Hva måler AnTuTu Benchmark faktisk?

Hva måler AnTuTu Benchmark faktisk? / Android

AnTuTu er en av de mest populære benchmark-appene for Android-enheter. 3 Apper for å Benchmark Smartphone [Android] 3 Applikasjoner for å Benchmark Smartphone [Android] Benchmarking har lenge vært den beste måten å objektivt undersøke ytelsen til en enhet. Ved å bruke en standardtest, er det mulig å kaste litt mening til veikanten og få pålitelige resultater som kan ... Les mer. Den tester mange deler av enheten og tildeler en samlet poengsum. Her er hva AnTuTu faktisk måler og hva hver referanse betyr for real-world bruk.

Total poengsum

Som andre referanseprogrammer, gir AnTuTu enheten din en samlet numerisk poengsum, samt individuelle poeng for hver test det utfører. Den samlede poengsummen er opprettet ved å legge resultatene av hver enkelt score sammen.

Disse poengsummene betyr ikke mye alene; De er bare nyttige for å sammenligne forskjellige enheter. For eksempel, hvis enhetens poengsum er 1000, er en enhet med en poengsum på 2000 omtrent dobbelt så rask. Individuelle testresultater kan brukes til å sammenligne relativ ytelse mellom ulike deler av en enhet - for eksempel å sammenligne hvor raskt en telefon lagrer seg i forhold til en annen lagringsplass.

UX

Det er en grunn til at brukeropplevelsen (UX) score er det første nummeret i listen. Dette er meningen å være en samlet poengsum som representerer hvordan enheten er “Brukererfaring” vil være i den virkelige verden. Det er et nummer du kan se på for å få en følelse for en enhets generelle ytelse uten å grave inn i de nedre målene eller stole for mye på den totale poengsummen.

UX er delt inn i to underpoeng - Multitask og Runtime. Multitask-poenget representerer hvor godt enheten kan multitask, så en multi-core CPU vil hjelpe her. Runtime-poenget representerer hvor godt Android Dalvik-kjøretid kjører apps.

Hvis du graver deg i Android-utviklerens alternativer og bytter til eksperimentell ART-kjøretid Skifter du til ART Speed ​​Up Android KitKat-enheten din? Skifter til ART Speed ​​Up Android KitKat Device? Er ART best igjen alene til Google bestemmer seg for å rulle det ut som en arbeidsplass for Dalvik? Les mer - ikke noe vi anbefaler for real-world bruk ennå - din runtime score bør forbedres. Det er fordi den nyere ART-kjøretiden virker bedre enn den eldre Dalvik-kjøretiden på noen måter, og denne poengsummen handler om ekte ytelse.

RAM

Enheten bruker tilfeldig tilgangshukommelse (RAM) Hvordan lager RAM, og hvorfor varierer prisen? Hvordan lager RAM, og hvorfor varierer prisen? Tilfeldig tilgang Minne, hyppigere kjent som RAM, er en vanlig komponent som hver PC trenger. Les mer som arbeidsminne, mens flashlagring eller et internt SD-kort brukes til langtidslagring. Jo raskere det kan skrive til og lese data fra RAM, desto raskere vil enheten din utføre. RAM-en din blir stadig brukt på enheten, uansett hva du gjør.

AnTuTu deler RAM-resultatene inn i “RAM-drift” og “RAM-hastighet.” Forskjellen mellom de to er ikke helt klar - AnTuTu har ingen dokumentasjon som forklarer hvilken subscore betyr hva - men vi forventer at en av disse referansene gjelder RAM-skrivehastigheter og en gjelder for RAM-lesehastigheter. Den samlede poengsummen angir hvor raskt RAM-en din utfører.

prosessor

Enhets sentralbehandlingsenhet (CPU) Hva er en CPU og hva gjør den? Hva er en CPU og hva gjør den? Computing akronymer er forvirrende. Hva er en CPU uansett? Og trenger jeg en quad- eller dual-core prosessor? Hva med AMD eller Intel? Vi er her for å hjelpe forklare forskjellen! Les mer gjør det meste av nummerkrepet. En raskere CPU kan kjøre apper raskere, så alt på enheten din virker raskere. Selvfølgelig, når du kommer til et bestemt punkt, vil en raskere CPU ikke påvirke ytelsen mye. Når det kommer til stasjonære PCer og bærbare datamaskiner, vil de fleste ikke merke hvis datamaskinen har en raskere CPU fordi datamaskinens CPU er rask nok. Vi kommer raskt til det punktet med Android-telefoner - faktisk kan vi allerede være der. En raskere CPU kan fortsatt hjelpe når du kjører mer krevende applikasjoner, for eksempel high-end-spill.

AnTuTu deler CPU-referansen i to delresultater - CPU-heltall og CPU-flytepunkt. Du bør ikke bry deg om forskjellen som en typisk bruker.

Hvis du virkelig vil vite, er det to forskjellige typer heltalltyper i programmering - heltall og flytpunkt. Et heltall lagrer bare integrale verdier, eller hele tall. Med andre ord kan et heltall være “2”, “8”, eller “34343422352349”, men ikke “3,14”. En flytende punktverdi kan potensielt ha desimaler. For eksempel kan en flytende punktverdi være “3,14”, “53,2342”, “6,342352236236236”, eller “1”. Som du kanskje regner med, å holde styr på alle disse desimaltallene og bruke dem i beregninger, er mer arbeid enn å bare holde seg til hele tallene. Det er derfor enhetens CPU-svingpunktspoeng vil bli tregere enn heltalspunktet.

GPU

Enhets grafikkbehandlingsenhet (GPU) Hva er forskjellen mellom en APU, en CPU og en GPU? Hva er forskjellen mellom en APU, en CPU og en GPU? I løpet av de siste fem eller flere årene har det vært en rekke forskjellige vilkår som virvler rundt for å beskrive maskinvare. Noen av disse vilkårene inkluderer, men er ikke begrenset til, APU, CPU og GPU. Men ... Les mer håndterer akselerert grafikk. Når du spiller et spill, sparker GPUen inn i utstyret og gjør 3D-grafikken eller akselererer den skinnende 2D-grafikken. Mange grensesnitt animasjoner og andre overganger bruker også GPU. GPUen er optimalisert for disse typer grafikkoperasjoner - CPUen kunne utføre dem, men det er mer generell og vil ta mer tid og batteristrøm. CPU-en brukes ikke til all nummerkryssing i enheten din - GPU gjør grafikknummeret knust.

Dette referansen er delt inn i to abonnementer - 2D-grafikk og 3D-grafikk. Du vil se at AnTuTu utfører både en 2D-test og en 3D-test mens du utfører referansen. 2D-grafikk brukes når du slår noe som klassisk Angry Birds 5 grunner Angry Birds er så damn vanedannende 5 grunner Angry Birds er så damn vanedannende Mitt navn er Dave Parrack, jeg er en 34 år gammel freelance skribent fra England, og jeg ha et problem. Jeg er avhengig av å spille Angry Birds. Å være hekta på katapulting fjærede masseødeleggelsesvåpen i smuggriser ... Les mer for å flytte fuglene og andre elementer rundt skjermen. 3D-grafikk brukes når du spiller noe som Angry Birds Go! Angry Birds Go! Gjennomgang: Kan fuglene overleve Free-to-Play Jump? Angry Birds Go! Gjennomgang: Kan fuglene overleve Free-to-Play Jump? Ikke bare gir den nye Angry Birds-raceren prisen på $ 0.99, det er en annen sjangre av spillet helt. Det er utvilsomt et dristig trekk - men fungerer det? Les mer for å gjengi en full 3D-scene.

IO

Input / Output (IO) -resultatene gjenspeiler hastigheten på enhetens interne lagring, for eksempel flashminne eller internt SD-kort. Dette er hvor dine applikasjoner, innstillinger, filer og alt annet på enheten din er lagret i langtidslagring. Enheten laster jevnlig data fra og lagrer data til intern lagring. Raskere intern lagring betyr at appene lastes raskere, filer sparer raskere, og du får se mindre grensesnitthikke når en app lagrer data eller laster inn data i bakgrunnen.

AnTuTu viser både Lagre I / O og Database I / O benchmark score. Lagring I / O representerer inn- / utgangshastigheten til enhetens interne lagring. Database I / O representerer hastighetene når du leser fra og skriver til en database - dette legger til mer overhead, så denne operasjonen er tregere.

Benchmarks er ikke perfekte og spekulerer ikke akkurat i bruk i hele verden. Noen produsenter kan optimalisere enhetene sine til å utføre raskere i noen benchmark-apper - effektivt fusk målene og få telefonene til å virke raskere enn de er. For eksempel kan en telefon kjøre et referanse uten å senke CPUen som den ville i normal bruk. Referanseporteføljen vil ikke representere bruk i hele verden, men vil vises raskere. Benchmarks som AnTuTu måler ekte ytelse, men du må ta dem med et saltkorn.

Bilde Kreditt: Karlis Dambrans on Flickr

Utforsk mer om: Benchmark.