Hvor kan jeg finne gamle og nye interaktive fiksjonsspill?
Cindi Arteglier spør:Tilbake på 1980-tallet husker jeg et spill på min MS-DOS-datamaskin som ble spilt utelukkende ved å lese retninger eller ledetråder og skrive svar.
For eksempel, “Du er i et mørkt smug,” type: sving til venstre,” respons: “Du kan ikke svinge til venstre,” type: “Gå rett,” respons: “Du finner en økse,” type: “Plukk øksen,” respons: “Det er et grønt monster som angriper deg,” type: “Bruk øks,”… igjen og igjen.
Ingen bilder, strengt i spillerens fantasi. I ettertid er det selvsagt latterlig og kjedelig, men på den tiden var det ganske avhengighetsskapende. Noen ideer om navnet sitt? Er det et lignende spill der ute nå?
Matteus svar:
Tilbake på 1980-tallet husker jeg et spill på min MS-DOS-datamaskin som ble spilt utelukkende ved å lese retninger eller ledetråder og skrive svar.
For eksempel, “Du er i et mørkt smug,” type: sving til venstre,” respons: “Du kan ikke svinge til venstre,” type: “Gå rett,” respons: “Du finner en økse,” type: “Plukk øksen,” respons: “Det er et grønt monster som angriper deg,” type: “Bruk øks,”… igjen og igjen.
Ingen bilder, strengt i spillerens fantasi. I ettertid er det selvsagt latterlig og kjedelig, men på den tiden var det ganske avhengighetsskapende. Noen ideer om navnet sitt? Er det et lignende spill der ute nå?
Wow. Dette spørsmålet vil trolig gi tilbake noen gode minner til våre eldre lesere.
Det du refererer til, kalles “interaktiv fiksjon” (også kjent som “tekst eventyr spill”). Dette var en sjangre av dataspill som var utrolig populær på 80-tallet.
Interaktiv fiksjon (IF) er nettopp hva det høres ut som; en tekstbasert, førstepersons fortelling hvor spilleren er hovedpersonen. I motsetning til visuelle videospill - hvor spilleren går gjennom den virtuelle verden ved hjelp av musen - eller retningstastene - krever interaktiv fiksjon at brukeren skriver hva de vil at tegnet skal gjøre.
Så, hvis tegnet trenger å åpne en dør, ville de skrive “Åpen dør” og så videre.
Disse spillene var spesielt populære tilbake da forbruker datateknologi var veldig mye i sin barndom. Tilbake når harddiskene ble målt i bare megabyte, og skjermoppløsninger ble målt ved hvordan tekstlinjer de kunne vise. De hadde fordelen av å kunne skape fristende, oppsiktsvekkende verdener med historier som fengslet, mens de jobbet med dagens maskinvarebegrensninger.
Utviklingen av tekstopplevelser redusert, og stoppet nesten som datamaskin- og skjermteknologier forbedret, og interessene til spillerne skiftet. Nå betraktes de som en gjenstand fra fortiden, selv om det fortsatt er et spirende hobbyistfellesskap som fortsatt produserer interaktive fiksjonsspill. Noen er til og med sluppet kommersielt.
Og det sier ingenting av de mange som frem til i dag velger å se på tekstopplevelsene de spilte først på 1980-tallet, av nostalgi.
Slik kan du spille disse gamle spillene, hvordan du kan spille de som er utgitt av hobbyistutviklere, og hvordan du kan lage din egen.
Finne og spille gamle spill
Mange av spillene som ble utgitt på 1980-tallet, som det ikoniske Hitchhiker's Guide To The Galaxy og Zork, er fritt tilgjengelig på nettet for nedlasting.
Mange av disse spillene er abandonware, eksisterende i et lovlig grått område der de ennå ikke skal gå ut i det offentlige området, men de selskapene som bygde dem, eksisterer ikke lenger. InfoCom, for eksempel, opphørte operasjonen i 1989. Så, mens det ikke er akkurat lovlig å laste ned og dele mange av disse spillene, vil ingen håndheve opphavsretten til dem.
Det er derfor ikke vanskelig å finne spill online. Dette nettstedet, for eksempel, har hvert enkelt InfoCom-spill noen gang utgitt.
Det er ingen mangel på emulatorer for både skrivebordet. Kjør gamle spill i DOSBox Uten montering av disker Kjør gamle spill i DOSBox uten å montere disker. Lei av å montere stasjoner i DOSBox hver gang du vil kjøre et gammelt spill på en moderne Windows-maskin? Med et lite triks kan du spille spillet uten å kaste bort tidsmonterte stasjoner. Les mer og web Emuler Classic DOS-spill rett i nettleseren din gratis Emuler Classic DOS-spill rett i nettleseren din Gratis retrospill DOS-spill med et par klikk, takket være Internett-arkivet. Les mer heller. Uansett hvilken plattform du har valgt, bør du kunne tilfredsstille dine ønsker for interaktiv fiksjon.
En av de mest lovende interaktive fiksjonsnettene jeg har kommet over, mens du forsker på denne artikkelen, er textadventures.co.uk, som ikke bare lar deg spille interaktive fiksjonsspill, men også bygge dem.
Jeg var imponert over bredden og dybden av spillene som tilbys her. Ikke bare spredte det noen gamle klassikere, som den morsomme 9:05, men også en omfattende samling av nye, hobbyistbaserte spill. De tok til og med problemer med å kurere noen av de bedre, som den quirky og surrealistiske The Lost Orb av Craig Dutton.
Et annet interaktivt fiksjonsarkiv verdt å nevne er iplayif.org. Dette nettstedet har tusenvis av spill, både gamle og nye. Det er mye å synke tennene inn i, fra Colossal Cave Adventure (det første IF-spillet som er skrevet), til ting skrevet av interaktive fiksjonskvinne Emily Short, og mer.
Interessant, dette nettstedet bruker tungt et bestemt stykke teknologi: Parchment.js. Dette JavaScript-biblioteket forenkler prosessen med å bygge nettbaserte interaktive fiksjonsspill, uten å måtte stole på Java eller Flash. Dette betyr at du kan spille på tabletter, Chromebooks og telefoner.
Interaktive fiksjonsspill var ofte austere opplevelser, spilt i et distraheringsfritt, grafisk miljø. For autentisitet, hvorfor ikke spille din favoritt interaktive fiksjonsspill på kommandolinjen?
For å gjøre dette kan Linux-brukere installere Frotz. Når du har lastet ned det, kan du spille det med noen av de klassiske InfoCom-spillene, så vel som mange andre fra IFWiki.org.
Fellow MakeUseOf forfatter Justin Pot har tidligere skrevet om hvordan man installerer og bruker Frotz 9 Quirky Linux Commands Du må vite (og vil elske) 9 Quirky Linux Commands Du trenger å vite (og vil elske) Lag ASCII kunst, snakk med datamaskinen og spille tekstopplevelser. Din Linux-kommandolinje er ikke bare for arbeid: det kan være rar underholdende, hvis du kjenner de riktige kommandoene. Les mer .
Mac-brukere får Zoom, som ikke bare støtter klassiske InfoCom IF-spill, men også de fleste som er bygd av hobbyist. Den støtter de som er skrevet med Gulux, TADS og Hugo. Disse er programmeringsspråk som er spesielt utviklet for å bygge interaktive fiksjonsspill.
For Windows er det Gargoyle. Denne fritt tilgjengelige pakken støtter ikke bare en bred familie av interaktive fiksjonstolkere, men ser også delen ut, med en overveldende vekt på typografi og design.
Nye interaktive fiksjonsspill
Det kan komme som en overraskelse, men det er fortsatt utviklere som regelmessig slår ut nye interaktive fiksjonsspill.
Det er til og med en rekke årlige interaktive fiksjonskonkurranser, som Interactive Fiction Awards, hvor premier blir tildelt de som er i stand til å bygge de mest fengslende, interessante interaktive historiene. Tilstrekkelig å si, denne genren døde ikke da Commodore gjorde.
TADS (som står for The Text Adventure Development System) er kanskje det mest populære verktøyet som brukes til å bygge interaktive fiksjonsspill. Den består av to separate komponenter. Den første er en spiller som pleide å kjøre spill. Den andre er en serie utviklerverktøy, som vi diskuterer senere.
Interessant nok har den offisielle TADS-nettsiden en nært omfattende database med tekstopplevelsespill som har blitt utgitt de siste årene. Kalt den interaktive fiksjonsdatabasen, viser den ikke bare spillene som er tilgjengelige (alle 7483 av dem), den inneholder også anmeldelser og kritikk.
Spill kan bli funnet gjennom nettstedets søkemotor, og med dets anbefalinger system, som lar entusiaster å dele "spillelister" av spill.
Uansett din smak, bør du kunne finne en kompilering av spill som tilfredsstiller det. Fra sci-fi, til horror, til komedie. Det er noe for alle.
Spillene rangeres ved hjelp av et femstjerners system, sammen med et Amazon-esque gjennomgangssystem. Dette hjelper til med å identifisere det gode fra de dårlige.
Det interaktive fiksjonssamfunnet er samtidig massivt og produktivt. Disse nostalgiske spillerne har publisert tusenvis av imponerende stykker, bare de siste årene, og det er ingen tegn på at de lar seg slippe.
Hvis du vil bli med dem, har det aldri vært enklere å bygge dine egne spill.
Lag dine egne spill
Tilbake på 1980-tallet ble utviklere rammet av datamaskinene de brukte.
De måtte være forsiktige med å jobbe innenfor systemets rammer, og i strid med relativt usofistiske utviklingsverktøy. Interaktive fiksjonsforfattere måtte være mer enn bare fortellere. De måtte være sakkyndige programmerere.
Det er ikke lenger tilfelle. Nå er det verktøy som tillater utviklere av alle nivåer å bygge interaktive fiksjonsspill.
Det enkleste er å finne på TextAdventures.co.uk, som lar utviklere bygge spill ved hjelp av to forskjellige rammer. Den enkleste (men mindre tilpassbare) er Squiffy, som lar deg fokusere på ordene, samtidig som du legger til interaktivitet gjennom et Markdown-lignende språk. Learning Markdown: Skriv på nettet, raskere læringsmarkering: skriv på nettet, raskere Markdown er best måte å skrive i ren tekst, men fremdeles lage komplekse dokumenter. Til forskjell fra HTML eller LaTex, for eksempel, er Markdown enkelt å lære. Les mer .
Det andre rammeverket som tilbys av TextAdventures.co.uk er Quest. Dette er mye mer tilpassbart enn Squiffy, og bare marginalt mer komplisert. Du trenger ikke å lære et programmeringsspråk, eller vet hvordan du skal kode. Snarere fyller du ganske enkelt en nesten endeløs forsyning av webformer, bygger historien din ett rom om gangen.
Til slutt er det de nevnte TADS. Dette kan best beskrives som den mest profesjonelle interaktive fiksjonsplattformen der ute. Noen av de mest betydningsfulle IF-spillene de siste 15 årene har blitt bygget med.
Men TADS er et komplekst dyr. I stedet for bare å la deg skrive historien din, er du først pålagt å huske et komplekst, C-lignende programmeringsspråk og ha en jording i programvareutvikling. Dette gir deg imidlertid et spennende utvalg av funksjonalitet til å jobbe med, inkludert lyd, grafikk og animasjoner.
TADS vil trolig ta deg litt lengre tid å lære, men sluttresultatet vil være noen spill du gjør vil se delen.
Hvorfor stoppe der?
Hvis du fortsatt ikke har fornøyd din appetitt til interaktive fiksjonsspill, sjekk ut Justin Pots samling av gratis retro-eventyrspill. Få tapt i disse gratis eventyrspillene. Få tapt i disse gratis eventyrspillene. Eventyrspillene er tilbake i stil! Ok, egentlig ikke: pek og klikk sjangeren toppet tidlig på 90-tallet, og er i dag for det meste en nisje. Men det er en ganske fin nisje! Les mer .
iPad-brukere som ønsker å få deres interaktive fiksjonsrett, kan også sjekke ut Hack RUN - et cyberpunk-teksteventyrspill som er først vurdert Hack RUN: Gjør deg som en hacker i denne teksten Eventyrspill Hack RUN: Gjør deg som en hacker i dette teksten Eventyrspill Ever ønsket å være en hacker, ta ned nettverk og utsette gigantiske virksomheter, men bare mangle ferdigheter, ambisjoner eller utstyr? Hack RUN vil nok appellere til deg. Les mer av Tim Brookes i 2013. Det er ingen mangel på interaktive fictionemulatorer for IOS Love Interactive Fiction? Fyll iPad eller iPhone med tekstopplevelser Kjærlighet Interaktiv fiksjon? Fyll iPad eller iPhone med tekstopplevelser Interessert i interaktive fiksjons- eller tekstopplevelser? Deretter vil du laste ned disse appene til iPhone eller iPad. Les mer, heller ikke.
Til slutt, hvis du bestemmer deg for å skrive dine egne interaktive fiksjonsspill, kan du også se på å få dem publisert. Forfattere som blir publisert på Choice of Games-etiketten, kan tjene over $ 10 000 fra et enkelt spill, som oppdaget Få betalt for å skrive interaktiv fiksjon. Finn ut hvordan! Få betalt for å skrive interaktiv fiksjon. Finn ut hvordan! Du kan få jobben din publisert under deres Hosted Games-etikett og tjene noen gode penger til å skrive. Les mer av Robert Wiesehan i fjor.
Photo Credits: Personlig datamaskin Via Shutterstock, Commodore 64 (Shaniber)
Utforsk mer om: Command Prompt, Game Development, Retro Gaming.