Hvordan skyte slow-motion video 3 tips for å få deg i gang
Alle ønsker å gå vekk fra en eksplosjon i sakte bevegelse. Heldigvis, med dagens telefoner, er det enklere enn noensinne.
Dagen som slow-mo ble vanlig var dagen da iPhone 5S ble avslørt for verden (Android fans, vi ønsker ikke å forlate deg - vi vet hva Galaxy S4 kan gjøre). Apple forbedret videre på dette og iPhone 6 iPhone 6 Plus Review og Giveaway iPhone 6 Plus Review og Giveaway Den 5,5-tommers iPhone 6 Plus er Apples nyeste og kanskje merkeligste tillegg til sitt utvalg av tabletter og smarttelefoner. Les mer kan skyte opp til 240 bilder per sekund. Hva betyr det egentlig? Hvorfor er det viktig? Hva er en ramme, uansett?
La oss slå det ned.
1. Frames & Framerate
Når du ser på en video - som du kanskje vet - ser du bare et tonevis av bilder som flyr av øynene dine for å skape en illusjon av bevegelse. Hvert bilde heter en ramme - enkle ting, rett?
Standardhastigheten for kinematiske bilder (i USA) er omtrent 24 bilder per sekund. Dette skaper en væskebevegelse for hver ramme som bare er rask nok til å lure hjernen din til å tro at ting beveger seg, men sakte nok til å fortelle deg at det er alt falskt. Nøkkelen til dette er at opptakene må også bli skutt på 24 bilder per sekund.
Det kan virke logisk, men virkeligheten er at du faktisk kan skyte med en høyere bildefrekvens enn hva som blir spilt som. Så la oss si at du skjøt noe med 48 bilder per sekund, men vil spille den tilbake med 24 bilder per sekund. Dette betyr at du ser det på halv hastighet som du skjøt det.
Og der har du det - sakte bevegelse. Slik fungerer det. Men det er mer til det.
2. Lukkerhastighet og belysning
En stor del av å skyte bevegelige bilder er lukkerhastigheten. Hvis du vet noe om kameraer, vet du sikkert at lukkeren åpnes for bare en brøkdel av et sekund, slik at du ikke slipper for mye lys eller tar for mye bevegelse, noe som forårsaker bevegelsesskarphet. Når det er sagt, flytter bilder faktisk trenge bevegelsesskarphet for å skape en illusjon av bevegelse. Hvis alt var for skarpt og uberørt, ville det se ut veldig kunstig og hakkete.
Tvert imot, når vi skyter i slowmotion, er det nødvendig å bruke mindre bevegelsesskarphet siden bildene forblir på skjermen så lenge. Da er det veldig merkbart!
Den generelle regelen for rammepriser er at nevner av lukkerhastigheten din (det vil si 1/48, 1/96, 1/144), bør vanligvis doble rammen din (eller i nærheten av den). Heldigvis er dette veldig enkelt å gjøre hvis du skyter på en DSLR. Skal du få mest mulig ut av DSLR? Får du mest mulig ut av DSLR? Et flott skudd er en delt andre begivenhet. Å få det riktig er å vite hvilket kamera som skal brukes og når. Her er ti DSLR-funksjoner som kan inspirere deg til strøm på kameraet ditt. Les mer eller high-end videokamera!
Dette betyr at hvis du skyter med 24 bilder per sekund, bør lukkerhastigheten din være 1/48. Mens du tar bilder med slow-motion på 48 bilder per sekund, bør det være 1/96. Lett nok.
I mange kino kameraer, det er noe som heter en lukkervinkel. Vanligvis, hvis du setter den til 180º, Det vil automatisk justere lukkerhastigheten for deg. Gitt, noen kinematografer liker å bytte lukkerhastighet eller lukkervinkel ut fra stilistisk preferanse, og du kan gjøre det du foretrekker avhengig av situasjonen og nivået på ekspertise.
Den uheldige siden av å øke hastigheten på lukkeren sin fangsttid er at den lar i mindre lys. Dette betyr deg må Har et veldig godt opplyst område - ellers må du åpne blenderåpningen på kameraet ditt eller øke ISO-en. Begge disse kan forårsake skadelig kvalitet på bildet ditt ved å enten gjøre det for uskarpt (og vanskelig å fokusere) eller for kornet.
Skyting ute på en lys dag bør fungere til fordel for deg, men hvis du skyter innendørs, trenger du litt form for ekstra lys, enten det er standard konstruksjonslys eller profesjonell kvalitet fresnels.
3. Fake Slow-Mo
Pssst ... det er måter å simulere slowmotion, men realistisk er ingen av dem så store (lagre for ett alternativ, som vi kommer til). For en, kan du ta noe du har skutt i 24 bilder per sekund, sett det i redigeringstidslinjen, og prøv å strekke det ut for å være å si ... 50% hastigheten på originalen. Gjett hva? Det vil fungere. Din redigeringsprogramvare vil gjøre det. Problemet er dette: Rammer vil bli gjenbrukt, og i utgangspunktet vil du bare se på rammer ved halvparten av sin normale fart, ødelegge bevegelsens illusjon.
Deretter er det interpolering, som i hovedsak genererer ekstra rammer ved hjelp av eksisterende. I utgangspunktet forutser det hva rammene er “imellom” skal se ut. After Effects gjør dette, men ærlig ... det er ikke bra. Så er det Twixtor, som jeg refererte over, som er Fantastisk (med en prislapp for å matche). Fangsten er dette: du bør skyte med en høyere bildefrekvens for å få det til å fungere.
Jeg vet at dette høres dumt, men kunstig rammegenerasjon er bedre hvis du går for en super sakte se. Du gjør dette ved å skyte på noe som 60fps, og da skaper dette mer informasjon for programvaren å bruke, noe som skaper noe enda tregere.
Som alltid er det bedre å prøve å skyte det enn å prøve å gjøre det i post, men faking slow motion kan jobber fra tid til annen.
Har du noen gang filmet noe i slowmotion før?
Billedkreditter: KINO, Hector Alejandro, Thomas Hawk, Ramos alejandro
Utforsk mer om: Digitalkamera, Record Video, Slow-Motion Video.