Hva er designtanking og hvordan gjør det deg mer kreativt?
Hvordan gjør noen selskaper det? År etter år slipper de kreative og innovative produkter for å møte behov folk ikke engang vet at de har. Det er ikke magi, og det er ikke flaks - disse kreasjonene og innovasjonene er produktet av en prosess kjent som designtanking.
Designtanker er ikke nye i næringslivet - Apple, Coca-Cola og Nike bruker alle en versjon av den til å bygge sine merker. Dessverre blir mange ikke lært hva det er eller hvordan man bruker det!
Det flotte med designtanker er hvor mangfoldig det kan være. På grunn av designtanking er det innovasjoner som foregår i sykepleie, skoleplaner, apputvikling, ledelsesstrategier og fysisk produktdesign.
Bevisene taler virkelig for seg selv. Hvis du vil være mer kreativ, er designtanking et flott sted å starte!
Så, hva er designtanking?
Designtanking er noe vanskelig å definere. En av de beste måtene å få følelsen av prosessen er å se på videoklippet nedenfor. Denne videoen har IDEO (et av de største navnene i designtanking) gjennom hele designtankeprosessen for å omforme den ydmyke handlekurven.
Designtanking er en løsningsfokusert prosess. Gjennom dette fokuset utfordrer den eksisterende strukturer og prosesser og streber etter å virkelig takle menneskelige behov under alle omstendigheter.
Design vurderes fra begynnelsen av produktopprettelsen. Videre er design et fokus 10 Great Design Kurs på Lynda som vil overbelaste dine ferdigheter 10 Great Design Kurs på Lynda som vil overbelaste dine ferdigheter Les mer, ikke bare en ettertanke for å gjøre et eksisterende produkt mer estetisk tiltalende. I tillegg oppfordres villide ideer og utvikles fullt ut før de blir bragt tilbake til en mer bærekraftig, brukbar versjon av seg selv.
De 4 prinsippene for design tenker
Christoph Meinel og Larry Leifer er forfattere av en hel bok om designtanking. I sin bok diskuterer de fire sentrale prinsipper som skal gjelde gjennom designtankeprosessen:
- Den menneskelige regelen - Design er iboende sosialt. Designere jobber med hverandre, med tidligere designers arbeid, og med innspill fra nåværende menneskelige brukere mens de utvikler sine beste produkter.
- Tvetydighetsregelen - Problemer er tvetydige og åpne for tolkning. Designere må unngå å eliminere denne tvetydigheten på jakt etter et enklere spørsmål å svare på. Fjernelse av tvetydighet begrenser kreativiteten.
- Re-Design Rule - Designtanker peker på at alt design er re-design. Mennesker leter etter nye måter å løse variasjoner på gamle problemer på.
- Tangibility Rule - Den beste måten å kommunisere designideer på er gjennom konkrete ideer og produkter. Materielle ideer og produkter tillater forbedret dialog, forståelse og problemløsning.
Utover disse fire prinsippene innebærer hele design tenkningsprosessen et bestemt perspektiv. For best resultat oppfordrer du kreativ tenkning, samarbeid, empati, nysgjerrighet og optimisme gjennom hele prosessen.
Hvordan følger du en designtankingsprosess?
Hver modell av designtanking kan ha litt forskjellige navn for trinnene som er involvert. Men generelt følger en design tenkningsprosess gjennom å gå gjennom omtrent syv trinn.
Du trenger ikke å fullføre disse sju trinnene, vil ikke nødvendigvis, og du vil ikke bare gjøre hvert trinn en gang. Designtanking er en iterativ prosess, så rekkefølgen og fremdriften av trinnene vil forandre seg fra prosjekt til prosjekt. Prinsippene og trinnene samarbeider for å få de kreative juicene å strømme 8 TED-samtaler som vil bidra til å låse opp din kreative potensial 8 TED-samtaler som vil bidra til å låse opp din kreative potensial Praktiske råd for å være kreativ er sjelden og vanskelig å finne, men det er der ute hvis du vet hvor du skal se. Her er våre plukker for de beste TED-snakkene om å være kreativ. Les mer .
Trinn ett: Empathize / Research
I de fleste tilfeller løser designere ikke sine egne problemer. I stedet løser de problemene til mennesker med unike synspunkter, verdier, kulturer og overbevisninger.
Det er av største betydning at designere snakker med målgruppen mens de prøver å forstå problemet de løser. Disse menneskene er eksperter i denne situasjonen. De forstår problemet, og det er opp til designerne å samle denne informasjonen fra dem.
Lytt til disse folks historier Inspirerende intervjuer: 7 Nettsteder med intelligente samtaler for å utvide ditt sinn Inspirerende intervjuer: 7 nettsteder med intelligente samtaler for å utvide ditt sinn Intelligente plukker fra det store nettet kan oppdatere og inspirere vår dag. Og hva kan være mer inspirerende enn å ta en titt på livene til både vanlige og ekstraordinære mennesker med innsikt. Kanskje, du ... Les mer, deres klager, og de tingene de setter pris på, hvordan deres situasjon er akkurat nå. En rik forståelse av disse unike perspektiver er nøkkelen til å formulere en løsning som møter så mange av deres behov som mulig på en måte som fungerer best for dem.
Etter at designerne møter målgruppen, er det viktig for alle involverte å komme sammen. Siden informasjon deles, kan det bli klart at det er behov for enda mer forskning på enkelte områder.
Når designere føler at de har en full forståelse av situasjonen, er det på tide å gå videre til trinn to.
Trinn to: Definer
Det neste målet er å definere et klart problemoppsett som vil lede resten av designprosessen.
Det er viktig for designere å huske at de ikke klarer å møte hver enkelt persons behov i en gitt sammenheng. I stedet fokuserer omfanget av designet ved å definere problemet for en enkelt gruppe brukere - hva trenger de fra designet?
Vær forsiktig så du ikke oppretter en problemstilling med en løsning som allerede er i bakhodet. Det kan kvele kreativitet før det har en sjanse til å skinne! I stedet må du kontrollere at problemstillingen kan løses på flere måter. Hvis designeren ikke kan tenke på minst to av toppene i hodet, må definisjonen omarbeides..
Denne problemstillingen må være klar og informativ slik at alle i teamet er klar over prosjektets retning og fokus. Når teamet er enig, er det endelig tid til å starte brainstorming. Hvordan brainstormere den riktige veien med enkle humørbord. Hvordan brainstormere den riktige veien med enkle humørbord. En vakker humørbrett er et av de beste verktøyene for visuell brainstorming. Bruk denne korte veiledningen for å formidle ideene dine, eller prøv solo brainstorming med en collage av inspirerende bilder. Les mer .
Trinn tre: Ideat
Endelig er det på tide å begynne å komme med løsninger.
Få de åpenbare løsningene ut av veien tidlig, og fokuser på å være fantasifull. Ideene trenger ikke å fungere, de trenger ikke å være praktisk, og de trenger ikke fornuftig. Teamet bør bare fokusere på å spytte dem ut så fort som mulig.
En av grunnene til at arbeidet i et lag, eller med innspill fra andre, er så verdifullt er at det er mulig for folk å bygge på hverandres ideer. Selv om ett forslag er tydelig umulig, kan det være et element i det som en annen designer plukker opp og bruker i et sluttprodukt.
Det er veldig viktig at miljøet som dyrkes for trinn tre, er så åpent og støttende som mulig. Hvis en personlig ideasjonssesjon er umulig, er det mange samarbeidsverktøy på nettet. 10 Nettbaserte samarbeidsverktøy Perfekt for visuelle jobber 10 Online samarbeidsverktøy Perfekt for visuelle jobber Visuelt samarbeid er for alle. Nettbaserte samarbeidsverktøy er ikke lenger reservert for programmerere og designere. Vi presenterer ti elektroniske verktøy og viser deg hvordan du bruker dem til hverdagslige aktiviteter. Les mer som kan være en effektiv erstatning.
Trinn fire: Prototype
Det er umulig å vite hvorvidt en ide vil fungere hvis det ikke blir gitt et forsøk! En prototype trenger ikke å være en perfekt versjon av produktet, men skal gi brukerne nok informasjon, slik at de kan kommunisere med det fullt ut.
Selv de ville ideene skal prototypes og gi en sjanse. Når det er sagt, lage prototyper raskt 10 Enkle og raske Online Mockup-verktøy som hjelper deg med å forestille deg noe 10 Enkle og raske Online Mockup-verktøy som hjelper deg med å forestille deg noe. Få det beste ut av øyeblikkelig opprettelse teknologier, med dine egne mock-up-motiver. Mock-ups hjelper deg med å evaluere, rette feil og justere design før du lager dem. Design omtrent alt med disse verktøyene. Les mer og uten å bli knyttet til en enkelt ide. Hvis en ide mislykkes, må designeren kunne kaste den enkelt.
I tillegg holde orden på hva du prøver på hver prototype, og hva du vil at brukeren skal komme seg ut av opplevelsen. Dette vil være uvurderlig ettersom teamet avgrenser disse prototypene i løpet av de neste trinnene.
Trinn fem: Test
Dette trinnet er i det vesentlige fullført i en syklus med trinn fire og seks. Nå som prototypen er laget, er det på tide å teste det ut! Ta prototypen tilbake til brukerbasen, og be dem om å sette den på prøve.
Jo flere observasjoner og innsikt som brukeren gir, desto bedre. Se nøye på hvordan de samhandler med prototypen, hvor det oppstår feil, hvor uventede ting skjer, eller hvor brukerne ber om avklaring. Dette vil hjelpe designere til kreativt å løse problemene som oppstår gjennom neste runde av prototyper.
Still spørsmål mens brukeren fullfører oppgaven i et forsøk på å fullt ut forstå deres motivasjoner, evner og kamp. Når denne informasjonen er samlet, er det på tide å gå videre til det siste trinnet i designtankeprosessen.
Trinn seks: Lær
Meningene som ble samlet i trinn fem tolkes og informerer hva som skjer neste. Designere tolker informasjonen mottatt fra trinn fem tester, og ser hvilket skritt de kanskje må gå tilbake til i sin design tenkningsprosess.
I mange tilfeller vil dette bare være et spørsmål om å raffinere prototypen. Prototyper blir kombinert, utvidet eller kassert basert på brukerens innsikt.
I andre tilfeller må designere kanskje gå tilbake til ideatfasen, omdefinere deres problemstilling, eller til og med gå tilbake til sin grunnforskning i et område. Forhåpentligvis over tid vil de positive observasjonene i testfasen begynne å oppveie negativet, og prototypene blir mer polerte og vil etter hvert bli et sluttprodukt.
Det er vanskelig å vite når du er ferdig med designtankprosessen. I teorien vil det alltid være noe nytt å lære eller en bedre løsning på et problem.
Men når en kreativ løsning fungerer effektivt for brukerne som er identifisert i problemstillingen, er det trygt å si at den er klar for produksjon Ta 10 trinn for å gjøre dine unike elektroniske ideer til virkelighet Ta 10 trinn for å gjøre dine unike elektroniske ideer til virkelighetsideer er enkle. Oppfinnelsen er vanskelig. Men vi lever i den mest tilgjengelige alderen for å gjøre elektroniske ideer til virkelighet. Bli med i Maker Movement og bli en del av fremtiden. Les mer .
Finne din “A-Ha!” Idé
Denne artikkelen knapt skraper overflaten på alt som er å vite om å implementere designtanker i livet ditt. Så, hvis du vil ha en mer grundig titt på prosessen, tilbyr IDEO noen fantastiske kurs gjennom deres initiativ IDEOU.
Enten du bruker designtankingsprosessen fullt ut, eller bare omfavner noen av verdiene, kan det helt forandre hvordan du løser problemer. Dens fokus på samarbeid, støttende brainstorming og ville ideer er revolusjonerende når du føler deg fast på et problem.
Har du brukt designtankingsprosessen? Jeg vil gjerne høre om dine erfaringer i kommentarene!
Utforsk mer om: Design.