6 Psykologiske grunner til at videospill er addicting

6 Psykologiske grunner til at videospill er addicting / Underholdning

Videospill kan suge deg inn og holde på deg som noen andre aktiviteter.

På overflaten er det ikke mer eller mindre verdifull å spille videospill enn å lese, se filmer eller lignende hobbyer. Men i motsetning til disse aktivitetene, har spillene en tendens til å oppmuntre til utvidede leksessioner og til og med vanedannende atferd hos noen mennesker.

Hvorfor er det sånn? La oss utforske sex grunner til at videospill kan være så avhengighetsskapende.

1. Tilbakemelding Loops i Videospill

Hvert videospill, fra tidlige arkade titler til moderne blockbusters, bruker tilbakemeldingsløkker for å holde spilleren engasjert. Dette er en sentral del av videospill fordi utviklere har en interessert interesse i å gjøre spillerne lyst til å spille sine spill så lenge som mulig.

Tidlig var tilbakemeldingsløpene så enkle som å vise en høy poengsum etter at du hadde sett et spill over-skjermbilde. Ser det AAA slå poengsummen din med bare noen få tusen poeng var nok til å få deg til å slippe et kvartal til Donkey Kong og starte igjen.

I dag belønner de mest populære multiplayer-spillene deg med godbiter mens du utvikler deg. Tegningen av å låse opp et nytt våpen når du når nivå 50, er nok til å få deg til å fortsette å spille. Og jo flere spillere som gjør det, jo større en spillerbase kan utvikleren skryte av. Flere spillere spiller en lengre levetid for spillet, noe som gir flere inntektsmuligheter (mer på det nedenfor).

Men det er ikke bare disse makroeksemplene, det er små tilbakemeldingsløkker overalt i hvert spill. Spiker en combo i et kampspill og ser motstanderen bested føles bra. Leveling opp i en RPG øker statistikken din bare litt mer. Lås opp nye oppstart og finne hemmeligheter oppfordrer deg til å lete etter mer.

Takeaway: Hvis spill ikke hadde tilbakemeldingsløkker, ville de raskt bli kjedelig. Men da de regelmessig presenterer deg med nye grunner til å fortsette å spille, er det enkelt å fortsette.

2. Multiplayer Gaming Never Ends

Jeg er avhengig av for mange spill akkurat nå. Pokemon GO, Fortnite, Overwatch. Jeg trenger 30 timer på dagen. Jeg er fast bestemt på å vinne på Fortnite. 2. en gang, 3. noen ganger, aldri først.

- Big Daddy Red (@ BigDaddyRed2) 23. februar 2018

Mens du kan fullføre de fleste singleplayer-eventyr på relativt kort tid, inkluderer mange spill multiplayer-elementer. Og i motsetning til solo-opplevelser, kan du tilbringe hundrevis av timer i flerspillermodus og aldri virkelig “fullstendig” dem.

Tidligere var dette begrenset til lokale (sofa) multiplayer-moduser. Du kan kjempe venner i GoldenEye, eller slå hverandre opp i Super Smash Bros., men moroa endte når vennene dine kom hjem. Men med hvert hjemmekinosystem som er koblet til internett i dag, er det alltid noen som spiller multiplayer med online.

Dette er tydelig når du undersøker MMOer som World of Warcraft, som inneholder så mye innhold som du ikke kunne se alt i livet. Men det gjelder også for multiplayer-spill som Rainbow Six Siege 7 Essential Tips for Rainbow Six Siege Nykommere 7 Viktige tips for Rainbow Six Siege Nykommere Bare begynt å spille Rainbow Six Siege og føler deg helt tapt? Disse syv tipsene vil gi deg raskere med veteranspillere på kort tid. Les mer, Rocket League og Fortnite.

Hoppe på nettet, og du vil alltid finne noen som er bedre enn deg, eller en annen godbit å låse opp, som holder deg til å spille. Og i spill med konkurransedyktige moduser som Overwatch, hvis du ikke fortsetter å spille, vil du ikke forbedre.

Takeaway: Multiplayer-modi slutter aldri helt. Med online spill som gir deg noen til å spille mot når som helst, er det alltid en stasjon å forbedre og spille “bare en kamp.”

3. DLC betyr spill vokser over tid

Fra ekspansjonspakker til mikrotransaksjoner har DLC eksistert i over et tiår. DLC: The Story of Gaming Tre Dyreste DLC: Historien om Gamingens tre dyreste brev. Nedlastbart innhold (DLC) er en sentral del av moderne videospill. Men hvor kom det fra, og hvordan har det påvirket videospillbransjen? La oss finne det ut. Les mer og la utviklere innføre mer innhold i sine spill. Som en konsekvens gjør dette det vanskelig å ordentlig fullføre et spill siden nytt innhold kan dukke opp når som helst.

En utvidelse for et spill som Horizon Zero Dawn eller Fallout 4 legger til et annet dusin timer å spille. Hvis du likte spillingen, er du tilbøyelig til å sette deg ned med det igjen for mer av det samme.

Det samme gjelder for multiplayer-spill. Enten gjennom tradisjonelle DLC-pakker (Call of Duty, Battlefield) eller vanlige gratis oppdateringer (Fortnite, Overwatch), legger de fleste multiplayer-spill mer innhold over tid. Noen nye kart, våpen eller spillbare tegn kan være bare et triks for å få deg tilbake til et spill og bli gjenavhengig av det.

Takeaway: Spillene er ikke statiske. Nytt innhold som er utgitt for favorittspillene dine, gjør det enkelt å gå tilbake til å spille dem hele tiden, selv når du trodde du var ferdig.

4. Videospill fremkaller sterke følelser

Vi har fokusert mye på multiplayer, men det er sterke faktorer på spill for singleplayerspill også. En av disse er at spillene bringer ut våre følelser, ofte på måter som andre medier bare ikke kan. Det er lettere å nyte noe når du føler deg koblet til det.

Tenk på en spillserie som Persona, hvor du spiller som videregående student i løpet av et år. Som du tilbringer tid med dine in-game-venner, lærer du deres kamp, ​​drøm og interesser. Du vil koble til dem og vil lære mer om historiene deres, selv om de ikke er ekte. Dette er noe oppnåelig i et 80-timers spill (eller en god bok), men ikke en to-timers film.

Dette er ikke eksklusivt for lange RPGer skjønt. Spill som The Last of Us ble anerkjent for den følelsesmessige sammenhengen mellom tegn som vokser gjennom spillet. Titler hvor du er fri til å ta avgjørelser kan trekke på dine følelser enda mer når de viser deg konsekvensene av dine handlinger.

Mesterlige spilllydspor De 20 beste lydsporene til videospill for å studere eller slappe av De 20 beste lydsporene til videospill for å studere eller slappe av Video spillmusikk er utviklet for å fremme fokus med hyggelige bakgrunnsspor. Hvis du trenger litt musikk for å studere eller slappe av, ikke se lenger. Les mer kan også generere sterke følelser i deg. Et tårefullt piano stykke i et trist øyeblikk, en episk feiende poengsum under en flukt, eller et interessant spor som introduserer et tegn, har alle en innvirkning på spillerne.

Takeaway: Spill tilbyr unike måter å bygge emosjonelle forbindelser med spillere på. Når du er følelsesmessig investert i et spill, er det lettere å synke mer tid inn i den.

5. Noen videospill er designet til addict

Ovenstående er grunner til at du kan bli avhengig av hvilket som helst spill. Men dessverre er mange spill bygget med tankegangen til å addicting spilleren.

Mobilspill er beryktet for dette. de er “gratis å spille,” men ikke lenge. Etter at spillet lokker deg med enkle nivåer (og hyppige dopamin hits) tidlig, presenterer de grenser for hvor mye du kan spille, ofte med et begrenset antall liv. Omgå disse “time-outs” betyr å bruke ekte penger på kjøp i apper Hvorfor du aldri vil slutte å se annonser og IAPer i mobilapplikasjoner Hvorfor du aldri vil stoppe med å se annonser og iAP i mobile apper Annonser og kjøp i app i mobilapper og spill kan være veldig irriterende . Dessverre vil de ikke gå bort noen gang snart. Her er hvorfor. Les mer .

Dette er ikke begrenset til mobile spill som Candy Crush og Clash Royale. Big-budget spill har introdusert “freemium” 6 måter Moderne spill har ødelagt moroa (og hvordan de skal løses) 6 måter Moderne spill har ødelagt moroa (og hvordan de skal løses) Moderne spill har mange oppganger, men noen av de nåværende trenderne bekymrer oss. Her er seks måter at dagens spill har mistet magien i går, og hvordan de skal klare dem. Les mer også. Mens disse var en gang små transaksjoner for en bestemt gjenstand, har gambling-lignende loot-bokser blitt den foretrukne metoden. Gambling er åpenbart vanedannende av en grunn, og noen av de verste elementene er nå vanlig i AAA-spill.

Ta for eksempel Call of Duty. Den har hundrevis av tilpassede pistolkameraer, antrekk og spillerikoner. Du kan tjene disse ved å ha det heldig med loddbokser eller slipe ut hundrevis av spillepoeng for å få det du virkelig vil ha. Men spillet tilbyr alltid muligheten til å bruke ekte penger på loddebokser - som ikke engang garanterer at du får elementet du leter etter.

Som nevnt ovenfor, fortsetter de flere spillerne å spille et spill lenge etter utgivelsen, desto større er potensialet av løpeboks kjøpere. Overwatch har noen sesongmessige hendelser i løpet av året med spesielle tidsbegrensede gjenstander. Hvis du ikke kan få det du vil gjennom å spille, kan du slå på å bruke noen få dollar på bokser.

Takeaway: Mobilspill, og viktige elementer i store budsjettspill, er bygget til avhengige spillere. Enten gjennom gjennomarbeidede erfaringer som holder deg dypt matet med belønninger eller presser deg til å bruke penger til å nyte gambling på loddbokser, vil de ha tid og penger.

6. Moderne videospill er enorme og tette

Dagens teknologi gjør det mulig å spille videospill på en skala som vi ikke kunne ha forestilt oss for 20 år siden. Fra open-world spill med hundrevis av kvadrat miles for å utforske RPGs som kan ta hundrevis av timer å slå, er det en svimlende mengde innhold i moderne spill.

De fleste tidlige videospill hadde et sett slutt. Når du lagret prinsessen i Super Mario Bros, hadde du sett stort sett alt spillet måtte tilby. Noen spill hadde a “hardmodus” med noen få varianter, men det var bare en løkke av det du allerede hadde opplevd.

I dag har serier som Fallout, Just Cause, Far Cry og Grand Theft Auto tett pakket kart med tonnevis av oppdrag å ta på seg. Spill som sivilisasjon, FTL og Spelunky har nær-uendelig replay verdi takket være deres randomiserte scenarier hver gang du spiller. Og vi har allerede diskutert massive multiplayer spill som League of Legends, Fornite og Overwatch som mottar regelmessige oppdateringer og har millioner av aktive spillere.

Det er lettere å bli avhengig av spill når det er en tilsynelatende endeløs mengde innhold å nyte. Spill av Super Nintendo og Nintendo 64-erene ga ikke så store erfaringer, noe som reduserte sitt potensial for å avhengige spillere.

Takeaway: Dagens megaspill har mer potensial til å avhengige på grunn av deres store mengde innhold. Spillere som vil oppleve alt et spill har å tilby, er i lang tid.

Videospillavhengighet og deg

Som noe annet, kan spill bli et problem for noen. Det betyr imidlertid ikke at de er iboende dårlige. Bare fordi spill har potensial til å misbruke noen mennesker, betyr det ikke at alle som spiller dem har et problem. Men det er lurt å vite hva som kan gjøre spillene så vanedannende og stoppe hvis du ser deg selv gå for langt.

Hvis du tror du er avhengig av spill eller annen teknologi, er vår guide for å overvinne din teknologiske avhengighet. Slik gjenkjenner du og overvinne din teknologiske avhengighet. Slik gjenkjenner du og overvinne din teknologiske avhengighet. Overvinne teknologisk avhengighet betyr ikke at du slutter å bruke teknologien, det betyr bare å bruke teknologi for å forbedre kvaliteten på livet ditt. Denne veiledningen viser hvordan du håndterer dine online cravings. Les mer skal kunne hjelpe.

Bilde Kreditt: Voyagerix / Depositphotos

Utforsk mer om: Addiction, Video Game Design.