Husk interaktive filmer? De kan settes for å komme tilbake
Som spill sjangere går, suger interaktive filmer. Sannsynligvis mindre populær enn tekstopplevelser, interaktive filmer - som hadde en kort spell av popularitet på tidlig laserplate (og senere de første CD ROM-plattformene) hjemmeunderholdningssystemer - ble dårlig laget, dårlig utført og til slutt utilfredsstillende.
Det er neppe en overraskelse ingen gjør dem lenger.
Eller er det? Er teknologien mer egnet nå, med Blu-ray-plater og bærbare medieenheter som iPad? Kan det være at de ganske forferdelige spillene fra slutten av 1980-tallet og tidlig på 1990-tallet var banebrytende i en form for gameplay at tidens teknologi ikke var egnet for?
Og er den teknologien tilgjengelig nå?
En mann som synes det, er Tim Follin, en freelance lydprodusent som produserte lydspor for spill som Bionic Commando, Ghouls and Ghosts, Solstice, Equinox, Plok, Rock'n'Roll Racing og andre tilbake i 1980/90-tallet før de flyttet til komponerer for 32-biters konsoller og jobber nå i tv-kommersiell produksjon.
For å få prosjektet til liv, har Tim lyktes med å støtte på Kickstarter (selv om det er langt fra å være en av de fem mest vellykkede kampanjene 5 av de mest suksessfulle Kickstarter-prosjekter noensinne 5 av de mest suksessfulle Kickstarter-prosjektene Ever Kickstarter har utvilsomt forandret verden, slik at jevnlig Joes kan finansiere utvikling og produksjon for kreative prosjekter som interesserer dem. Samtidig med å hjelpe de kreative typene omgå de typiske venturekapitalister, kostbare banklån eller sjelødeleggende ... Les mer) å samle en gruppe flotte skuespillere.
Motsigelse: En Interaktiv Detective Drama På Din iPad
Ideen om motsigelse er enkel. Det er et interaktivt detektiv drama som du spiller på nettbrettet ditt. I motsetning til den vanlige multiplayer interaktive spillopplevelsen har Tim imidlertid utformet gameplay slik at spilleren ser etter en motsetning (derav navnet) for å hjelpe dem med å løse puslespillet, i stedet for forgreningsformatet som brukes i mange eventyrspill, både på datamaskiner og i de gamle Velg ditt eget eventyrbøker fra 1980-tallet (en litterær sjanger som har funnet en ny lease av livet på IOS Love Interactive Fiction? Fyll din iPad eller iPhone med tekstopplevelser Kjærlighet Interaktiv fiksjon? Fyll iPad eller iPhone med tekstopplevelser Interessert i interaktive fiksjon eller tekstopplevelser? Da vil du laste ned disse appene til iPhone eller iPad. Les mer).
“Tegn gir deg et bevis som du kan samle, som kan inneholde tre eller fire poeng, og en av dem vil motsette seg et annet punkt som de ga deg når du snakket om noe annet. Så du prøver å se hvor de lyver. Når du parrer to deler av motstridende utsagn, får du en sekvens der de innrømmer at de i utgangspunktet lyver, og hvorfor, og det gir deg mer informasjon.”
Det er denne informasjonen som gjør at spilleren kan fortsette da hele konspirasjonen rundt Atlas er avdekket.
Her er Kickstarter-filmen som bidro til å heve spillets £ 3000 budsjett, der Tim forklarer hvordan spillet fungerer mer detaljert.
Hva er en interaktiv film?
Interaktive filmer har hatt en noe deprimerende historie. Også kjent som filmspill, var de et sentralt element i den første bølgen av laserdisc hjemmeunderholdningssentre, som gjorde det mulig for ikke-lineær spilling. Dette betydde at et plott kunne følges gjennom forgreningssystemet Tim snakket om, da spilleren gjorde et valg og hoppet til det tilsvarende kapittelet på platen.
1983-arkadespillet Dragon's Lair var et tidlig populært eksempel på en interaktiv film på laserdisk, men til tross for de sterke produksjonsverdiene (tegn ble animert av ex-Disney-kunstneren Don Bluth) som Tim påpeker, “Ett av problemene var søketiden. [Med] Dragon's Lair, du trykker på knappen og ingenting skjer. Så ser du en liten bit av video.”
En etterfølger til Cinematronics 'Dragon's Lair var Space Ace, og begge spillene spilte ut på hjemmedatamaskiner og konsoller. Slik var deres popularitet at de sprang en serie interaktive spill, men med drastisk reduserte investeringer, utviklerne (da) obskure Anime-filmer og kutte dem sammen for å danne et spill.
I løpet av 1990-tallet så sjangeren en mini-revival med ankomsten av CD-ROM og senere DVD-ROM, takket være blant annet enheter som Panasonic / Sanyo 3DO, Philips CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV og den mindre Amiga CD32. Merkbare utgivelser inkluderer The X-Files: Spillet på 7 CDer for Windows og PlayStation, men forbedringer i datagrafikk og mangelen på direkte samhandling med spillet fører til en nedgang.
Så hvorfor tror Tim at tiden er riktig for en vekkelse?
Hvorfor en interaktiv film?
“Opprinnelig var det et lydspill,” sier Tim, “Vi visste da det ideelle hjemmet ville være en telefon, men iPhone hadde ikke blitt oppfunnet ennå. Den utviklet seg til en video ting å bli spilt på skrivebordet. Igjen teknologien var ikke der, så vi forlot det ganske lenge, og jeg glemte det.
“Med adventen til iPad så det bare ut som noe som ville være ideelt.”
Du kan se Tims poeng, selv om plattformen ikke er uten sine utfordringer. For tjue-pluss år siden jobbet Tim på ulike 8-biters plattformer, og produserte musikk for flere spill, men siden da har han ikke brukt mye tidsprogrammering i det hele tatt. “Jeg trodde jeg må lære å programmere igjen! Jeg så meg rundt og så at folk nå utviklet seg i HTML5, og det er fleksibelt nok til å kjøre på et skrivebord i Chrome-nettleseren, og det går bra og ser bra ut. Problemet er når du kommer til å kjøre den på iPad, det ser bra ut, men strømmen er ikke der, det er problemer med det.”
Hvis HTML5 ikke trener, har Tim en erfaren iPad-utvikler lined up til “fullfør den av” men han synes å være veldig fornøyd med spillet som det er. “Det er ikke langt fra å være ferdig, vi vil gjerne film en ekstra liten scene til slutten.”
Hvordan lager en interaktiv film?
Ved å ta det tradisjonelle forgreningsaspektet av interaktiv filmspill ut av ligningen, har Tim Follin vært i stand til å fokusere på å produsere en mer sammenhengende historie. Som med et sterkt eventyrspill, er skriptet avgjørende. “Det tok meg om et år å få et skript sammen, skrive som en hobby ... historien jeg endte med var ikke engang min favoritt, jeg hadde noen på gang på det tidspunktet.
“Det er alt basert på ideen om at folk lyver, så du må ha et nettverk av løgner, som var den vanskeligste fra et skrivesynspunkt. Jeg jobbet bakover for å lage historien, og dette var den eneste som kaste opp nok løgnere, med nok grunner til å lyve gjennom historien.”
Motsigelsesstjerner Rupert Booth som spillerkarakter, en detektiv som heter Jenks, med Paul Darrow og John Guilor, som Paul og Ryan Ran, de skurkefulle lederne av Atlas, det kultlignende treningsfirmaet. Også vises er Melanie Gray, Magnus Sinding, Ellen Chivers, Stephen Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Daniel Alfieri og Chris Jackson.
Her er traileren:
Med et lite budsjett hadde Tim håpet å bruke et svært begrenset skript som ville bli pyntet da de kom til å skyte. “Opprinnelig hadde jeg bare et langt dokument som ville skisse scenene, og det var ingen egentlig dialog, og jeg trodde kanskje at jeg skulle få skuespillere som kan improvisere, men du kan ikke gjøre det, du har bare ikke tid, så Jeg måtte skrive noe.”
Han observerer at manuset kan bli bedre, og notere det “i verste fall er det funksjonelt,” men er spart av kvaliteten på skuespillerne.
Motsigelse: Hitting iPad og Desktop Platforms
Tim har snakket stort sett om iPad, men dette er ikke den eneste plattformen han har i tankene for motsigelse. Det er ulike utfordringer - design og maskinvare - som han trenger å håndtere. For eksempel, med iPhone, “Jeg må endre grensesnittet, ettersom mye av dette leser tekst på skjermen.” I mellomtiden er det Android-spørsmålet.
“Problemet er teknologien er ikke der, men demoen på konaens Hudl er håpløs. Dette er problemet, videoen er veldig intensiv å behandle ... Jeg er ikke sikker på om Samsungs. Noen Androids lar deg spille videoen, men du kan ikke sette overlegg på den.” Overleggene er integrerte for å bevege seg gjennom spillet, så Tims bekymringer her er forståelige, og mer enn sannsynlig er denne mangelen et resultat av Android-fragmentering. “Det kommer sannsynligvis å være begrenset til de større tabletter.” Tim planlegger også å få spillet tilgjengelig for Windows og Mac OS X.
Sett for utgivelse i andre halvdel av 2014, har Contradiction spennende spill, en litt skummel atmosfære og noen fantastiske forestillinger fra skuespillerne. Fra det jeg har sett, er det nok her for å gjenopplive den interaktive filmgenren!
Husker du de forrige bølgene av interaktive filmer? Husker du dem kjærlig, eller tror du det er en sjanger som burde bli begravet? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene.
(Interessert i å lære mer? Innspillingen av dette intervjuet har blitt utgitt som en podcast med Tim Follin og John Guilor.)
X-Files Game Image Credit: Grandpafootsoldier