5 måter Metaverse vil ikke være som du tror
Den heslige tingen kommer til deg fra krypten, skiver frantisk i magen din. Du kan nesten føle sverdet gå gjennom deg. Du skriker girlishly, spruter brann fra fingertuppene som lich crumples som en døende mot. Du lar deg slappe av et øyeblikk før du merker at monsterets sverd fortsatt er fast i lysken din. Du snu deg. Ridderen ler på deg. Selv kjæresten din, druiden, gjemmer et smil. Du trekker den ut med så mye verdighet som mulig. De er egentlig ikke her, du minner deg selv og Ingen av dette skjer egentlig.
Dette er ikke ekte liv: dette er Metaverse.
Folk har snakket om Virtual Reality i lang tid. Snow Crash kom ut i 1992, for tjuefem år siden, og introduserte den nå populære ideen om Metaverse - en vedvarende, verdensomspennende virtuell verden der milliarder mennesker handler, sosialiserer og slapper av.
Boken var dypt fremtidsrettet, men ideen om Metaverse viser sin alder, og det er ikke vanskelig å se hvorfor. Dette er hva toppmoderne i datagrafikk så ut i 1992, og kjørte på den beste PC-maskinvaren som var tilgjengelig på den tiden.
Da John Carmack og Michael Abrash lagde verdens første online multiplayer shooter Quake Live - Gratis Online Skyting Spill i Browser Quake Live - Gratis Online Skyting Spill i Browser Flere og flere ser vi en evolusjon av noe slag, og møter vi en verden hvor installering av ting blir en ting fra fortiden. Les mer Quake, de prøvde på en liten måte å oppfylle visjonen til Metaverse de ville lese om i snøkrasj. Poenget her er at 1992 var lang, lenge siden. Det er barn født det året som ble uteksaminert fra college for noen måneder siden.
På det tidspunktet drømte drømmere som Jaron Lanier opp denne visjonen til Metaverse, ved å bruke den til å selge den håpløst primitive VR-teknologien av tiden. Dette førte til den spektakulære flop som forgiftet offentlig goodwill mot teknologien i årevis.
Nå, for mer enn to tiår senere, begynner teknologien endelig å komme for å oppfylle noen av disse virtuelle virkelighetslover. Oculus Rift er på rette spor for å bringe VR til massene innen utgangen av neste år, og teknologien viser hvert tegn på å være et vekstområde så stort som smarttelefoner var i 2007. Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år Fremtiden for virtuell virkelighet inkluderer hodet, øye og uttrykkssporing, simulert berøring og mye mer. Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg på 5 år eller mindre. Les mer . Mange ser frem til at deres drømmer om Metaverse til slutt kommer i oppfyllelse. Det er en veldig spennende tid å være i live.
Imidlertid vil jeg gjerne ta et skritt tilbake fra Metaverse-drømmen, og ta et kritisk blikk på det. Det er ikke 1992 lenger, og vi har fordelen av erfaring som ikke var tilgjengelig da folk først begynte å snakke om disse problemene.
Den første grafiske MMO, Neverwinter Nights, gikk online i 1991, og kan ha bidratt til inspirasjonen til Snow Crash. Den første 3D-MMO, Meridian 59, startet ikke før 1995. Hvis vi vurderer disse ideene til nytte av ettersyn og en større forståelse av hvilken virtuell virkelighetsteknologi som faktisk skal se ut, kan vi kanskje finne ut at det alle virkelig ønsker er ikke det samme som det vi alle trodde vi ønsket i 1992.
Så hva er galt med den gammeldags Metaverse?
5. Du ønsker egentlig ikke at alle deler en verden
MMOs, med all sin suksess, har kommet inn i deres andel av overraskelser. Vei tilbake på dagen, da størrelsene på verdener vi kunne opprettholde vokste eksponentielt, virket det åpenbart at det langsiktige målet var å få alle til stede sammen i en verden samtidig, akkurat som den virkelige verden. Men utviklerne oppdaget raskt at dette var uønsket.
Veldig få spill (med det bemerkelsesverdige unntaket av EVE Online 5 Awesome spill som har ødelagte poster 5 Awesome spill som har ødelagte poster Det er mange flotte spill der ute, men bare de beste kan hevde å ha ødelagte verdensrekorder. kan bli overrasket over spillene som faktisk har brutt noen opptak - ... Les mer) har kampmekanikk som selv gir mening når du snakker om å samhandle med hundrevis av andre spillere, mye mindre titusenvis kommer du noen ganger på ett sted hvis du setter alle spillerne i samme forekomst av den virtuelle verden.
Så langt som sosiale interaksjoner går, vet alle som noen gang har gått til et bølleparti at det egentlig ikke er praktisk å samhandle med mer enn omtrent tretti personer på samme tid. Å ha en hel masse mennesker på ett sted, forteller raskt til et rot av organer og tale som du ikke får mye verdi av. Vi liker ikke engang folkemengder i det virkelige livet!
Løsningen, når det gjelder nesten hver MMO, er serverinstansering: du splitter mengden til håndterbare tall, og gir dem hver en separat kopi av delen av området de er i. Metaverse, som tradisjonelt fantasifullt, ville være Den ultimate standard subreddit: en ufiltrert brannslange av menneskeheten, full av lyd og raseri, men ikke mye av noen faktisk betydning.
Den Metaverse at folk faktisk prøver å bygge ville være på en meningsfylt måte et sosialt nettverk. Det meste av verdien er å bringe folk sammen sosialt, og la dem kommunisere med sine venner og lage nye. Å sette alle sammen i samme kaotiske chatterom har mindre verdi enn å gi intelligent plasser der venner kan henge ut, ettersom nettbaserte sosiale nettverk har vist seg.
I tilfelle av en Facebook Metaverse som kjenner dine venner og interesser, kan serverinstancing gjøres veldig intelligent: Programvaren som går bak scenene kan sikre at folk alltid kommer opp i samme tilfelle som vennene sine, eller hvis de ikke gjør det ha noe i det rommet, med den gruppen mennesker de mest sannsynlig vil komme sammen med. Dette alternativet blir mer attraktivt i VR, hvor ytelsesproblemer er enormt forstørrede og kjører servere med potensielt tusenvis av fremmede animerte tegn (og deres tilknyttede nettverksbelastning) kan ganske enkelt ikke være mulig.
4. Du vil ikke gjøre alt i det
Ikke alle aktiviteter du muligens kan gjøre, gir mening i Virtual Reality. De fleste kan ikke noen gang gå på jobb i Metaverse. Virtuelle konserter har nok ikke stor betydning, heller ikke VR-rekordbutikker. Det er en grunn vi foretrekker Amazon og Spotify å faktisk trampe rundt fysiske butikker, selv når vi bor rett ved siden av dem. Virtual Reality er strengt verre for å handle enn vanlig vanlig internett, mesteparten av tiden.
Metaverse er det ultimate godteriet for arkitektur astronauten. 'Det er en helt ny verden, mann, vi kan gjøre alt vi vil', og jeg er veldig redd for det, fordi det er lett å gjøre veldig, veldig dårlige beslutninger som det. [...] Jeg tror ikke det er noe som en konsensus om hva folk selv ønsker.
-John Carmack
Det er ikke å si at disse ideene har ingen verdi. Noen virtuelle varer er sannsynligvis fornuftige å selge gjennom VR. Jeg har brukt altfor mange timer til å gjøre Isaac Clark gå på catwalken i sin nye rustning i Dead Space 2 for å tro at folk ikke vil glede seg over å spille dress up i VR, og den store skalaen av TF2-hattenøkonomien får meg til å tro at folk vil betale penger for privilegiet.
Klær kan selges på denne måten, og kanskje også andre virtuelle varer som kjøretøy og boliger. Jeg kan også tro at folk vil betale for å se filmer i super-Imax i et privat virtuelt teater med vennene sine, eller å gå ut på omhyggelig utformede online scenarier.
3. Det er plattformen, dum
En stor fordel ved en Metaverse er dens evne til å redusere adgangsbarrieren for å produsere godt VR-innhold.
Metaverse-programvaren kan gi alt det grunnleggende, og selge dem til utviklere som en plattform. Utviklere, i stedet for å bygge frittstående VR-spill, lansert fra skrivebordet, kunne kjøpe eller leie mellomrom i Metaverse og bygge deres VR-innhold der som en tjeneste for brukere, tjent som en fornøyelsespark eller en paintballbane.
For å støtte det, må du gi den typen verktøy som utviklere forventer fra spillmotorer som Unity, og sørge for at alt integreres pent i elementene som utgjør Metaverse-ryggraden. Så, hvis du er en utvikler, kan du bygge Metaverse innhold og ta en mengde ting for gitt. Du kan bare anta at brukerne vil få avatarer som de er komfortable i, og at de sosiale mekanikkene fungerer bra. Du kan også anta at VR-implementeringen er av høy kvalitet, og motoren er godt optimalisert. Dette fjerner en stor byrde fra utviklerens skuldre, og det er en god ting. Det betyr også at folk kan ha tro på at Metaverse innhold vil ha en viss kvalitetskvalitet, og vil ikke gjøre dem syke for uforutsigbare grunner.
Mye av tiden som folk bruker på en Metaverse, skal brukes til å gjøre hva slags ting de gjør i online verdener i dag: spille konkurrerende eller samarbeidende multiplayer spill. Verdien av plattformen kan være sosial, men de fleste velger å gjøre noe interessant med sine venner, i stedet for å bare sitte rundt. Det er sannsynlig at mye av tiden som folk bruker i Metaverse, kommer til å se mye ut som tiden de bruker i vanlige videospill i dag: Metaverse vil bare gi et dypt sosialt aspekt til de erfaringene, og gi en plattform for å finne og bruke disse spillene fra VR.
Neil Stephenson selv, i et retrospektivt intervju, setter det på denne måten:
Den virtuelle virkeligheten som vi alle snakket om, og som vi alle trodde for 20 år siden, skjedde ikke på den måten vi spådde. Det skjedde i stedet i form av videospill. Og så har vi nå Warcraft-guildene, i stedet for folk som går på barer på gata i Snow Crash. Det er bare iboende mer interessant å inngå en kunstrettet alternativ verden, hvor du kan gå på eventyr og komme inn i kamper og engasjere seg med verden på den måten, enn det er å gå inn i en verden hvor alt du kan gjøre er å stå og chatte.
2. Brukeropprettet innhold er viktig
Du har kanskje hørt at du ikke kan gjøre mer eiendom. I Virtual Reality er det ganske enkelt ikke sant. Virtuelt land er billig, og det er ingen grunn at rommet må være konsistent eller til og med euklidisk.
Du kan teleportere folk som vil, og plassere en planet i en skoboks, så det er ingen grunn til ikke å gi brukerne god plass til å lage sitt eget innhold. Dette kan gjøres ved å skaffe verktøy for skapelse av gammeldags Brukergenerert innhold gjort riktig med disse 6 spillene [MUO Gaming] Brukergenerert innhold gjort riktig med disse 6 spillene [MUO Gaming] En av mine favoritt ting å se i et videospill er brukergenerert innhold. Det er så lenge det er fornuftig i forhold til spillet, selvsagt. Noen spill har gjort en ... Les mer som Minecraft eller Spore eller Little Big Planet, for å gjøre innholdet fra VR på en brukervennlig måte. Disse verktøyene trenger ikke å være så sofistikerte som de du gir utviklere, men de skal være enkle å bruke. Hvis kreative multiplayer-spill og Source Modding-fellesskapet har lært verden noe, bør det være at hvis du gir folk grunnleggende kreative verktøy og slår dem løs i et uendelig rom, prøver de seg vanskeligst å fylle det.
Akkurat nå kalles en av de kuleste opplevelsene for Virtual Reality Minecrift. Det er en brukeropprettet Minecraft mod som lar spillere oppleve Minecraft innhold i VR, og det er flott. Grensesnittet er antatt å fungere i VR, monstrene er virkelig skummelt, og mange av verdensrommene du vil utforske er rett og slett ærefrykt.
Den mest overbevisende delen er imidlertid å kunne bygge store strukturer inne i VR og deretter føle seg en eierskap over dem som fysiske ting. Virtuelle virkelighet steder og objekter betyr mer, og hvis du kan tappe inn i det, er det en kraftig måte å knytte brukerne til din verden og få dem til å investere i sin rolle i den. Det sikrer også at det alltid vil være noe morsomt å gjøre i Metaverse.
1. Det må være et spill først
En av de store problemene som folk kommer inn i når de prøver å bygge Metaverses, er at de når for langt: de blir for opptatt i drømmen, og unnlater å forsikre seg om at produktet faktisk er morsomt og sammenhengende. I beste fall er Second Life et vakkert rot. Mesteparten av tiden er det bare et rot. Når du logger på, er kontrollskjemaet et mareritt, kunsten ser ut som om noen dummer en Dali ned i halsen, og det er ikke klart hva du egentlig burde gjøre, om noe. Deretter får du yelled på av furries.
Hvis Metaverse kommer til å fungere, må det være noe morsomt å gjøre selv før andre begynner å bygge sine egne verdener inne i den. Den første brukeren som logger på Metaverse, burde kunne ha det gøy med høy kvalitet, førstepartsinnhold, forstår umiddelbart hva de gjør og hvordan man gjør det, og deretter migrere jevnt for å nyte innhold fra tredjepart som det er bygget. Hvis ikke annet, bør Metaverse gjøre dette slik at tredjepartsutviklere har et eksempel på hvilken god spillmekanikk som ser ut på plattformen.
Hvis du ikke kan gjøre godt innhold til plattformen din, kan ingen andre enten: spise din egen hundemat er obligatorisk.
I et foredrag som John Carmack ga på Metaverse, beskrev han problemet slik:
Det er faren for over-generalitet. Du har prosjekter som Second Life, som i teorien er så interessant, og i praksis prøvde jeg det tre ganger, å gå og gjøre noe i Second Life, og jeg kan bare ikke få meg til å nyte det. Mens i spill tar de det som jobb for å underholde deg. [...] Jeg tror den bedre veien er å identifisere de viktige taktiske tingene du vil skje umiddelbart, bygge arkitekturen rundt det, og håper at andre ting skal kunne dra nytte av det, i stedet for å si "Hva handle om?' [...] For mange ting mislykkes på den måten.
Det er klart at det er noe å tenke på Metaverse - det fanger fortsatt folks fantasi etter alle disse årene, fordi bunnlinjen er at den tilbyr folk noe de virkelig vil ha. Folk ønsker en verden der fantastiske ting er mulige. Folk ønsker å koble seg til hverandre uten å komme seg i detaljer i geografi. Folk vil være i stand til å unnslippe materialets realiteter og omfavne det ekstraordinære.
Den Metaverse er kommer. Det ser kanskje ikke ut akkurat som det gjør på TV. Hva synes du det vil se ut? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor!
Bildekreditter: “Oculus Rift ca 1922“, av Tony Buser, “Bonne Chance” av Cosette Panequem, “hjem kjære hjem” av Wyatt Wellman, “Winifred Holtby med Tweendykes - Orangery CGI” av BSFinHull, “Winifred Holtby med Tweendykes - Classroom CGI“, “World of Warcraft” av SobControllers
Utforsk mer om: Virtual Reality, Virtual World.