Fremtidige Videospill AIs vil i alvorlig grad freak deg ut

Fremtidige Videospill AIs vil i alvorlig grad freak deg ut / Fremtidig Tech

La oss være ærlige: videospill AI (kunstig intelligens) er ikke så bra. Det er funksjonelt (mesteparten av tiden), men det mangler fleksibilitet og sunn fornuft for ekte mennesker. Du kan se dette i den enorme populariteten til online multiplayer-spill 5 Flere toppkvalitet Free-to-Play Online Multiplayer-spill [Windows] 5 Flere toppkvalitet Gratis å spille online multiplayer-spill [Windows] Fortsetter tradisjonen med utrættelig jaktkvalitet gratis timewasters, i dag fremhever vi noen flotte gratis å spille online spill. Hvis du tilbringer mye av din tid i spillet, støtter staver eller hekker for å unngå en ... Les mer - de fleste datamaskingenererte tegn faller flatt i komplekse situasjoner, så vi vender oss til andre for å plukke opp slakk. Vurder de første fem sekundene av denne videoen:

Selv om det er morsomt å se en politimann kjør over en annen politimann i GTA, bryter den også øyeblikkelig illusjonen om at tegnene tenker vesener. Men den triste virkeligheten begynner å skifte takket være de siste fremskrittene innen kunstig intelligens. Her er hvorfor forskere tror du burde være bekymret for kunstig intelligens. Her er hvorfor forskere tror at du bør være bekymret for kunstig intelligens. Tror du at kunstig intelligens er farlig? Kan AI utgjøre en alvorlig risiko for menneskeheten. Dette er noen grunner til at du kanskje vil være bekymret. Les mer .

Et gunstig partnerskap

Det er åpenbart at videospill har mye å få fra AI-teknologien, men kunstig intelligens har også mye å vinne fra dataspill. Et Microsoft-forskningsprosjekt foreslått:

AI forskning og videospill er en gjensidig fordelaktig kombinasjon. På den ene siden kan AI-teknologien gi løsninger på en økende etterspørsel for å legge til realistisk, intelligent oppførsel til de virtuelle skapningene som fyller en spillverden. På den annen side, som spillmiljøer blir mer komplekse og realistiske, tilbyr de en rekke utmerkede testbeds for grunnleggende AI-forskning.

For de fleste av oss betyr kunstig intelligens i videospill ganske enkelt at vi får en mer realistisk spillopplevelse. Men hva betyr det egentlig?

Hvordan det fungerer

Med kraften i kunstig intelligens vil NPCs (ikke-spillere) bli smartere og mer i stand til menneskelig læring og planlegging. Evnen til en NPC å lære og tilpasse seg, er virkelig kraftig. Teknologien for virkelig overbevisende opplevelser er fortsatt en vei, men det er noen grunn til håp.

De siste fem årene har sett en stor revolusjon Microsoft vs Google - Hvem leder det kunstige intelligensløpet? Microsoft vs Google - Hvem leder det kunstige intelligensløpet? Kunstig intelligensforskere gjør konkrete fremskritt, og folk begynner å snakke seriøst om AI igjen. De to titanene som leder kunstig intelligensløp er Google og Microsoft. Les mer i kunstig intelligenssteknologi, ved bruk av såkalte "dyplæringsteknikker", som muliggjør effektiv oppretting av mye større nevrale nettverk, noe som kan begrunne abstrakt om komplekse data. Denne typen behandling kan gjøres mye mer effektiv med bruk av neuromorfe chips. IBM avslører revolusjonerende "Brain on a Chip". IBM avslører revolusjonerende "Brain on a Chip". Denne annonsen ble annonsert i forrige uke via en artikkel i Science, "TrueNorth" er det som er kjent som en "neuromorfisk chip" - en dataplate designet for å etterligne biologiske nevroner, til bruk i intelligente datasystemer som Watson. Les mer, som implementerer nevrale nettverk direkte i maskinvare. Potensielt kan videospillene lagre AI-oppgaver ut til sky-servere ved hjelp av dedikerte neuromorfe chips. Dette ville hindre spillutviklere fra å velge mellom smart AI og god grafikk, siden AI kan gjøres på en sky-side, og tar byrden av enkelte datamaskiner. Dette vil også gi AI-algoritmer i bruk for å dele innsikt og kunnskap mellom brukere, slik at alles erfaring blir smartere.

For øyeblikket fungerer de fleste videospill AI ved hjelp av beslutningstrær - enkle flytdiagrammer for atferd, strukturert for hånd, som tar hensyn til noen variabler og bruker dem til å velge et handlingsforløp. Dette er veldig enkelt og beregningsmessig billig, men ikke veldig robust - når du kommer til en situasjon som flytskjema-skaperen ikke har tenkt på, får du ofte uanstendig oppførsel. I fremtiden vil det være mulig for utviklere å "trene" mer sofistikerte nevrale nettverk for å svare på mye mer data på mye subtilere og mer fleksible måter.

Google har allerede opprettet et nettverk som kan se på et bilde og i naturlig språk beskrive hva som skjer i den. Det er ikke et stort skritt å forestille seg AI-tegn som klart kan beskrive hva som skjer og hvorfor, og begge kan danne komplekse fremtidige planer for å oppnå mål og diskutere disse planene med spilleren. Denne typen dybde og fleksibilitet vil åpne opp helt nye spillespill, og vil også nok gjøre flere enn noen av dere ubehagelige (for en god fiktiv ta på faget, sjekk ut “Ikke-spiller karakter”).

etikk

Alle har sin egen mening om AIs fremtid i videospill. Noen folk er oppriktig glade for å leke med smartere NPCer, mens andre gir etiske bekymringer om tilfeldig oppretting og ødeleggelse av intelligente tegn. Noen lurer på forhold som kan utvikle seg mellom spillere og NPCer og hvordan de skal håndteres av samfunnet.

Imidlertid er det viktig å forstå hva kunstig intelligens ikke er. Hva kunstig intelligens er ikke Hva kunstig intelligens er ikke Er intelligent, sentient roboter kommer til å ta over verden? Ikke i dag - og kanskje aldri. Les mer: Vi skaper intelligens, ikke bevissthet - og det er en forskjell. Fra hvor jeg sitter, vil bekymringer om moral ikke være relevant for videospill i lang tid. Autonom krigføring er derimot en annen historie.

Å legge etiske spørsmål til side, hva vil det føles som å spille spill sammen med avanserte AI-tegn?

Realistiske møter

Emily Short, en spilldesigner kjent for psykologisk komplisert interaktiv fiksjon, sluttet seg sammen med tidligere Sims 3 programmerer Richard Evans å etablere eksperimentelle spillstudio LittleTextPeople. Målet? Å undersøke potensialet for dynamisk, sosial AI i videospill.

Studioets første spill, Cotillion, har karakterer som interagerer med hverandre samtidig som de forfølger sine egne mål og motivasjoner, og spillet forteller de resulterende entanglements via tekst, genererer stykker av beskrivelse og dialog i sanntid - og alt kan manipuleres av spilleren.

“Vårt prosjekt er ikke så gratis at du kan skrive inn noe, men det er mer flytende [enn dialogtrener],” Kort sagt Edge Online. “Simulatoren Richard skapet har potensial til å få folk til å vise finkornet eksentrisitet, så det er mulig å skrive tegn som grunker når de snakkes, eller liker å snakke om seg selv og ta samtaleprosjektet mer enn de burde.”

I et samtal på GDC 2012 ga Short en rekke eksempler:

Det er en scene hvor tegnene har vært i en vognulykke midt om natten, og de har blitt etterlatt på vei av føreren av vognen, hvem vet at dette nabolaget er hjemsøkt. Så han er freaked ut og igjen. Elizabeth er bare kommet ut av vraket, men hun så ikke føreren forlater. Så verdensmodellen har gitt henne spørsmålet: 'Hvor gikk sjåføren?' Lucy vet svaret på dette spørsmålet, så hun sier, "Vel, sjåføren mener at dette området har dårlig rykte, så han flyktet." Hennes spesielle formulering av det er tilpasset. Hennes karakter skal være litt diffident, så hun har sin egen måte å si det på. Deretter er det en standardisert respons. Legen sier: "Egentlig vet jeg at han forlot fordi han var redd for at han var sur på at han ødela vognen vår." Og det er merket som potensielt ment å være humoristisk. Og Lucy har muligheten til å bestemme: "Finner jeg det humoristisk eller ikke?" Hun gjør, så hun ler. Denne modellen gir oss muligheten til å ha veldig finkornet karakterisering, og å ha karakterisering der folk uttrykker personlige eksentrisiteter gjennom stilen og formen på samtalen deres.

Med denne typen teknologi i utvikling er det klart at spillere har en spennende fremtid AR-spill: Er dette fremtiden for spill? AR-spill: Er dette fremtiden for spill? Buzz bak aumented reality ser ut til å ha dødd noe, men med Googles prosjektglass som går i avstand, er teknologien bundet til å se en gjenoppblomstring i popularitet. Hvordan dette vil forholde seg til ... Les mer for å se frem til.

Datamaskinutviklede spill

Det er fornuftig for kunstig intelligens å lage et hjem for seg selv innenfor videospill, men kan det også utvikle dem? Det er det Michael Cook, forsker ved Goldsmiths College og PhD student fra Imperial College London, fant ut når han utviklet et program som heter ANGELINA.

ANGELINA - kort for “En roman spill-utviklende labrat Jeg har kalt ANGELINA” - utvikler videospill basert på ulike parametere satt av Cook.

Ta en titt:

Ganske skumle, og sannsynligvis ikke noe du ville feil for arbeidet til en menneskelig utvikler.

Men det kan ikke alltid være tilfelle. Som tiden går, krever ANGELINA mindre og mindre innspill fra Cook. I fremtiden har han som mål å lære programmet å skrive sin egen kode og utvikle egne spill uavhengig.

“Akkurat nå deler folk ANGELINA-spill fordi ANGELINA er kult,” Cook fortalte polygon. “En dag vil de dele spillene fordi spillene er kule.”

Hva synes du om kunstig intelligens i videospill? Er det spesifikke spill eller sjangre av AI-aktivert spill du ser frem til? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Bildekreditt: Pixabay, calloftreyarch / Youtube

Utforsk mer om: Kunstig intelligens, Online spill, Videospilldesign.