Samsung og Oculus annonserer Gear VR Mobile VR Platform

Samsung og Oculus annonserer Gear VR Mobile VR Platform / Fremtidig Tech

Hvis du har prøvd Google Kart og likte det, så brak deg selv: den virkelige tingen er på vei.

Snakker i dag på en hendelse som heter “Samsung unplugged,” som var live-streamet til Youtube, kom Samsungs ledere og Oculus CTO John Carmack opp på scenen for å endelig snakke om et hemmelig prosjekt de har slitt bort på for det siste året som heter “Gear VR.”

Gear VR er en perifer for Samsungs kommende Galaxy Note 4 som fysisk omslutter telefonen og gjør den til et høyytelses VR-headset.

Gearet, basert på spesifikasjoner alene, er imponerende: det gjøres på 2560 x 1440 skjermoppløsning på Note 4s AMOLED-skjerm. Det er nesten to ganger oppløsningen på 1080p Rift DK2.

Den har en 84 graders FOV (litt lavere enn Oculus 'DK2), og kjører med 60 pers. I lav persistensmodus for å redusere bevegelsesskarphet. Fordi det ikke er knyttet til noe, kan brukeren slå seg fritt på plass uten å måtte bekymre seg for å knytte opp ledningene sine - en alvorlig bekymring på den stasjonære versjonen av Oculus Rift.

Enheten har en pekefelt på siden, og støtter muligheten til å bytte til en video-gjennombruddsmodus som direkte viser video fra kameraet til skjermen, slik at du kan kontrollere noe i den virkelige verden uten å ta av hodesettet. Rotasjonssporingen er mye bedre enn det som tidligere har vært mulig fra mobil VR, fordi Gear ignorerer akselerometerdata fra selve telefonen. Det snakker i stedet direkte til en proprietær Oculus-bevegelsessensor som er innebygd i Gear-skallet.

Gear VR har også et annet pent trick at dets PC-brødre ikke: programmerbare brilleregler.

Spesielt er det et lite hjul på toppen av headsettet som du kan snu for å fokusere bildet. Ved å variere avstanden mellom linsene og skjermen, og justere pikselskyggeren som brukes til å reversere forvrengning, kan du tillate stort sett alle som skal bruke enheten uten briller. Dette er en mye renere og mer elegant løsning enn de swappable linsene som Oculus har brukt til dato, og nesten sikkert en teknologi som vil finne veien inn i fremtidige versjoner av Rift.

En mobil opplevelse

Not 4 har to alvorlige ulemper i forhold til desktopversjonen av Rift.

For det første er det ikke et eksternt sporingskamera for å finne ut hodetelefonens posisjon, noe som betyr at det bare er rotasjon: enhver bevegelse av torsoen vil resultere i en kvalme “verden dra” effekt, som med Oculus Rift DK1. For det andre, selv om notatet 4 er en bemerkelsesverdig kraftig mobilenhet (den leveres med en Snapdragon 805-prosessor og tre gigabyte med RAM) - det er fortsatt en mobilenhet. Det betyr at begrenset CPU og GPU ytelse.

I et forsøk på å redusere den andre delen av ligningen avslørte Oculus at det hadde John Carmack som jobbet på deres mobile SDK for det siste året, og prøvde å forbedre ytelsen på Android-plattformen. Dette avklarte noe av det ofte kryptiske innholdet i Carmacks Twitter-feed.

Carmack, i sin korte tale over, berører noe av det arbeidet han har gjort for å få Android klar for VR. Oculus-teamet har implementert en mobil SDK som bruker en rekke teknologier for å forbedre ytelsen, spesielt asynkron tidskjeving (evnen til å forvise gamle data for å matche hodebevegelsen, selv om rendereren ikke har fremstilt en ny ramme ennå). Oculus har snakket om asynkron tidskjede for en stund nå, men dette er første gang publikum har sett det implementert.

For å øke ytelsen, kjører VR-appene på Not 4 også i sanntidsmodus med garantert klokkeslett. Det betyr at VR apps får maksimal prioritet: Andre programmer er blokkert fra å gjøre alt som spiser opp CPU-tid mens de kjører, og operativsystemet får ikke rote med klokkehastigheten til CPUen for å forsøke å bevare batteriet liv.

SDK implementerer også en funksjon som kalles “racing strålen,” noe som betyr at i stedet for å lage en hel ramme før du sender den til skjermen, gjør SDK-filen som rammen trekkes like før den fysiske oppdateringen av skjermen, og produserer nye piksler kun millisekunder før de trengs. Alt dette kommer sammen for en garantert 60 fps framerate, og en 20ms bevegelse-til-fotons latency, som ligner de best optimerte demoene for DK2 og nær grensen for menneskelig oppfatning.

Carmack beskriver plattformen slik:

Magien til et helt bærbart og trådløst VR-hodesett er lett å undervurdere til du har opplevd det. Vi har ikke den raske hestekrefter av en high end gaming PC (enda), men det er verdifulle kompensasjoner som gjør det til en veldig interessant handel. [...] Det er veldig kjerne, den virtuelle virkeligheten handler om å bli befriet fra begrensningene i den faktiske virkeligheten. Å bære den virtuelle virkeligheten med deg, og å kunne hoppe inn i det når og hvor du vil kvalitativt, endrer opplevelsen til det bedre.

Den versjonen av Gear VR som blir vist av akkurat nå kalles “Innovator Edition” og er slags et tidssettingsverktøy. Samsung planlegger å frigjøre enheten i midten av oktober i år, og satser på et prispunkt under $ 200.

Start Titler

Siden kunngjøringen i dag har et stort antall søknader kommet ut av treverket som lanseringstitler for Gear VR. Noen av dem er gamle Rift standbys, men noen av dem er nye.

Merkbare eksempler inkluderer Darknet (oppfølgeren til Ciess, vinneren av Oculus VR Game Jam), Proton Pulse og de skremmende DreadHalls, et fangehullskrypende skrekkspill. Det er også et mystisk spill som heter “Landets ende,” kommer fra skaperne av den surrealistiske, Escher-inspirerte mobilplattformen, “Monument Valley.”

Dette er på toppen av det første partinnholdet, som inkluderer ulike Samsung-merkede innhold (inkludert en “Avengers” app hvor du spiller Tony Stark). Det finnes også en rekke Oculus-apper, inkludert en VR-butikk for nedlasting og kjøring av VR-innhold, en virtuell teaterapp, og en app for å spille panoramavideo (inkludert en demonstrasjon av en Circ de Sole-ytelse.

Oculus & Samsung: Et haglebröllop?

Dette er en stor avtale for Samsung, som har satt foten i døren til hva som sannsynligvis kommer til å være den største mediarevolusjonen av hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år, hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 År Fremtiden for virtuell virkelighet inkluderer hodet, øye- og uttrykssporing, simulert berøring og mye mer. Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg på 5 år eller mindre. Les mer hans generasjon.

Men hva kommer Oculus ut av det? Svaret er trolig to ganger. For det første kan Gear VR tilby en billig måte å generere VR konverterer fra folk som ønsker å få mest mulig ut av sin skinnende nye Note 4. For det andre hjelper et partnerskap med Samsung Oculus til et desperat behov for PC-siden av ligningen . Nemlig, deres etterspørsel etter tilpassede skjermer.

Oculus gjør mange kompromisser for å bruke eksisterende mobilskjermer for VR - skjermen som brukes i DK2 er en overklokket notisskjermer (tatt direkte fra forbrukerenheten Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review og Giveaway Samsung Galaxy Note 3 N9000 Review og Giveaway Samsung utgitt den tredje generasjonen av Galaxy Note i oktober, oppdaterer phablet med en større skjerm og forbedret maskinvare. Les mer), og overklokkingen kan produsere en rekke frustrerende feil og visuelle artefakter. Hva Oculus virkelig vil ha, er en tilpasset skjerm til en skreddersydd oppløsning, skåret i en tilpasset form, og designet fra grunnen til å kjøre på 90 hz. Til slutt vil det nok ha buede skjermer for å gi et større synsfelt. Det vil også ha millioner av dem til engrospriser. Å få disse skjermene betyr å ha et vennlig forhold til Samsung, og det er sannsynlig at Gear VR-avtalen var en del av forhandlinger for nøyaktig de grunnene.

Dette fører til et større punkt: selv om du ikke planlegger å kjøpe en notat 4 eller en girkasse, bør du være begeistret for denne nyheten. Gear VR er gode nyheter for skrivebordet headsettet samt fremtiden for mobil VR. Mange av ytelsesforbedringene som er gjort for Gear, vil oversette tilbake til skrivebordet, og hjelpe våre dårlige datamaskiner med langvarig kraft til å presse ganske 4K 90fps stereografikk på skjermen på bare noen få år.

Mange av designene deterated for Gear VR vil sannsynligvis komme seg inn i forbrukerversjonen av Rift. Til slutt er eksistensen av Gear et tegn på et sunt partnerskap mellom Oculus og Samsung som virkelig vil hjelpe forbrukerens PC-virtuelle virkelighet bli alt det fortjener å være.

Er du spent på Gear VR? Vil den forandre verden av VR? Del dine tanker i kommentarene nedenfor.
Bilder med rett til Oculus VR

Utforsk mer om: Mobile Gaming, Virtual Reality.