Oculus Rift er ekte og du kan ha en i våren 2016

Oculus Rift er ekte og du kan ha en i våren 2016 / Fremtidig Tech

For de av dere som ikke har brukt de siste to årene og venter på denne dagen, vil dette innlegget høres litt gal. For alle andre: ros herren, Oculus VR har endelig annonserte et utgivelsesvindu for forbrukeren Oculus Rift.

Ifølge et blogginnlegg som gikk opp i morges,

“Siden de tidligste dagene i Oculus Kickstarter har Rift blitt formet av spillere, backers, utviklere og entusiaster rundt om i verden. I dag er vi veldig glade for å kunngjøre at Oculus Rift vil bli fraktet til forbrukerne i Q1 2016, med forhåndsbestillinger senere i år.”

Dette er fantastiske nyheter for VR-fans og utviklere, som har ventet på nyheter om utgivelsen siden det første dev-settet som ble sendt i slutten av 2012. Like “Half Life 3,” Oculus Rift utgivelsesdatoen er blitt noe av en løpende spøk i PC-spillkretser. Nå vet vi, og noen få andre saftige detaljer har også kommet ut.

Maskinvarehint

For det første har vi noen nye gjengivelser av forbrukerutgivelsen av headsettet. Basismaskinvaren ser veldig ut som en strømlinjeformet versjon av Crescent Bay-prototypen som jeg prøvde tilbake på CES. Du kan se min demonstrasjonsopplevelse i videoen nedenfor.

Dette er en god ting. Hodesettet jeg prøvde på CES var sjokkerende lett og behagelig på hodet, hvis det var litt skjøre. Det siste utseendet på maskinvaren er en god del renere enn prototypen - en haug med sømmer og sporingspunkter er blitt gjemt under matt svart plast som nesten ligner klut. Bortsett fra det, har svært lite endret seg - overraskende, gitt Oculus 'anskaffelse av Carbon3D, designgruppen som er ansvarlig for Xbox 360-kontrolleren.

Resultatet ser ikke dårlig ut, som du kan se nedenfor, men det endelige designet er heller ikke det du vanligvis forventer av PC gaming maskinvare. RAT 7-spillmusen ser ut som en våpenmontert armadillo Topp 5 Uvanlige PC Gaming Peripherals Topp 5 Uvanlige PC Gaming Peripherals Read More. Rift CV1 er langt mindre ostentatisk. Ifølge Oculus grunnlegger Palmer Lucky, gjenspeiler dette et designfokus på funksjon over form.

“Målet er å imponere folk med innhold, ikke en gal taktikkdesign som de fleste PC gaming maskinvare. Riftet skal være effektivt gjennomsiktig for forbrukerne, en kanal for spill, slik at topprioriteten gjør den komfortabel, lett og funksjonell. Det er også 100% sexy.”

Her er et skudd av maskinvaren fra bunnen, som viser de nye stive stroppene og tremende VR-magi som lekker fra linsene.

Her er det fra forsiden, som viser et rent forsiden (spesielt mangler enten Oculus-logoen eller ordet “Rift”). Du kan se de integrerte hodetelefonene under enheten.

Vi har nå bekreftelse på at både høyttalere og en mikrofon vil være til stede i Rift, noe som er viktig for sosiale VR-opplevelser. 5 Måter Metaverse vil ikke være som du tror. 5 måter Metaverse vil ikke være som du tror. Som rulle- coaster kommer til slutt før den forestående dråpen, ser du ut og lurer på hvordan en virtuell verden kan se så ekte ut. Denne typen opplevelse kan være din en dag. Les mer . Høyttalerne ser ut til å være åpen, noe som gjenspeiler den høye kvaliteten på 3D-lydmaskinen. Det er også noen finesser her:

Linsene ser nå ut til å være en del av en integrert samling - det er ingen utskiftbare kopper for visjonskorreksjon. Forhåpentligvis betyr det at Rift-forbrukerversjonen har et fokusjusteringshjul på toppen. Samsung og Oculus Announce "Gear VR" Mobile VR-plattform Samsung og Oculus Announce "Gear VR" Mobile VR Platform Samsung-ledere og Oculus CTO John Carmack reiste seg på scenen for å til slutt snakke om et hemmelig prosjekt de har slitt bort på for det siste året kalt "Gear VR." Les mer, som GearVR. Dette stemmer overens med sømmen som kjører rundt enheten som synes å skille skjermhuset fra optikken. På plussiden, ikke mer støv på skjermen!

På et lavteknologisk notat synes skummet å være annerledes: det er dekket i en strukturert plastfarge, i stedet for den billige filten som brukes på DK2. Dette vil trolig hjelpe med svetting / hygiene problemer. Det går også helt ned til den romslige nesehjelpen. Det er velkomne nyheter for meg og min pluss-store schnoz, som har en tendens til å bli sår etter en time eller to i DK2.

Til slutt er det spørsmålet om hva i helvete denne tingen er:

Det er tydelig en byttebryter eller skyveknapp av noe slag, og det vises ganske fremtredende på enheten. Er dette fokus? Makt? Volum? Lysstyrke? Seriøst, hva er det?

Det er ikke noe ord på prissetting ennå, men dev-kuttene har så langt vært i $ 300- $ 400-serien, og FB kan velge å subsidiere det videre. Jo større pris kommer til å være å kjøpe den high-end spillmaskinen som trengs for å kjøre denne tingen.

Kjente ukjente

Det er fortsatt store åpne spørsmål om forbrukerversjonen av Rift. Deres ledende konkurrent, Valve og HTCs Vive-hodetelefoner, støtter romskalahodet sporing og sporet kontrollerwands. Det er ikke klart om Oculus kan matche noen av disse viktige funksjonene.

Når det gjelder sporing, kan prototypen jeg prøvde på CES håndtere om en seks fot med seks fotspillplass, og Palmer Lucky har bekreftet at sporing i forbrukerversjonen blir bedre enn det. Det store spørsmålet er - hvor mye bedre?

Større spillrom har store implikasjoner for spill, og bør betraktes som en viktig funksjon. Blogginnlegget legger merke til at maskinvaren vil støtte “både sittende og stående opplevelser,” som er et stort skifte i meldinger, og en som kan signalere at romsporingssporing er i kortene.

Så langt som input går, har Oculus vært ekstremt stramt, quipping 'input er vanskelig' og snakker om farene ved overpromising når man utvikler ny maskinvare. I et intervju på TechCrunch Forstyrre denne morgenen snakket Nate Mitchell, produktleder ved Oculus, litt om hva selskapet har i tankene.

“Vi har en mangfoldig tilnærming til input. [...] Vi har et par forskjellige ting vi er glade for å dele i nær fremtid.”

Dette synes å innebære at Oculus vil tilby flere innspillingsenheter, som er en svært fleksibel strategi, men gjør risikofaktorfragmentering. I mellomtiden har Palmer Luckey nevnt at innsatsen er hans kjæledyrprosjekt. Emnet gjorde også listen over nær fremtidige avsløringer i Oculus bloggoppdateringen.

“I de kommende ukene vil vi avsløre detaljer om maskinvare, programvare, input, og mange av våre uanmeldte VR-spill og erfaringer som kommer til Rift. Neste uke deler vi flere tekniske spesifikasjoner her på Oculus-bloggen.”

Tydeligvis har selskapet noe Planlagt for sin kjerneinngangsenhet, men akkurat hva det er er noen gjetning. Går de med controllerwands, som HTC Vive? Eller spore hansker? LEAP-stil optisk sporing? Eller faller de tilbake til noe som en gamepad? Svaret på dette spørsmålet kan bestemme utfallet av VR-maskinvarekriget. Personlig er jeg på kanten av setet mitt.

Hva med deg? Vil du kjøpe en Rift neste vår? Venter på å høre om inngangen? Gi oss beskjed i kommentarene, og hold deg oppdatert. Vi vil dekke nye åpenbaringer når de skjer i oppkjøringen til E3.

Utforsk mer om: Oculus Rift, Virtual Reality, Virtual World, Wearable Technology.