Valve & HTC Kunngjør nytt VR-hodesett som skal sendes innen jul 2015

Valve & HTC Kunngjør nytt VR-hodesett som skal sendes innen jul 2015 / Fremtidig Tech

Løpet er på.

Tidligere i dag, på Mobile World Press Conference i Barcelona, ​​annonserte Valve og HTC at de samarbeider for å bringe et nytt VR-hodesett til markedet, kalt “HTC Re Vive.” De “Vive” vil sende til utviklere i vår, og til forbrukere i høytiden.

Spesifikasjoner og spekulasjoner

HTC VR-nettstedet har noen interessante tekniske opplysninger om headsettet, for ikke å nevne en rekke dramatiske bilder av folk som ser på ting. Noen maskinvaredetaljer er fortsatt ukjente, men det er mulig å fylle ut noen av hullene ved å lese mellom linjene.

Kjente detaljer

  • Dobbel 1200x1080 skjermer (2400x1080 alt i alt)
  • 90 Hz oppdateringshastighet med lav persistens
  • 110 graderSynsfelt
  • Ingen innebygde høyttalere
  • To posisjonssporede kontroller
  • To “basestasjoner” som bruker lasere til å gi spor for headsettet
  • Stor posisjonssporingsboble, 15 fot med 15 fot
  • Lettvekt (ingen spesifikke tall)

Spekulasjon

De to skjermer har åpenbare ulemper, økende vekt og kompleksitet i forhold til et enkelt panel som det som brukes av Oculus Rift. Men to skjermer har en viktig fordel - du kan justere IPD (inter pupillary avstanden) av headsettet. Dette vil løse et stort problem med Oculus Rift - brukere med brede hoder kan finne at øynene deres er for langt unna linsens sentre for å se riktig. Ingen offisiell bekreftelse på dette ennå, men beslutningen gir liten mening ellers.

Posisjonssporingsområdet på ca. 15 fot ved 15 fot er mye større enn seks fot med seks fot av nåværende Oculus Rift “Crescent Bay” prototype Watch Us Prøv Oculus Rift Crescent Bay På CES 2015 Se oss Prøv Oculus Rift Crescent Bay På CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay er en helt ny prototype som viser noen spennende forbedringer i virtuell virkelighetsteknologi. Vi prøver det ut på CES 2015. Les mer som jeg prøvde i januar. I tillegg synes ingen å være helt sikker på hvordan det fungerer. Ventilen er ganske stramt for tiden:

@Marlamin no lasers på headsettet, sporing systemet er ganske ulikt noe annet der ute, vi vil snakke mer om det i de kommende ukene.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1. mars 2015

Det er rykter som sirkulerer at basestasjonene arbeider ved å projisere lasermarkører på veggene. Hodesettet kan da bruke kameraer til å lokalisere seg selv basert på disse markørene. Dette ligner teknologien som brukes til ventils “holodeck” demo, unntatt uten å måtte tape QR koder til hver overflate. Igjen, ingen bekreftelse på dette ennå, men det virker som det beste gjettet for tiden.

Størrelsen på sporingsvolumet gir også interessante sikkerhetsspørsmål. Oculus Rift er en “sittende erfaring,” selv om selskapet har gitt stående demoer. Dette er antagelig av juridiske årsaker, siden stående gir en mer nedsenkende opplevelse i de fleste tilfeller. Å vandre rundt i et rom, som er blindfoldet, reagerer på ting som ikke eksisterer, er definitivt en potensiell fare. Det gjenstår å se om Valve har en løsning på dette problemet i tankene eller bare en god EULA.

Vi vet ikke mange detaljer om hva slags kontroller som brukes. Positionssporing av hender Leap Motion Review og Giveaway Leap Motion Review og Giveaway Fremtiden er bevegelseskontroller, de ville ha oss til å tro. Du bør alle berøre skjermbildene dine, vifte armene dine rundt foran Xbox-en, og vri deg til virtuell sportsvinne ... Les mer er et vanskelig problem å knekke. I motsetning til hodet sporing, er det ikke mulig å gjøre visuelle triks som John Carmacks tidsparp for kunstig å redusere oppfattet latens. Hvis latensen er for høy, kommer hendene dine til å virke tung og treg, noe som ødelegger illusjonen av tilstedeværelse i scenen. Kanskje Valve har noen imponerende triks opp i ermet for å løse disse problemene. Vi burde vite mer snart siden ventilen vil vise seg på enheten på GDC om noen dager. Forvent flere oppdateringer etter hvert som informasjonen blir tilgjengelig.

Økende konkurranse

I det siste året har bare to VR-produkter i utvikling hatt et seriøst skudd ved vanlig aksept - Oculus Rift og Sony Morpheus.

Siden begge er eksklusive til forskjellige plattformer, har det ikke vært noen direkte konkurranse i rommet. Hvert annet headsett har blitt målrettet for mobile brukere, dårlig laget eller direkte vaporware.

Vive endrer det. Det er rettet mot PC og SteamBox-brukeren, noe som gjør den til en direkte konkurrent med Oculus. Det er også mer avansert enn den nyeste Rift prototypen, og tilbyr en komplett opplevelse, inkludert input. Det forplikter seg til en kortfristet utgivelsesdato, noe som Oculus har vært motvillig til å gjøre. Ventils aggressive tidsplan skal tvinge Oculus til å frigjøre sitt eget produkt, snart, eller risikere å glide bak. Oculus har hatt en enorm ledelse over konkurransen i lang tid - nå spiller de oppfangning.

Shifting Alliances

Avgjørelsen av Valve for å starte et headset overrasket mange mennesker, inkludert meg selv. Tilbake i de tidlige dagene av Oculus ga Valve betydelig veiledning og informasjon. Etter Facebook-buyout, dro flere viktige medlemmer av deres VR-team (inkludert Michael Abrash) Ventilen til å jobbe for Oculus. Tanken på det tidspunktet var at Valve ikke ønsket å utvikle VR-maskinvare selv, og foretrekker å legge den til Oculus.

Beslutningen om å frigjøre sin egen maskinvare tyder på at forholdet mellom selskapene har blitt mindre vennlig. Det virker plausibelt at problemet er en av VR-innholdsfordeling: Ventil har stor interesse i å sikre at VR-innholdet forbrukes gjennom Steam, og beholder sitt monopol på digital spilldistribusjon. Oculus og Facebook utvikler sin egen løsning, Oculus Home, som allerede er på Gear VR-plattformen. Vive er sannsynligvis et forsøk på å sørge for at Steam ikke kommer igjen.

Potensiell fragmentering

På lang sikt er selvfølgelig konkurransen god for forbrukerne: Vi får bedre produkter, billigere og tidligere. Når det er sagt, på kort sikt kan splittelsen føre til markedsfragmentering ettersom Oculus og Valve forsøker å låse spillopplevelser. 5 Oculus Rift Gaming-opplevelser som vil blåse deg unna. 5 Oculus Rift-spillopplevelser som vil blåse deg bort Nå som den andre generasjonen av Oculus Rift Development Kit er ute og i hendene på utviklere over hele verden, la oss se på noen av de beste tingene som har truffet Rift så langt. Les mer i eksklusive kontrakter for å støtte bare ett hodesett. Det er lett å tenke seg at situasjonen utvikler seg til noe som konsollets økosystem, med sterke markedsføringsbaser, eksklusive titler og format kriger.

Den gode nyheten er at det er noen grunn til å tro at det ikke vil vise seg slik. For det første er vanskeligheten med å overføre spill fra ett headsett til en annen bare ikke så stor som vanskeligheten med å portere spill mellom konsoller, noe som forandrer dynamikken. For en annen ting, har heller ikke Valve eller Oculus vist noen tegn til denne typen konkurransedyktig oppførsel ennå. Det kan være forskjeller i innholdet som er tilgjengelig mellom plattformer, spesielt hvis Oculus sender et hodetelefon uten bevegelseskontroller, men markedet som helhet skal ikke lide for mye.

Vinneren ta alt

De neste to årene skal bli spennende. The Vive er en utrolig kul stykke tech, og det vil bli spennende å se Oculus og Valve duke det ut på markedet. På spill: Fremtiden for den virtuelle virkeligheten Hvorfor virtuell virkelighetsteknologi vil blåse deg i 5 år Hvorfor virtuell realitetsteknologi vil blåse deg i 5 år Fremtiden for virtuell virkelighet inkluderer hodet, øye og uttrykkssporing, simulert berøring og mye mer. Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg på 5 år eller mindre. Les mer, og fremtiden for spill. Jeg kan ikke vente å se hva de kommer opp med.

Er du spent på Vive? Fortsatt holde ut for Oculus forbruker versjon? Er det kommer til å være et VR-hodesett under treet ditt denne julen? Gi oss beskjed i kommentarene.

Bildekreditter: HTC VR

Utforsk mer om: Virtual Reality.