Se oss Prøv Oculus Rift Crescent Bay på CES 2015

Se oss Prøv Oculus Rift Crescent Bay på CES 2015 / Fremtidig Tech

Denne artikkelen var Fast-Tracked. Finn ut hva det betyr, eller send inn dine apper og tjenester for å være hurtigsporet.

Da jeg gikk inn for å prøve den nye Oculus Rift prototypen (kodenavnet: Crescent Bay), trodde jeg at jeg hadde en ganske god ide om hva som var i butikken for meg. Slik føles det å være feil. Jeg forlot demoen svak og knust og imponert som helvete.

Det jeg så, er fremtiden for Virtual Reality Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år Hvorfor Virtual Reality Technology vil blåse deg i 5 år Fremtiden for virtuell virkelighet inkluderer hodet, øye og uttrykkssporing, simulert berøring og mye mer . Disse fantastiske teknologiene vil være tilgjengelige for deg på 5 år eller mindre. Les mer, og et kraftig tegn på ting som kommer. Prototypen, som har høyere oppløsning, lavere ventetid og 3D-lyd, er ikke et nytt dev kit som DK2 5 Best Demos å vise Oculus Rift Newbies 5 Best Demos å vise Oculus Rift Newbies Les mer. Det er en funksjon prototype ment å gi utviklere og pressen en sjanse til å se hvor teknologien går.

Gjennom en kombinasjon av flaks og en vane med obsessivt forfriskende / r / oculus hele tiden, var jeg i stand til å få en sjanse til å prøve prototypen i den aller første tilgjengelige sporet. Demosene var omtrent femten minutter lang og fant sted i små booths som Oculus bygget, som har en grå-på-grå modernistisk estetikk som minner om Dr. Evil's lair.

Oculus har vist maskinvaren før, men bare til et begrenset publikum på deres Oculus Connect-konferanse i fjor. Dette er den første muligheten publikum har hatt å se på. Mange av demoene lignet på det som ble vist for utviklere på Oculus Connect, men det var også noen overraskelser i butikken - og det så ut som om flere av demoene var blitt polert eller det hadde blitt tilsatt quirks. Oculus var snill nok til å la meg tape prosessen, og du kan se min demo her:

For mer detaljerte visninger og et sammendrag av hver demo, les videre!

Maskinvaren

Jeg hadde litt problemer med å sette Rift på over mine (ganske store) reseptbriller. Prototypen var ganske stramere (og tilsynelatende skjøre) enn DK2, noe som gjorde det mye vanskeligere å manøvrere på ansiktet ditt hvis du har briller. Det er greit for en prototype, men jeg håper at Oculus i fremtiden inkluderer en fokusskive som det gjør med Gear VR, for de av oss som valgte visjon som vår dumpstat.

Mens jeg plukker nits om maskinvaren, var det ganske mye lyslekkasje rundt nesen, noe som forstyrret meg et par ganger i løpet av demoen. På plussiden er headsettet lett: veldig lett. Det føltes som det var hul. Når det var på, var det det mest komfortable VR-headsettet jeg noensinne har slitt.

En maskinvaren var på, jeg kunne få en fin titt på skjermen. Optikken var god, og uskarpheten rundt kantene på synsfeltet (ganske merkbar på DK1 og DK2) var stort sett borte. Visningsfeltet føltes omtrent det samme som DK2; kanskje litt bedre. Oppløsningen ble definitivt forbedret fra 1080p DK2, men ikke så mye som jeg hadde håpet: det var fortsatt mulig, med innsats, å plukke ut enkelte piksler. Jeg tviler seriøst på at oppløsningen var mer enn 2560 × 1440 - Not 4-skjermen som brukes av Gear VR er en god innsats, selv om det fortsatt ikke er noe offisielt ord fra Oculus. Skjermdørseffekten er ikke en ting fra fortiden. Når det er sagt, er det gjenværende nivået av pixelering ikke distraherende.

De integrerte hodetelefonene har lagt mye til, spesielt i lydisolerte booths som Oculus holdt demoene i. Hodetelefonene kommer ned effektivt, kuttet av min siste linje av jording til omverdenen, og jeg følte at jeg hadde blitt fysisk transportert. Demoen fant sted på en stor firkantmatte (ca. en og en halv meter på en side), som ledsageren advarte meg om å holde seg innenfor. Det gjorde jeg ikke, og sporen holdt opp perfekt. Takket være tillegg av sporingsdioder på baksiden av headsettet, kunne jeg vende seg fritt uten å miste sporing. Under hele demoen var det ikke en posisjonssporing, og ikke en enkelt falt ramme.

Oculus insisterer på at Rift er en sittende opplevelse: sannsynligvis av juridiske og sikkerhetsmessige årsaker. Jeg måtte signere et frafall for å ta demoen jeg gjorde. Men den ekstra nedsenking av å være i stand til å stå og bevege seg fritt er vanskelig å overvurdere. Å bruke Rift som står opp med et bredt posisjonspåfølgende volum er en fundamentalt annerledes opplevelse enn å sitte i en stol og å kunne skifte høyst noen få meter fra side til side.

Kvaliteten på demoene selv var også topp. Det er mange gode Oculus Rift-spillopplevelser. 5 Oculus Rift Gaming-opplevelser som vil blåse deg unna. 5 Oculus Rift-spillopplevelser som vil blåse deg bort Nå som den andre generasjonen av Oculus Rift-utviklingspakken er ute og i utviklerne over, la oss se på noen av de beste tingene som har truffet Rift så langt. Les mer, men disse var langt unna det beste jeg noensinne har prøvd.

Kanskje det som viste meg mest om den nye prototypen var nøyaktigheten og lav ventetid. DK2s sporing fungerer, men det er en bevissthet til det. Du finner deg selv å flytte litt mer forsettlig enn du normalt gjør, fordi latensen introduserer en underbevisst frakobling mellom hodets bevegelser og verdens bevegelser. I Crescent Bay-prototypen er det stort sett borte. Du beveger deg, og verden er helt stabil - en grunnleggende sannhet som du kan stole på. Hodet bevegelser er flytende, uanstrengt og tankeløst. Det er vanskelig å formidle, men følelsen av at du er omgitt av virkelige ting og står på ekte steder er overveldende. Den ubevisste frakoblingen er borte, eller i nærheten av den.

Jeg er ikke spesielt tilbøyelig til simuleringssjukdom, men det er en mild uro som jeg begynner å legge merke til etter bruk av DK2 for en stund. I Crescent Bay var det helt borte. Jeg lot demoen føle seg bra.

Demoer

Ubåten

Den første demonstrasjonen fant sted ombord på en ubåt. Taket var høyt nok til at det ikke var klaustrofobisk, men det var en sterk følelse av stramme rom. Et stort rør hang ned foran meg. Belysningen på alt så bra ut, og jeg mistenker at det var bildebasert. Etter noen øyeblikk kom det en uheldig slipe fra alle steder rundt meg, og la meg høre formen på rommet jeg var inne i. Senere begynte rommet å smuldre litt under trykket ovenfra. Så kuttet den til svart.

Dinosauren

I den neste demonstrasjonen fant jeg meg ansikt til ansikt med en dinosaur, omtrent seks meter høy. Hans kropp ble tent vakkert mens han pustet sakte og kikket på meg. Vi stod sammen i et svart tomrom, uklare partikler hengende limt i luften rundt oss. Ansiktet mitt var tommer fra en munnfull av vakkert skulpterte gule tenner. Jeg følte meg ikke helt den viscerale frykten jeg ville føle hvis jeg var ansikt til ansikt med en ekte rovdyr, som en tiger eller en bjørn, men det var noe dypt urolig over det.

Engen

Den neste demonstrasjonen var en herlig lav-poly scene, med en liten hjort, en kanin og en rev, gjengitt i en håndfull polygoner og koselige pasteller. Et tre hang over skulderen min, og jeg følte at jeg kunne komme ut og berøre den. Veldig lite skjedde, men det var et hyggelig sted å være. Jeg vil gjerne gå tilbake dit.

Skyskraperen

Neste demonstrasjon var en som jeg hadde lest om før. Jeg sto på kanten av en enorm skyskraper og så ned på en gotisk, steampunk-kikkende by. En enorm Zeppelin floated overhead. Bak meg kunne jeg se et stort billboard av Palmer Lucky, iført et Rift dev-sett. Under meg flyttet biler.

Jeg har aldri likt høyder, og da jeg prøvde å få meg til å gå ut av kanten av bygningen, fant jeg ut at jeg virkelig ikke kunne.

The Magic Mirror

Den neste demonstrasjonen fant sted i rommet som så ut som det ble tatt rett ut av Bioshock - et tegneserieaktig, svakt marerittt sittegruppe med et stort speil mot en vegg. Bored-looking kjerubene rammet glasset og så på meg dourly. I speilet kunne jeg se refleksjonen mitt som et disembodied hode, som raskt syklet gjennom en rekke modeller, inkludert et ødelagt stykke marmorbuste (jeg tror Sokrates), en opera maske, en terrakottasol med et ansikt i det, en ballong og en liten lilla boks med en knocker for en nese. Nesen jiggled da jeg flyttet ansiktet mitt, som er både enkelt og svært underholdende.

The Alien

Den neste demonstrasjonen fant sted på et stort, frosset asteroide med en stram horisont og en merkelig farget himmel. Skip fløy overhead, og jeg kunne høre Doppler-effekten da de flyttet, og etterlot dampspor i himmelen. Over meg, bare nær nok til å gjøre meg litt nervøs, en grå alien med store øyne og kompliserte fingre så meg tilbake. Øynene fulgte meg, og da jeg flyttet, vendte han seg til å følge. Etter et øyeblikk vinket han. Jeg returnerte bølgen helt automatisk.

Følelsen av å være i samme rom som en annen person som reagerer på deg, er utrolig kraftig. Jeg skulle ønske jeg hadde vært i stand til å bruke lenger og se hvor lang tid det tar for illusjonen å bryte ned.

Toytown

Neste demonstrasjon var langt min favoritt. Jeg sto i tomrom, med et tykt tåke som gikk gjennom brystet mitt (som er ubehagelig, forresten - utviklerne noterer seg). Foran meg var en liten leketøyby, noen få meter over, som så nesten ut som om den var laget av papir. Jeg kunne se et lite papirbrann som raste i en bygning, og små papirbrannmenn sliter med å sette det ut. Papirskyger drev over byen. Jeg kunne se på et papirvindu, og se en liten papirperson som drev i rommet sitt. Jeg skulle ønske jeg hadde hatt mer tid på denne, fordi hele greia var fullpakket med detaljer, og jeg mistenker at jeg kunne ha brukt en time å utforske det.

Det er tydelig et helt spill du kan gjøre det er akkurat dette: lille, VR, Sim City, og hvis ingen andre gjør det, vil jeg.

Robotarmene

Den neste demonstrasjonen tok form av en nesten Pixar-ish kort. Skit stjernemåte to enorme oransje industrirobotter, en dirigentens stativ og en gummistand. Demoen begynte da anda roste på et lite podium fra bakken og armene begynte å bitte over det, svingte mye gjennom min personlige plass og forårsaket at jeg hoppet og ankom instinktivt. Etter at en av dem kuttet anden av i avstanden, reiste en dirigent stativ fra bakken, og en av dem plukket opp stafetten og begynte å drive et usynlig orkester.

Etter et øyeblikk, en vri: stafetten er faktisk en tryllestav. Et øyeblikk senere, og de er duellering, eksploderer røde og blå gnister (gjengitt gorgeously i 3d) rundt meg. Endelig forvandlet en av armene seg til en enorm ti-fots høy gul and, og den andre omfavnet den.

Denne demoen var veldig morsom, og er et godt bevis på konseptet for VR-fiksjon. Handlingen fant sted rundt meg, og jeg hadde aldri en gang problemer med å følge det som skjedde.

Dinosaurmuseet

I den neste demonstrasjonen fant jeg meg selv i en enorm museumshall, med en dinosaurskalle satt på et podium av til den ene siden. Etter noen sekunder rundet en tyrannosaur hjørnet og ble ladet på meg. Denne gangen var det ikke bare foruroligende, jeg var ren gammel redd. Jeg måtte fortsette å minne meg selv om at det jeg så ikke var ekte. Dinosauren gikk over meg, og jeg hugget impulsivt for å unngå kroppen hans.

Bullet Time

Den siste demonstrasjonen jeg spilte har blitt vist for publikum før, og ble bygget med Unreal 4-motoren, et poeng at selve demoen sørget for å understreke.

Jeg løp nedover en gate i slowmotion, mens en enorm pistolkamp fant sted rundt meg. Kuler, trailing væskestrømmer av forvrengning, fløy over skulderen min. På slutten av gaten stirret en kolossal robot meg ned. Gloriously gjengitte glassskår og biter av betong passerte gjennom luften rundt meg. Jeg følte at jeg kunne nå ut, som Neo, i matrisen, og plukke dem fra luften. Delvei nedover gaten, en eksplosjon plukket en bil opp, og sendte den seilende tommer over hodet mitt. Jeg kunne se mannen, krøllet inn i fosterstillingen i baksetet gjennom vinduet. Da jeg nådde enden av veien, vokste den enorme roboten opp, gnister crawled ned i kroppen og brølte.

Fremtiden for VR

Takeaway fra Crescent Bay er at det er subtiliteten til VR som virkelig gjør en forskjell. De ekstra få millisekunder av latens og de ekstra få grader av posisjonssporing som Oculus legger til i den nye prototypen, betyr mye mer enn økningen i oppløsning. Lyden var også en subtilitet, men bidro til å forme meg i den virtuelle verden. Innen noen få sekunder etter at headsettet var riktig justert, hadde jeg mistet all form for posisjon i den virkelige verden, og var overbevist om at jeg var et annet sted.

Effekten var uforlignelig og ubeskrivelig. Jeg har sett fremtiden, og veldig snart vil du være en del av den virtuelle virkelighetsopplevelsen. 5 Utrolige spill som ikke er spill Folk bruker Oculus Rift 5 Utrolige spill som ikke er spill. Folk bruker Oculus Rift "Det er bare en gimmick." Det er det folk sa om Wiimote, Kinect, og mer nylig Google Glass, og det er det de sier om Oculus Rift. Hvis du er en av dem, anklager jeg deg ... Les også også.

Er du spent på fremtiden for VR? Hva er din mest ønsket funksjon? Gi oss beskjed i kommentarene!

Utforsk mer om: Virtual Reality.