3 PlayStation-spill som gjorde at vi så på videospill forskjellig

3 PlayStation-spill som gjorde at vi så på videospill forskjellig / Gaming

Husker du første gang du spilte en PlayStation? Jeg var heldig nok til å ha foreldre som støttet min kjærlighet til spill. Jeg var en fiend når det gjaldt NES og Genesis, men to av mine mest minneverdige opplevelser i spill kommer fra å oppgradere fra 16-biters konsoller til Nintendo 64 og deretter til slutt kjøpe en PlayStation Think Twice om å kjøpe en PlayStation: Hvordan komme til hacking Gjorde min PSN-innhold Useløs, tenk to ganger om å kjøpe en PlayStation: Hvordan få hacket, gjorde PSN-innholdet min Ubrukelig Min historie begynner en gang rundt den amerikanske lanseringen av PlayStation 4. Jeg hadde ikke slått på PlayStation i omtrent en uke etter å ha blitt kastet over i arbeid - jeg trengte en pause. Jeg hadde kjøpt ... Les mer. Disse var slike gjennombrudd i konsollspillegenskaper at det var som å utforske en helt ny verden rett foran fjernsynet mitt. Etter min mening var dette når konsollspill var på topp og jeg føler meg privilegert å ha opplevd det.

I løpet av hundrevis av timer foran min favoritt spillkonsoll av all-time, PlayStation, lærte jeg mye om spill. Det er tre spesifikke spill som kommer i tankene mine som ikke definerer spesielt den opprinnelige PlayStation, men de introduserte meg til konsepter og gameplay mekanikk som jeg syntes var ekstremt smart, kreativ og spillbytter.

Monster Rancher 1 & 2

For de som aldri hadde mulighet til å spille disse to spillene, fulgte begge samme spillbegrepet. Ligner på Pokémon Bli en Master Pokemon Trainer Med disse 3 nettstedene Bli en Master Pokemon Trainer Med disse 3 nettstedene innrømme det; du elsker fortsatt Pokémon. Jeg bryr meg ikke om du er 12 år eller 30 år gammel, Pokémon er, og vil alltid være fantastisk. Kanskje siden du blir eldre, sluttet du å se på ... Les mer, Monster Rancher handlet om å trene, slåss og avle monstre.

Det høres ikke opp original i det hele tatt, ikke sant? Fangsten er hvordan Monster Rancher-spillene lar deg introdusere disse monstrene. I Monster Rancher 2 går du til en helligdom som kan gyte disse monstrene gjennom skiferstein. De kalles ofte diskstene. Hvorfor? En skiferstein er egentlig ikke noe du får i dette spillet. Slate steiner er fysiske CDer. Musikk, PC-programvare og til og med andre PlayStation-spill er skiferstein. Du går inn i helligdommen og spillet forteller deg at det er greit for deg å åpne PlayStation- og bytteplater. Du fjerner Monster Rancher-CDen, legger inn en ny CD, trykker på en knapp, og deretter skriver du inn Monster Rancher-CDen. Spillet henter et monster som er unikt for CDen du har brukt.

Det er en så merkelig og fantastisk spillmekaniker, og jeg hadde aldri opplevd noe sånt. Det fikk meg til å løpe gjennom hjemmet mitt og tigge foreldrene mine for hver CD som de hadde ligget rundt. Du kan tilbringe timer bare bytte plater og se om du ville få heldig og kunne hente et monster som så veldig kult ut eller hadde en slags uvanlig statistikk som du kunne ha nytte av.

Reflekterende tilbake på det i dag gjør meg lurer på hva som kunne ha skjedd hvis et spill som Monster Rancher eksploderte i popularitet som et hvilket som helst spill i Pokémon-serien gjorde. Naturligvis var det skiferstein som var overlegen mot andre og oppsto veldig unike og kraftige monstre. Derfor var disse platene virkelig ettertraktet av folk som spilte Monster Rancher. Hvis nok popularitet fulgte spillet, kunne Tecmo faktisk ha utnyttet denne mekanikeren og startet selger rettighetene til å gyte visse monstre? Det er en interessant tanke.

Metal Gear Solid

La meg begynne med å si at dette ikke bare er et av de beste spillene som noen gang slo PlayStation, men uten tvil en av de beste spillene på heltid. Dette er et av de spillene som definerte en hel konsoll, og noen av tingene du opplever mens du spiller dette spillet gjør at du spør deg selv, “Hvordan i verden tenkte de til og med på det?”

Vi starter med Psycho Mantis. Psycho Mantis er en av de mest fantastiske videospillskurkerne og sjefene Mine tre favoritt videospillantagonister av all tid Mine tre favoritt videospillantagonister av all tid I ​​forrige uke på MUO Gaming snakket jeg om mine favorittspillere. Tross alt elsker alle fyren. Likevel er det noe å si for en stor skurk i et spill. De gir ... Les mer, og hvordan Solid Snake samhandler med ham i dette spillet er bare utrolig. Psycho Mantis er et gassmaske-slitt kryp som er i stand til å lese andres sinn og til og med kontrollere dem med telekentiske krefter.

I ditt første møte med denne fyren vil det skje flere ting som vil gjøre deg litt ubehagelig (minst hvis du var ung som jeg var, leker alene og i mørket). Først vil Psycho Mantis faktisk lese minnekortet ditt. Hvis du har spilt noen andre spill av Konami, vil han minne deg om at du har spilt og lagret disse spillene. Han vil til og med nevne spill som Castlevania etter navn, og fortsetter å fortelle deg hvor mye tid du har brukt på å spille.

En voksen i år 2014 kan sannsynligvis stykke sammen hvordan han klarer å gjøre det, det var ekstremt uhyggelig på den tiden. Du tenkte ikke (spesielt hvis du er et barn) at et spill i spillet skulle stoppe midscreen og huske spill som du, spilleren, har spilt. Han lager dette personlig, og det er noe mange av oss aldri har opplevd.

Deretter begynner Mantis å snakke direkte til spilleren. Han ber om at spilleren setter kontrolleren på gulvet, slik at han kan vise deg hans krefter. Skulle du velge å følge instruksjonene, vil kontrolleren din enten være på teppe eller hardved (sannsynligvis). Kanskje du selv har valgt å plassere den på et bord. Psycho Mantis legger hendene på hodet og så begynner kontrolleren, ved hjelp av DualShock, å riste hardere enn du nok har opplevd. Hvis kontrolleren er på en hard overflate, vil den definitivt bevege seg rundt, og det er egentlig ganske startende. Rystingen er ukontrollabel og virker veldig uvanlig.

En mindre skumle del av scenene kommer til realisering sannsynligvis gjennom en strategi guide. Når den faktiske kampen begynner, kan du ikke slå Psycho Mantis. Hvordan beseirer du noen som kjenner alle dine trekk? For å beseire ham må du fysisk fjerne kontrolleren fra port nr. 1 og skrive den inn i port nr. 2. Psycho Mantis vil kommentere hvordan han ikke lenger kan lese tankene dine, og det er nå mulig å slå ham. Det er så kreativt, innovativt og spesielt. Du vil aldri glemme en sjefskamp som dette.

En annen del av dette spillet som krever at spilleren fysisk skal gjøre noe, er når du prøver å finne Meryls radiofrekvens. Du blir ikke fortalt hennes frekvens, og du får subtile hint. Det du må gjøre er å se på baksiden av spillets tilfelle. Det er et skjermbilde som viser det.

Det er enda en glimrende quirk som gjør dette spillet så spesielt. Aldri før Metal Gear Solid var spillere så involvert i å utvikle spillet.

Ehrgeiz: Gud salige ringen

Ehrgeiz er et spill som mange mennesker nok ikke har hørt om. Imidlertid tror jeg at du har hørt om Final Fantasy VII Square Enix Final Fantasy VII Re-release: verdt det? [MUO Gaming] Square Enix Final Fantasy VII Re-release: verdt det? [MUO Gaming] Final Fantasy VII er det mest elskede spillet i serien, og uten tvil den beste JRPG av all-time (hvis vi alle glemmer noen fyr som heter Crono). Denne re-release (ikke remake) kommer med noen få ... Les mer .

Mange mennesker kan være enige om at Final Fantasy VII er den definerende RPG av PlayStation. Vi ber om etterfølger og vi er lei av tilpasninger som Dirge of Cerberus. Du har sikkert hørt om Kingdom Hearts, men Ehrgeiz følger en lignende vei på en svært uvanlig måte. Ehrgeiz er en av de første gangene vi noensinne har sett tegn fra en videospillgenre, en RPG, tatt og transplantert til et helt annet spill, som i Ehrgeiz er et kampspill.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent og Zack er alle Final Fantasy VII-tegn, og alle av dem er til stede i dette spillet. Imidlertid er de ikke de eneste tegnene. Ehrgeiz gir mange originale tegn som Django, Koji og Sasuke. Ingen kan argumentere for at appellen mot dette spillet var det faktum at de klassiske RPG-tegnene kunne bli funnet og spillbare.

Ehrgeizs kampsystem var veldig originalt og ulikt det vi har sett før. Det gir full 360 graders bevegelse, og du behøver ikke å være motstanderens motstander hele tiden. Kampene er veldig raske og fri bevegelse tillater spillere å inkludere mange interaktive objekter i scenen og hoppe over hindringer når man kjemper motstander. Spillet inneholder også Quest Mode, som gjør Ehrgeiz til en fangekryper som ligner på et Diablo-spill.

Ehrgeiz var ikke en stor selger i USA, men det står som et eksempel på hvordan elskede Final Fantasy VII er, og hvordan tegn alene kan tiltrekke oss fra en sjanger til en annen. Uten inkludering av disse tegnene, ville Ehrgeiz nok ikke engang eksistere.

Som et siste notat inneholdt Arcade-versjonen av Ehrgeiz en veldig interessant funksjon. Cloud, Tifa og Django er ikke umiddelbart tilgjengelige. I stedet blir de avslørt 30, 60 og 90 dager etter første gang spillet er installert og startet. Hvor rart er det? Det er en av de berøringene som gjør spillet minneverdig.

Konklusjon

Her har vi en av de beste spillene noensinne, en ganske uoriginal serie med en slik original twist, og en relativt ukjent 3D-fighter som inneholder noen av de mest storied og elskede RPG-tegnene på heltid. Fortell meg hva du synes om disse tre spillene ovenfor, og del med meg hvilke spill (PlayStation eller på annen måte) snu girene i hjernen din og gi deg et helt annet syn på hva spillingen er i stand til eller er. Gi meg en kommentar, og jeg vil gjerne snakke med deg om det!

Utforsk mer om: PlayStation.