3 grunner til at alle spillere trenger å spille eldste ruller V Skyrim

3 grunner til at alle spillere trenger å spille eldste ruller V Skyrim / Gaming

En av de mest forventede spillene i denne høytiden var Den eldste Scrolls V: Skyrim. Call of Duty og Battlefield er kjempebra spill, men det er herlig å se noe litt annerledes bli en bestselger. Jeg elsker første person skytespill, men for å se et spill som Skyrim blir en tøff suksess, er det en vakker ting. Moderne videospill har en tendens til å holde spillerens hånd og hjelpe dem mye mer enn tidligere. Det er forfriskende å se et spill som Skyrim kommer med og selger millioner av kopier.

Selv med alle de kritiske anerkjennelsene som Skyrim mottar, er jeg sikker på at det er spillere som fortsatt er usikre på om det er for dem. Kanskje de er redd for at et spill av dette omfanget er for mye for dem. Kanskje noen av de galne glitches som er så utbredt i Bethesda-spill, slår dem av. Hvis du er en av disse personene, er jeg her for å be deg om å revurdere. Jeg gjør bare dette fordi spillet er så spesielt. Det er en gang i et generasjons spill. Alle som anser seg som en spiller trenger å sitte seg bak en kontroller eller mus og tastatur og spille Skyrim. Her er hvorfor.

The Crazy Stories

De galne tingene som skjer i Skyrim, gjør spillet virkelig bemerkelsesverdig. Det som gjør dem så imponerende i forhold til andre spill er at det i mange tilfeller er vanskelig å duplisere. Hvert videospill har utestående ting skje. Faktisk er det en av hovedgrunnene til at vi spiller dem. Med Skyrim føles det som alle ting som skjer, er bare for deg. Du kan fortelle vennene dine om noe dumt som skjedde, og de vil ha sine egne historier som helt avviger fra deg. Mange ganger vil disse forskjellene skje på samme sak.

Jeg går omtrent 30 timer inn i Skyrim. Jeg har nylig hatt en kamp med et par bjørner for en søken. Min karakter er ekstremt magisk tung, og jeg har lett rustning. Bjørner slo veldig hardt, og min magi syntes å ha minimal innvirkning på dem. Etter å ha prøvd hver kreativ strategi i eksistens for å eliminere disse bjørnene bestemte jeg meg for at det var umulig.

Imidlertid skjønte jeg at det var en by i nærheten av grotten, så i stedet for å bekjempe bjørnen bestemte jeg meg for å lokke dem til byen. Det virket - bjørnen jaget meg hele veien, og da han kom dit, drev bymenn ham med lethed. Imidlertid skød jeg noen brann på bjørnen under den episke kampen, og brannen min slo noen av bymennene. Dermed var min feiring kort, da hele byen angrep og drepte meg så snart bjørnen falt.

Det er bare et lite eksempel på hva slags ting som skjer i Skyrim. De føler seg som om de skjedde med meg og meg alene; ikke bare en del av noen skriptopplevelse.

Den enorme skalaen

Skyrim er enorm. Det ville være enkelt å tilbringe 100 eller flere timer å spille dette spillet. For meg er det en enorm verdi proposisjon. Jeg kan gå ut og kjøpe 4 eller 5 spill og kanskje fortsatt ikke har det til å matche mengden innhold i Skyrim. Realistisk, de eneste spillene som kan konkurrere med Skyrim for hvor mye tid du kan bruke til dem, er multiplayer-tunge spill som skyttere og MMOs.

Det som gjør dette spillet så spesielt er ikke bare at det er massivt; det er det faktum at nesten alt innholdet i spillet er så bra. Så mange RPGer som Skyrim ender opp med at spilleren gjør en haug med å hente oppdrag og andre ubrukelige oppgaver bare for å gjøre spillet lengre. Med dette spillet har hver lille søken en historie, og hvert nytt område føles friskt og nytt. Å lage et langt spill er ikke nødvendigvis spektakulær; Det som er imponerende er å lage et langt spill som har så godt innhold at det føles som et nytt spill hver gang du spiller.

Forbedringer fra tidligere eldre Scrolls Games

Denne siste grunnen er mer spesifikk for folk som noen av feilene fra tidligere eldre Scrolls-spill har slått av. I de foregående spillene var det spillbrøkte glitches. Når jeg sier at spillet bryter, mener jeg ikke at du slår av konsollen og starter på nytt. Jeg snakker glitches som ville føre til at du må starte hele spillet over. Dette var åpenbart ødeleggende. Jeg hadde over 60 timer i eldre Scrolls IV, og da slo jeg en glitch hvor jeg ble sittende fast i et sted, og det var ingen måte for meg å overvinne nevnte sted. Jeg måtte glemme de 60 timene jeg allerede hadde brukt og startet på nytt.

Heldigvis synes Skyrim å ha ingen av disse problemene. Det er noen glitches, men de er alle små. Spillet holder også de tre siste auto-lagrene dine, så hvis du sitter fast, er det lett å laste tilbake og bare miste noen minutter i stedet for dusinvis av timer.

Bethesda forbedret også det tredje personen kameraet. I Oblivion var det tredje personkameraet helt ubrukelig, men i Skyrim er spillet fullt spillbart fra et tredjeperspektiv.

De har også forbedret tegnene under samtaler. Tidligere spill var alltid svært ubehagelig når de snakket med en ikke-spiller karakter. Nå har tegnene mye mer liv, og samtaler føles mye mer avslappet. Dette er viktig, fordi du bruker mye tid på å snakke i Skyrim.

De tok en vinnende formel og la mye av det de lærte av deres erfaring med Fallout-spillene og laget nær et perfekt rollespill.

Konklusjon

Jeg kommer til å gå ut på en lemme her og si at Skyrim er sikkert i de fem beste spillene jeg noensinne har spilt. Jeg skriver ikke en anmeldelse i tradisjonell forstand, men hvis jeg skulle gi Skyrim en vurdering, må jeg gi den en 10 av 10. Baren for rollespill blir hevet i en grad som jeg ikke gjorde tror det var mulig, spesielt i den nåværende konsollgenerasjonen. Vær så snill, hvis du har lyst på deg selv en gamer, spill Skyrim.

Gi meg beskjed i kommentarene om du er enig med meg, og om ikke hvorfor.

Utforsk mer om: First Person Shooter, Rollespill.