3 ting videospill gjør for ofte å bryte følelsen av nedsenking

3 ting videospill gjør for ofte å bryte følelsen av nedsenking / Gaming

Med lanseringen av den nåværende konsollgenerasjonen har videospill tilpasset en seriøs vekt på nedsenking. De handler om å finne en måte å få spillere til å føle at de er en del av spillet. Spillutviklere vil at spillere skal føle at de kommer inn i en verden. Dette bidrar til å gjøre spillet morsommere for spillere, noe som alltid er bra, men det virkelige motivet holder spillerne i spillet og bort fra konkurransen.

Selv om spillutviklere fokuserer på å gjøre spillene mer nedsenkende, kaster de alt for ofte ting i spillet som bryter følelsen og minner deg om at du spiller et spill. Disse gameplay-trappingene vil suge deg ut av den levende, pustende verden og minne deg på at det bare er et spill. Dessverre er det vanskelig å tenke på alternativer for noen av disse stifter av spill, men forhåpentligvis, med den kommende neste generasjonen av konsoller, vil utviklere finne alternative måter å utføre disse handlingene på.

Spise og drikke for å få helse

Jeg elsker mat så mye som den neste fyren. Jeg trenger også mat for å holde meg i live akkurat som alle andre. Men hva mat og drikke gjør ikke for meg er helbrede mine sår. Hvis jeg ble angrepet av en zombie, kan jeg ikke bare drikke litt appelsinjuice og spise litt bacon og bli helbredet. I videospill er det altfor vanlig å spise litt mat og få helsen din restaurert. Å spise og drikke å helbrede suger deg ut av spillet og minner deg om at det ikke er den virkelige verden utrolig raskt. Mat holder oss i live, men dessverre gjør det ikke umiddelbart, så mange videospill vil at du skal tro.

Så hva er løsningen? Det er vanskelig å fikse; du trenger en måte å helbrede i et spill, eller du vil dø kontinuerlig og trenger å respawn, noe som ikke er altfor realistisk, men jeg kan la respawns glide, da et spill bare ikke ville vært morsomt hvis du bare hadde ett liv. Virkelig, det kommer ned til historien om spillet. Historie skapere må finne en måte å skrive helbredelse inn i spillet. Hvis det er en historiekrok om hvorfor å spise helbreder deg, så kan jeg takle det. Utviklere kan også erstatte mat med en slags medisin. Nøkkelen kommer virkelig til å skape en historiekrok om hvorfor du er i stand til å helbrede.

Regenerere helse

Som du ser, er helse et stort problem når det gjelder å bryte realismen i videospill. Å spise og drikke er irriterende fordi det som vi har etablert, det virkelig ikke helbreder deg. På den andre siden av ligningen er det regenererende helse, som åpenbart er urealistisk. Å bli skutt, bitt, slått, knust eller noe av de andre tingene som får deg til å bli skadet i spill, er åpenbart smertefullt, og å gjemme seg bak en vegg i fem sekunder, bør ikke være alt som trengs for å helbrede.

Løsningen for dette kommer tilbake til matproblemet; finn en historie måte å gjøre helbredelse fornuftig. Enten bli kvitt den regenererende helse og kreve et element å helbrede, eller legge til en slags regenerating skjold. Halo get er dette perfekt. Master Chief kan helbrede fordi han har på seg en spesiell Spartansk drakt som regenererer etter kort tid. Dette gir mening i forhold til spillet, og flere spill trenger å implementere et slikt system.

Oblivious NPCs

Denne er en ekte nedsenking morder. Hvis jeg er midt i en krigszone med folk som blir skutt overalt og NPCene rundt meg går om sin virksomhet som ingenting skjer, er det et reelt problem. For å få en verden til å føle seg som en levende, pustende ting, bør innbyggerne opptre som folk ville opptre i den virkelige verden. Jeg vet ikke om deg, men hvis folk rundt meg skutt mot hverandre mens jeg gikk nedover gaten, ville jeg løpe og gjemme så fort at det ville få hodet til å snurre.

Årsaken til at dette skjer er begrensninger på maskinvare. Det er bare så mye kraft, og å gjøre NPCs til å reagere på alt som skjer rundt dem, bruker enorme systemressurser. Løsningen? Bruk mindre NPCer. Jeg forstår at utviklere ønsker å fylle spillverdenen med mange mennesker, men hvis folkene er livløse og ikke svarer, så hvorfor bry deg. Bruk heller mindre NPCer eller finn en måte å få dem til å reagere autentisk på verden rundt dem. Forhåpentligvis vil dette bli løst med neste konsollgenerasjon når systemene har flere ressurser tilgjengelig.

Konklusjon

Fixing immersion kommer egentlig bare ned til å komme opp med historie kroker for irriterende problemer. Jeg kan håndtere noen av disse tingene hvis spillutvikleren finner en måte å få dem til å passe inn i spillverdenen. Når de bare er kastet inn fordi det er den mest praktiske måten å gjøre det, føles det bare lat. Enten fikse nedseningsbryteren, eller få den til å passe inn i verden, og spillverdenen vil være et bedre sted for oss alle.