3 videospill som gjorde det beste arbeidet med å flytte fra 2D til 3D [MUO Gaming]
Noen videospill står tidstesten. Jo, de kan ha startet som 2D-spill, men de var i stand til å utvikle seg og komme med tiden. Det er, og alltid vil være, et sted for 2D, men for å lykkes, trenger en franchise å gå videre og komme inn i 3D-rike. Jeg snakker ikke om 3D som i briller og bilder popping av skjermen. Jeg snakker om en tredimensjonal verden for tegnene i spillet.
Noen spill har gjort overgangen fra 2D til 3D bedre enn andre. Noen har slitt seg for å tilpasse seg i en 3D-verden. Sonic the Hedgehog er et godt eksempel på en franchise som aldri syntes å finne beina i en 3D-verden. Sonic-spill var fantastisk tilbake på dagen som siderulleplattformere, men da Sega prøvde å tilpasse seg 3D, virket det bare aldri å fungere bra. I dag skal vi snakke om noen spill som var i stand til å flytte, og gjøre det utrolig bra.
Metal Gear
Mange tror Metal Gear startet i 1998 med utgivelsen av Metal Gear Solid, men det startet faktisk i 1987 med utgivelsen av Metal Gear. Dette topp-spillet fulgte faktisk en lignende formel til den moderne iterasjonen av franchisen. Det inneholdt Snake som forsøkte å bevege seg sterkt rundt om i verden, ta ut fiender stille og uten gjenkjenning. Det spilte som mange andre 2D top down spill på den tiden, og hadde absolutt en kultfølelse.
Raskt fremover over 10 år senere, og Metal Gear ble spillet vi alle kjenner og elsker i dag på PlayStation. Den presenterte Snake som vandret rundt en vakker 3D-verden (for tiden) og utførte lignende handlinger til de 2D-spillene. Det ble tilpasset 3D så godt at det ble lett å glemme 2D-røttene. Når jeg tenker på Metal Gear, tenker jeg på det som et spill som alltid har vært 3D, og det er et testament til hvor bra det ble brakt til 3D-verdenen.
Mario
Mens Mario ikke har sluppet sine 2D-røtter, er hans 3D-tilpasninger utrolig. Mario 64 er en av de beste single-spillene i Mario. Super Mario Galaxy tok tredimensjonal plattform til et annet nivå og gjorde spillere overalt innse at du fortsatt kan innovere på plattformen sjangeren. Mens Mario kan ha startet som en 2D maskot, har han sikkert utviklet seg til en flerdimensjonal karakter som kan gjøre alt.
Enten du foretrekker Mario i 2D eller 3D, er det umulig å argumentere for at han ikke har gjort bryteren til 3D ser jevn og uanstrengt ut. Nintendo har ennå ikke lansert et dårlig 3D Mario-spill, og jeg kan ikke forestille meg en situasjon der de ville.
Grand Theft Auto
GTA er i en lignende situasjon til Metal Gear. En hel generasjon av spillere vil aldri spille Grand Theft Auto-spillene nedover. Folk glemmer hvor revolusjonerende Grand Theft Auto er som både et 2D og 3D-spill. Åpen verdensspill var ikke all raseri da den første GTA traff markedet.
Jeg husker første gang jeg spilte den opprinnelige GTA, og hvordan jeg var i ferd med å undre seg over denne spennende byen, og jeg trodde at det ikke kunne bli bedre.
Jeg hadde det vanskelig å forestille seg en stor, åpen verden som gjorde veien til 3D. Det virket utenfor grensen til maskinvaren, men Rockstar fant en måte, og de har forbedret hvert spill siden GTA 3. Verdiene blir større, karakterene dypere og gameplayen morsommere. GTA lever i 3D-verdenen, og det gjør det med stil og nåde til et spill som alltid har vært der.
Konklusjon
Disse tre franchisene viser oss at du kan utvikle seg. Bare fordi et spill er noe i dag, betyr det ikke at det ikke kan være noe annet helt i neste konsollgenerasjon. Disse spillene fant ut en måte å bokstavelig talt flytte til en helt annen dimensjon i deres spill, og de er mer vellykkede og bedre for det.
Hva er den større leksjonen vi kan lære av disse spillene og deres evne til å tilpasse seg et skiftende marked? Hvilke spill tror du gjorde overgangen fra 2D til 3D det smidigeste? Gi oss beskjed i kommentarene!