4 Flere Video Card-funksjoner Hver spiller bør vite om
Knapt et år har gått siden jeg sist skrev en artikkel om de nyeste kortkortsfunksjonene som spillerne burde vite om 5 nye kortkortsfunksjoner du bør vite om [MakeUseOf Forklarer] 5 Nye Video Card-funksjoner du bør vite om [MakeUseOf Forklarer] Dataspill er ikke vanskelig for de fleste moderne skjermkort å håndtere, men det har ikke stoppet ytelseskrigen mellom AMD og NVIDIA. Det er bare hevet baren. 1080p er nå en verdslig oppløsning. Til ... Les mer. Innovasjonsraten har bare økt siden da, noe som betyr at det er overraskende at det er fire helt nye funksjoner som du bør holde øye med. Mens ingen av dem har gjort en stor innvirkning så langt, kunne tre av de fire bli svært viktige i nær fremtid.
AMDs Mantle API
Denne nye funksjonen er den eneste fra AMD i det siste året, men det har potensial til å være den mest revolusjonerende. Faktisk kaller det en funksjon slanker betydningen av Mantle. Denne API-en kan endre måten spillene kommuniserer med videokort for alltid.
De fleste spillene som selges i dag, bruker Microsofts DirectX 2 måter å tvinge DirectX-programmer til å starte som vindkast i stedet for fullskjerm [Windows]. 2 måter å tvinge DirectX-programmer til å starte som vindkast i stedet for fullskjerm [Windows] Hvis du vil spille et spill i et vindu modus der du kan se andre ting og snakke med venner via e-post eller chat-meldinger, bør du kunne. Visse spill (oftest ... Les mer eller den mindre populære Open GL, et par APIer utviklet med det eksplisitte formålet med å hjelpe spillutviklere å kode spill med imponerende 3D-grafikk. Begge har lykkes i den forbindelse, men AMD mener at tiden deres har bestått, og de må byttes ut med et mer moderne alternativ.
Mantel er selvsagt det alternativet. Hva skiller det fra nåværende APIer, er dets vekt på lavnivåmanipulering av maskinvaren. Både DirectX og Open GL er “høy level” programmeringsspråk, noe som betyr at kodeutviklerne skriver for å lage et spill, er ikke hva maskinvaren faktisk kjører. En kompilator brukes til å oversette mellom programmeringsspråket og koden som utføres av et skjermkort.
EN “lavt nivå” API som Mantle, derimot, bruker svært lite abstraksjon. Koden en utvikler skriver i Mantle er mye nærmere koden som faktisk utføres av et skjermkort. Dette forbedrer ytelsen og kan gi utviklere mer fleksibilitet når de velger renderingsteknikker.
Så, hva betyr dette for deg? Det gjenstår å bli sett, selv om du ikke må vente lenge. AMD har samarbeidet med DICE for debut Mantle-støtte til Battlefield 4 ved jul i år, og de hevder (selvfølgelig) at forbedret ytelse vil resultere. Hvis det gjør resulterer i en stor boost, det vil gi AMDs Radeons en bemerkelsesverdig kant mot sine GeForce-rivaler, og kan heraldere en revolusjon i hvordan spill er programmert; Hvis det ikke gjør det, kan Mantle bare glemmes.
Skyggeskuespill
Mens AMD har en stor ny funksjon å snakke om, har Nvidia gitt ut tre. Vi starter med minst innovativ først.
Shadowplay er i hovedsak et in-game videoopptakingsverktøy som er baket i Nvidias GeForce Experience-programvare. Den fanger automatisk de siste ti til tjue minutter med gameplay ved å bruke datamaskinens harddisk som buffer. Når noe skjer i spillet som du vil lagre og redigere senere, kan du trykke Alt + F10 for å lagre bufferen som en .mp4-videofil. Dette lar deg forsterke din “1337” ferdigheter på YouTube, for hele verden å ignorere.
Cynicism til side, dette er en fin funksjon for spillere som er i konkurransedyktige actionspill. Selv om programvare er i stand til å spille inn spill Hvordan benchmark og feilsøk spillytelse ved bruk av fraps Hvordan benchmark og feilsøk spillytelse Bruke Fraps Read More har eksistert i årevis, det koster vanligvis penger og tillater deg ikke å fange øyeblikk som nettopp har skjedd, noe som betyr at du må løpe det hele tiden. Og det betyr at du trenger en ganske stor harddisk for å håndtere de massive videofilene som resulterer. Shadowplay er en mer elegant løsning - og det er gratis.
Denne funksjonen fungerer bare for spillere med et GTX 600 eller GTX 700-serien grafikkort, men. De med eldre maskinvare er ute av flaks.
Gamestream
Den andre nye funksjonen debuterte av Nvidia i løpet av det siste året er Gamestream, og navnet sier egentlig alt. Det er en teknologi for streaming spill - mer spesifikt for streaming av spill fra din stasjonære datamaskin til en annen enhet i hjemmet ditt.
I øyeblikket vil den andre enheten være Nvidia Shield NVIDIA Shield Review og Giveaway NVIDIA Shield Review og Giveaway Nylig har vi gjennomgått Wikipad, som klarte å gjøre veien til markedet før NVIDIAs forventede Shield. Helt siden NVIDIA viste Shield på CES, har jeg funnet meg mer og mer fascinert av det. Etter ... Les mer, selskapets ganske kostbare håndholdte spillkonsoll. Selv om det kan kjøre Android-spill, kan Shield også streame spill fra en stasjonær datamaskin til den håndholdte, noe som gjør det mulig å spille titler som Borderlands 2 på sofaen eller i sengen.
Selv om det er interessant, er det ikke mye brukt hvis du ikke har et skjold. Men det kan være snart. Mad Catz planlegger å støtte Gamestream med sin kommende M.O.J.O mikrokonsoll, noe som betyr at funksjonen kan bli en billig måte å spille PC-spill på en storskjerm-TV. Det er også noen spekulasjoner om at Valve's Steam Machines, som først blir testet med Nvidia Graphics-maskinvare, vil støtte denne funksjonen.
Du trenger et GTX 650 (eller bedre) skrivebordskort for å bruke denne funksjonen. Notatbøker støtter for øyeblikket ikke det.
G-Sync
Sist, men absolutt ikke minst, er Nvidias G-Sync.
Denne funksjonen forsøker å løse et langvarig problem for PC-spillere; det faktum at skjermoppdateringshastigheten vanligvis er fast, men rammeplassen et skjermkort setter ut kan variere. Dette skaper et synkroniseringsproblem; når en skjerm oppdateres, kan det ende med data fra flere rammer. Når det skjer, kan skjermen sees å rive, en distraksjon som seriøst bryter ned.
En grafikkfunksjon kjent som V-Sync har vært ansatt for å komme seg rundt dette problemet. Det kapser framerate slik at timingen av rammer sendt til skjermen stemmer overens med oppdateringshastigheten. Dette betyr vanligvis en hette på 60 FPS eller 30 FPS. Selv om dette løser skjermen rive, reduserer det også oppfatningen av fluiditet mens du spiller spillet og øker visningen.
G-Syncs løsning er å lage en skjerms oppdateringsfrekvensvariabel og deretter tillate den å kommunisere med skjermkortet slik at den vet hvilken hastighet den skal oppdatere på. Dette skjer dynamisk, så skjermen er aldri et problem, og frameratet er aldri avkortet. Dette gjøres mulig av en brikke inne i selve skjermen.
Ak, det er fangsten. Du trenger en kompatibel skjerm Datamonitorer for spilling: Hvordan velger du den rette? Datamonitorer for spilling: Hvordan velger du den rette? Les mer for å bruke denne funksjonen, og den eneste kompatible skjermen tilgjengelig nå er VG248QE. Det er en god skjerm, for å være sikker, men jeg tviler på at spillere vil kjøpe en ny skjerm bare for å bruke et skjermkort.
Med det sagt, skjønt, bør G-Sync ikke bli avvist. Flytighet er svært viktig for nedsenking, og forskjellen som er gjort av denne funksjonen kan være merkbar, spesielt i actionspill som kjører på en høy framerate. Hardcore fans av spill som Diablo 3 eller Plikten kaller, for eksempel,bør sjekke denne funksjonen og vurdere den når du kjøper et skjermkort og / eller skjerm.
Utforsk mer om: Grafikkort, damp.