4 av de beste spillutviklerne AMAs på Reddit

4 av de beste spillutviklerne AMAs på Reddit / Gaming

Liker det eller ikke, revolusjonerte Reddit sosiale medier med “Spør meg om hva som helst” form for online intervju, bedre kjent som AMA. Det har vært tusenvis av AMAer på Reddit som dekker mange emner - og vi har selv samlet vår egen liste over de beste AMAene fra alle tider. Den beste Reddit AMA'en av all tid [Rarlig og fantastisk web] De beste Reddit AMAene av all tid [ Merkelig og flott web] Under IAmA subreddit finner du uformelle intervjuer med alle slags interessante mennesker. Dette er noen av de beste AMAene på nettet. Les mer - men hvis du er interessert i spillutvikling, er det noen få som du ikke vil gå glipp av.

For å være klar vil disse AMAene ikke lære deg hvordan du lager spill. For det bør du ta et øyeblikk og se over disse gratis spillutviklingsverktøyene. 5 Gratis spillutviklingsprogramvareverktøy for å lage dine egne spill. 5 Gratis spillutviklingsprogramvareverktøy for å lage dine egne spill. Her er den beste gratis spillutviklingsprogramvaren og verktøyene du kan Bruk å begynne å lage ditt drømmespill i dag. Les mer og spillutvikling nettsteder for nybegynnere 4 Gratis nettsteder der du kan lære grunnleggende om spillutvikling 4 gratis nettsteder hvor du kan lære grunnleggende om spillutvikling Når du ser etter en god spillutvikling opplæringsserie, vil du ha en som vil lære deg praksis og mentalitet av god koding fordi du deretter kan transponere disse praksisene i hvilket som helst språk eller plattform. Les mer . Hvis du vil ha en innsikt i bransjen selv, vil disse AMAene være perfekte for deg.

Gamedev kursdirektør

Er du en aspirerende spillutvikler som fortsatt ikke har bestemt seg for hvilket universitet som skal delta? Så vil du lese denne tråden ASAP. AMA ble utført av epreisz, en tidligere kursdirektør for Full Sail University i 27 år. Han gjorde også spillutvikling på NASA og skrev en bok om å lage spill.

Full Sail er et privat universitet kjent for sitt fokus på kunst, design og datamaskiner. Det har fått blandet kritikk gjennom årene, som diskuteres i en av AMA-tråder. De fleste spørsmålene gjelder spesielt kursene som tilbys av Full Sail, men du finner mye god informasjon her som kan brukes til hele gamedevindustrien.

Utvalgte spørsmål og svar:

Q:

Hvordan føler du at en spillspesifikk grad ser ut til en potensiell arbeidsgiver sammenlignet med en tradisjonell grad fra en annen høyskole, for eksempel kompis, animasjon osv..

EN:

På slutten av dagen tror jeg nøkkelen til en inngangsnivåspillposisjon er å kunne demonstrere et spill og detaljer i detaljer hva “du” gjorde for å få det til å skje.

Når du viser et spill du bygget, fokuserer du på “vi” del når du snakker om lagdynamikk. Fokus på “Jeg” del når du prøver å bruke demoen din for å vise at du er kompetent.

IOS Gamedev Veteran

Mobilspillet har tatt over hele verden - både spillere og utviklere - overraskende. Hvem kunne ha sett historien om Flappy Bird Den korte historien om Flappy Bird [Merkelig og flott web] Kort historie om Flappy Bird [Merkelig og flott web] Få mobilspill inn i den kollektive bevisstheten til mainstream i veien Flappy Bird har gjort. Den går over til Internett-folklore, men disse videoene vil bidra til å bevare sin viralitet. Les mer kommer? Vi dekker mange Android-spill og iOS-spill her, og disse tallene fortsetter bare å stige. Mobilmarkedet lukkes ikke når som helst.

Hvor relevant er det da en AMA av noen som har utviklet iOS-spill siden 2008, og klarte å toppen av diagrammene noen ganger? Ekstremt relevant, vil jeg si. Går etter navnet på AppStoreVeteran, denne utvikleren kaster lys på industrien, på inntektsføringstaktikk, på fremtiden for mobilspill, og hvordan man kan bryte inn som en ny utvikler.

Utvalgte spørsmål og svar:

Q:

Når du startet, var du alene eller hadde du et lag? Har du gjort alt selv (programmering, kunst, musikk, etc.)? Når du flyttet fra hobby til bedrift, hvilke skritt tok du for å gjøre det vellykket? Annet enn det, hva er ditt beste råd for oss som håper spillmakere?

EN:

Jeg startet med en venn, jeg gjorde kunsten, han gjorde programmeringen. Vi har siden begge flyttet til større bedrifter som gjør app / spillutvikling. Vi flyttet fra en hobby til virksomheten fordi vi var så heldige at vi kunne slippe noen kvalitetsspill tilbake før gullstarten startet.

Det beste rådet jeg kunne gi er, ikke legg alle eggene dine i en app. Hvis du kan lage 1 fantastisk, stort spill i 10 måneder eller 5 meget polerte mindre spill på samme tid, belønner App Store de 5 mindre kvalitetsappene enn en større kvalitetsapp ... Jeg hater å si det, men det mest pålitelig vei til suksess på appbutikken er å kaste s ** t på veggen og se hvilke pinner.

Indie Gamedev på Steam Greenlight

Etter mobilspillet Gold Rush, befinner Steam seg for å være den neste store ting for indie spillutviklere. Selv om Steam Early Access har vist seg å være vellykket, vil Steam Greenlight-programmet (og fremtidige iterasjoner av det) bli revolusjonen som driver indie spillutviklingslag til suksess.

Ta det fra gambrinous som nylig hadde sitt spill, Guild of Dungeoneering, greenlit på Steam og snakker om hans prosess i hans AMA. Hvordan fremmer han sitt spill? Hva ville han gjøre annerledes hvis han kunne begynne? Hva slags besøkende statistikk har han? Hans svar er gjennomsiktige og ærlige, noe som gjør dette ganske interessant å lese.

Utvalgte spørsmål og svar:

Q:

Hvilke råd har du for andre som ønsker å gjøre det samme? Hva kan vi ikke vite at du nå vet å ha gjennomgått prosessen?

EN:

Mitt hovedråd er dette. Greenlight er bare en annen kanal for deg å nå potensielle spillere i spillet ditt. Det er ikke en magisk I-Win-knapp som plutselig gir deg all den oppmerksomheten du håpet på. Du må bygge opp bevissthet om spillet ditt med spillere og pressen, og du bør starte det nå.

Delta på #screenshotsaturday, Tilbakemelding fredag, start en devlog-tråd på TIGSource (og oppdater det regelmessig), gå til lokale gamedev møter og be om tilbakemelding. Snakk om spillet ditt, men hør og gi tilbake også. Alle disse tingene vil ikke bare hjelpe deg på Greenlight, de vil hjelpe deg med hver eneste del av å gjøre spillet ditt til en suksess.

Markedsføring er like viktig som å ha et godt spill.

Videospilladvokat

Spillutviklere - spesielt indianer - ofte glans over det faktum at det er mange juridiske forhold som må tas opp når man produserer spill (kommersielt eller ikke). I det minste er det problemer med opphavsrett. Forstå Opphavsrett: 5 Myter Debunked! Forstå Opphavsrett: 5 Myter Debunked! Det er mye misforståelser rundt opphavsretten, spesielt når den er online. Du kan bryte opphavsretten og ikke engang vite det. Les mer og varemerke. Hva med å starte ditt eget selskap? Distribuerende inntekter? Skatteregler?

Dette blir verre av det faktum at advokater er dyre. Heldigvis har vi VideoGameAttorney som regelmessig vert for AMAs om lover knyttet til spillproduksjon. Dette er ikke en tradisjonell AMA i betydningen av et intervju, men du kan teknisk spørre ham noe slik at det virker passende. I tillegg er det ekstremt informativt. Ikke hopp over denne.

Utvalgte spørsmål og svar:

Q:

Hva er fordelene ved å starte et selskap i forhold til å publisere et spill under eget navn? Kan du endre det senere? Hvis ja, hvilke faktorer bør påvirke denne endringen?

EN:

Det er massevis av forskjellige måter å danne et selskap på, men den vanligste metoden jeg anbefaler i NY er en LLC. Det står for et begrenset ansvar, og det er den nøyaktige grunnen til at folk gjør det ... begrenset ansvar. Dette betyr at hvis du inngår en kontrakt med noen, i stedet for at du er personlig ansvarlig (det vil si at de kan ta huset ditt dersom de vinner et stort nok tilfelle mot deg), kan de bare gå etter din CORPORATION. Det er mye tryggere og bedre.

Konklusjon

Spillutvikling er ikke et så smalt felt i det hele tatt. Disse AMAene berører en rekke forskjellige fasetter - utdanning, mobilspill, indiepublisering og kreativ lov - og det er bare overflaten av det hele. De er interessante, og gir noen unike vinkler som er mer enn bare kode, kode, kode.

Har du sett andre spillutviklings-AMAer på Reddit? Hvis du er interessert i generell programvareutvikling, vil du kanskje sjekke ut disse fascinerende utviklerne AMAs 5 Amazing Reddit AMAs For Aspiring Developers 5 Amazing Reddit AMAs For Aspiring Developers Les mer. Ellers, del dine tanker med oss ​​i kommentarene nedenfor!

Image Credits: Nyheter Intervju Via Shutterstock

Utforsk mer om: Reddit.