4 grunner Den digitale distribusjonen av videospill vil gjøre livet ditt verre [MUO Gaming]

4 grunner Den digitale distribusjonen av videospill vil gjøre livet ditt verre [MUO Gaming] / Gaming

I forrige uke så vi på hvorfor vi ikke skulle hate den uunngåelige fremtiden der alle videospill distribueres digitalt. 4 Grunner Den digitale distribusjonen av videospill vil gjøre livet ditt bedre [MUO Gaming] 4 grunner Den digitale distribusjonen av videospill vil gjøre livet ditt bedre [MUO Gaming] Videospill går digital; Det er et faktum at vi ikke kan unngå. Sjansene er flotte at neste konsollgenerasjon vil tillate spillere å kjøpe alle spillene sine ved å laste dem ned direkte ... Les mer. Vi snakket om bekvemmelighetsfaktoren, legger mer penger i lommene til de talentfulle individer som lager spillene vi elsker, plassbesparende og evnen til å spille nye spill øyeblikket de starter uten å måtte vente i kø på en butikk. Det er noen overbevisende grunner til å sette ballen i digital distribusjon, men det er noen grunner til at du bør vurdere å hate digital distribusjon i videospill også.

Det er to sider av hvert problem, og mens en del av meg er spent på utsiktene om ikke å komme meg fra sofaen min for å spille den nyeste kopien av Call of Duty 57 og Mass Effect 9, er det grunner til at jeg står i stand til det hele ting. Jeg håper Microsoft, Sony og Nintendo bevise denne siden av argumentet feil, fordi jeg ikke vil ha noe mer enn for digital distribusjon å være fantastisk.

Ingen videresalgsverdi

Dette fungerer direkte mot en av mine viktigste grunner til at digital distribusjon er god, noe som setter mer penger i lommene til utgivere uten spillmarked. Men for spillere på et budsjett, kan brukte spill være den eneste måten de har råd til å spille noen av deres favorittspill. Skulle de bli nektet gleden av å få et nytt et spill bare fordi de ikke kan bruke pengene til en ny kopi?

Er vi fortalt at vi bare kan kjøpe nye biler eller boliger? Vel, hvis spill distribueres et hundre prosent digitalt, så er det akkurat hva som vil skje.

Det suger for utgivere at deres spill blir solgt brukt, og en forhandler tjener fra sitt spill med ingenting som kommer tilbake til dem, men til slutt er det rett til den forrige eieren. De har lov til å selge en god de eier. Hvis du ikke eier en fysisk kopi av spillet, har du ingenting å selge.

Kanskje utviklerne vil implementere en form for salgsprogram, hvor du kan få delvis tilbakebetaling for et spill innen en viss tid, men jeg synes det er veldig tvilsomt. Til slutt må vi kanskje bare takle å være fast med en haug med gamle spill.

Bredbånd penetrasjon

For folk med rask Internett, er det bra å laste ned spillene dine. Men hva om du bor i en del av verden hvor bredbånd ikke er tilgjengelig? Det kan hende du må sitte i flere timer eller til og med dager, og vent på at de nye spillene skal lastes ned.

Hvor forferdelig vil det være å vite at du har kjøpt en kopi av et spill du ventet på måneder for, bare å måtte sitte og se på en nedlastingslinjekryp i flere dager? Dette kan være virkeligheten for en stor del av spillere.

Ifølge den internasjonale telekommunikasjonsunionen har bare syv prosent av verden bredbåndsinternett. USA har rundt 26%, Storbritannia har 31% og Frankrike har 33%. Dette er noen skremmende tall hvis verden av å laste ned videospill som enkelt kan overstige 10 GB, er å bli en realitet. Er nesten 75% av USA kommer til å bli stengt ute fra å spille de nyeste videospill? Det ser ut som et seriøst problem å overvinne.

Priskontroll i hendene på en

Hvis konsollspill selges digitalt, rett fra konsollen, etterlates alle prisbeslutningene i plattformsholderens hender. I teorien kan de øke prisene på spill, og det ville være ute av vår kontroll. Hvis en bestemt forhandler bestemmer seg for å belaste for mye for et spill, kjøper vi bare det et annet sted. Hvis det ikke er noen forhandler, betaler vi prisen eller vi kjøper ikke spillet.

Hva ville digital distribusjon i videospill bety for rabatter? Ville Microsoft og Sony ha fantastiske avtaler som vi ser på svart fredag, eller ville spill være full pris hele tiden? Steam gjør en god jobb med å ha salg ofte, slik at det i det minste gir meg håp om at vi ikke vil bli dratt av.

Ventil har alltid vært et selskap som handler om folket; Det gjenstår å se om konsolletakerne vil være like sjenerøse som ventiler når det gjelder prising av spillene sine.

Tap av forhandlere = Tap av jobber

Hvis spillene er digitalt distribuerte, vil vi trenge spesielle videospill butikker lenger? Profittmarginen på salg av konsoller er svært lav, så hvordan kan de holde seg i virksomheten uten at fysiske kopier skal selges? Big Box-forhandlere som Best Buy vil være bra; de selger mange andre produkter. GameStop har godt over 6000 steder. Det er en forferdelig masse folk som har gått uten jobb.

Konklusjon

Jeg håper jeg ikke har fullstendig skremt deg fra utsiktene til digital distribusjon. Som jeg sa i forrige uke, er det noen grunner til at det kunne være fantastisk. Likevel, som spillere, må vi være oppmerksomme på at fremtiden kanskje ikke er lys. Vi må være klar over hva som kan gå galt, og hvordan det kan skade industrien vi elsker så mye.

Hva er din mening om digital distribusjon generelt? Tror du det vil være fantastisk eller føre til bortgang av videospill? Gi oss beskjed i kommentarene!

Bilde Kreditt: Konvolutt med rød klistremerke Ikke for videresalg via Shutterstock, Langsom tilkobling som snegle via Shutterstock, Forretningsmann sitter på pulten og holder penger i hånden via Shutterstock