4 ting jeg hater om moderne RPGs

4 ting jeg hater om moderne RPGs / Gaming

RPG-sjangeren går nedoverbakke? Det kan være litt av et ekstremt forslag, men det er definitivt noen få ting som gjør denne sjangeren av spill til et problem for å håndtere noen ganger. Jeg vokste opp i en alder av Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 High-Quality Final Fantasy 6 Remixer for deg å nyte 5 High-Quality Final Fantasy 6 Remixes For You to Enjoy Jeg kan si uten en skygge av tvil om at OCRemix-produksjonene til Final Fantasy 6, som ble utgitt i et massivt album med tittelen Balance and Ruin, er noen av de beste videospillene ... Les mer, og andre greats. Jeg ble bortskjemt. Jeg elsker å spille disse spillene, men jeg har en brennende resentment mot fire ting som sannsynligvis ikke kommer til å gå bort noen gang snart. I denne artikkelen, la oss snakke om dem.

Unskippable cutscenes

Cutscenes er kjempebra. Det er de ekstra CG-ene som de la til PlayStation-versjonen av Chrono Trigger, eller de mange sjokkerende og vakre bildene som tilbys av spill i Final Fantasy-serien. 5 Best Websider Dedicated To The Final Fantasy Series 5 Best Websider Dedicated To The Final Fantasy Series Final Fantasy-serien av videospill er 25 år i år, med den første tittelen, overraskende kalt Final Fantasy, utgitt i 1987. Siden da har det vært 14 spill utgitt i hovedsak ... Les mer, mainstream av RPG-sjangeren holder cutscenes svært nær sjelen.

En ting som jeg ikke finner noen unnskyldning for å være enig med er hvorfor noen spill har følt behovet for å gjøre visse cutscenes uoverskuelige. Square (en gang Squaresoft og nå Square Enix) er kjent for dette. Hvis du har spilt Xenosaga eller noen av Kingdom Hearts-spillene, vet du hva jeg snakker om. Husk at paraplyen av “filmsekvens” inkluderer ikke bare de lange CGIene, men også lange historikkpunkter i midten av en RPG. Disse tekstbokser kan ta for alltid noen ganger.

Jeg forstår at disse er viktige deler av spillet, men ikke engang å gi alternativ å omgå disse punktene er ikke en god ide for meg. Det bør alltid være noen sekvenser av knapper du kan trykke på som skal tillate deg å avbryte en cutscene eller hoppe over en lang rekke tekstspam. For meg vil det legge til replayability til RPGs. Det er vanskelig å spille gjennom et spill som du vet kommer til å pounde deg med to timers ting du allerede har sett og lest. Er det noen som liker å knuse en knapp for å komme forbi all den teksten?

World map møter

Ikke misforstå meg. Jeg gråter ikke ut mot systemet med tilfeldige møter som praktisk talt alle RPG du noensinne har spilt har brukt, fordi det ville hate et kjerneelement av hele sjangeren generelt. Jeg hater bare det faktum at jeg ikke kan navigere gjennom verdenskartet uten å kaste bort tid på disse.

Tilfeldige møter er viktige fordi de i hovedsak tvinger deg til å male og nå et nivå av progression, slik at karakteren din skal være klar til neste område i spillet du våger med. Det kan ikke bestrides. Med det sagt, føler jeg meg som om det er mye mer fornuftig å korralisere disse områdene til inngangspunkter på kartet. Hvis du vil grense nivåer, bør du bruke verdenskartet og gå til et sted der du vil å tilfeldigvis støte på monstre. Hørt om den sunken Gelnika i Final Fantasy VII Square Enix Final Fantasy VII Re-release: verdt det? [MUO Gaming] Square Enix Final Fantasy VII Re-release: verdt det? [MUO Gaming] Final Fantasy VII er det mest elskede spillet i serien, og uten tvil den beste JRPG av all-time (hvis vi alle glemmer noen fyr som heter Crono). Denne re-release (ikke remake) kommer med noen få ... Les mer? Dette er hva jeg snakker om.

Å være et nivå på 50 tegn og passere gjennom et nivå 8-sone og komme inn i møter som vil skade deg for 12 HP (mens du treffer dem for 800) er bare dumt. Det er bortkastet tid. Speaking igjen på Final Fantasy-serien, kastet de inn elementer og innstillinger i flere av deres spill som vil tillate deg å unngå tilfeldige møter. I FF4 er det Safe Travel-utvidelsen. I FF7 ​​er det Enemy Away Materia. Denne tilnærmingen kan være bedre samlet enn å eliminere dem helt, fordi det gir spilleren noe å jobbe for å oppnå. jeg liker det.

Lange innkallinger eller staver

Når du finner deg selv unngår bruk av en bestemt angrepstype i en RPG, bare fordi du ikke er tålmodig nok til å vente på hvor lang tid spillet tar for å fullføre det, er det et problem.

Venter en hel minutt for et angrep å fullføre, gir ingen mening for meg, spesielt i en sjefs kamp hvor du kan anta at du må kaste en bestemt stave mer enn fem ganger. Kan du bare håndtere skaden allerede? Jeg kan bruke et angrep som gjør mest skade i spillet, men det skader meg også som en person! Du vil ikke finne en enkelt spiller for å kreve, “Ja, jeg elsker absolutt å se samme minutt lange angrep på animasjonen igjen og igjen. Det er en god investering av tiden min.” Dette må stoppe.

De “savnet” karakter

Sist men ikke minst har vi noe som er sikker på å slipe noen RPG-fanens gir. Du spiller gjennom et veldig bra spill, og du gir opp og slirer for dine tegn. Du vil virkelig at den neste sjefen kjemper for å være en bris for deg. Du tilbringer noen timer fremover dine tegn, og plutselig (under en ukjørbar cutscene) lærer du at en av dem blir fjernet fra partiet av en eller annen grunn. Dette fortsetter, og du skjønner at det er enten permanent fjerning eller en som strekker seg gjennom så lang lengde av spillet at de er praktisk talt ubrukelige. I ekstreme og sjeldne tilfeller, tegnet selv dør.

Jeg innrømmer at noen spill faktisk har klart å trekke dette ut ganske bra. Forsvinnelsen av visse tegn har vært viktig i historien til noen spill. I andre har det bare vært irriterende. Den gode nyheten er at dette skjer i så få spill at du definitivt ikke vil oppleve det flere ganger enn du kan stole på en hånd.

Konklusjon

Hva med deg? Er det noe som helt ødela noen bestemt RPG for deg? Er det et problem med RPGer i den nåværende tiden at du egentlig bare vil gå av brystet? Gi meg beskjed i kommentarfeltet nedenfor, og vi snakker om det!

Ellers, hvis du er interessert i å sjekke ut og spille noen av de beste klassiske RPGene gjennom nettleseren din, har jeg fem av dem for deg i dette innlegget. 5 Great SNES RPGs Online og Slik spiller du 5 Great SNES RPGs Online og Hvordan Å spille Gaming sikkert er ikke hva det pleide å være. Jeg har ikke rørt en konsoll siden PlayStation 2 dager, og jeg tror ikke at du noen gang vil kunne overbevise meg om å kjøpe en ny noen gang ... Les mer. Du finner ikke også mye å klage på i disse!

Utforsk mer om: Retro Gaming, Rollespill.