4 ting som virkelig irriterer meg om Diablo 3 [MUO Gaming]

4 ting som virkelig irriterer meg om Diablo 3 [MUO Gaming] / Gaming

I forrige uke snakket vi om Diablo 3, og noen av de fantastiske tingene jeg elsker om det. Denne uken skal jeg dyppe tåen min i den mørke siden. Tross alt, så mye som jeg elsker spillet, og vil fortsette å spille det, er det noen ganske alvorlige problemer som må tas opp. Jeg hadde tenkt å skrive en artikkel og fylle den med både kjærlighet og hat, men det viste seg at jeg elsket for mye om spillet. Er det samme sant for de tingene jeg hater?

Blizzard utgav en lapp for spillet litt over en uke siden som bestemte noen ting, og gjorde noen ting verre. Jeg håpet at etter lappen kunne jeg helt avbryte “ting jeg hater” artikkelen, og alt ville være perfekt, men dessverre, det er ikke tilfelle. Faktisk lagde patchen faktisk en helt ny oppføring på min hate liste.

Overmaktede Mob Affix Kombinasjoner

For de som ikke spiller Diablo 3, er affixer modifikasjoner som vil gyte på de hardere fiender i spillet. De gir dem spesielle evner som gjør dem vanskeligere. For eksempel kan du støte på en mobbe med raske, uskadelige minions, mørtel, skjerming og noe annet.

Blizzard har innrømmet at noen av disse er overstyrt, og de planlegger å lappe dem, men for nå kan de være kongelig smerte. For eksempel skjer skjerming for ofte, og varer for lenge, slik at disse fiender er et reelt problem. Fiender som har minions som du ikke kan skade, har samme helse som fiender med minions som du kan. Dette må endres fordi de uskadelige minions absorbere så mye av skaden.

Når Blizzard løser dette, vil jeg ha en mindre ting å klage på, men det er ingenting verre enn å måtte slutte et spill fordi du var uheldig og møtte en mob med umulige anledninger. Du mister dine Nephalem Valor stabler når du slutter (se siste ukes artikkel for en forklaring på Nephalem Valor).

Legendariske dråper er svake

La oss si at du aldri har spilt Diablo, og jeg fortalte deg at det er elementer i spillet som er legendariske. Vil du tro at disse er de episke elementene? Ville du ikke anta at det i det minste ville være brukbart? Det triste faktum er at de legendariske elementene i Diablo 3 er generelt søppel. Ikke bare faller de utrolig sjeldent, (Blizzard kan patch drop-rate), men når du endelig får en, er det ubrukelig og knapt verdt å selge.

Legendariske dråper er ikke nødvendigvis ment å være de mest kraftfulle elementene i spillet. De er ment å forbedre lore og være morsomme, men de bør også være brukbare, og annet enn et fåtal, mest er absolutt søppel som ingen høyt nivå karakter vil noensinne bruke.

Reparasjonskostnader

Før lappen kunne jeg ha sagt at reparasjonskostnadene er for lave. Det var nesten ingen straff for døden. Du vil respawn til ditt utstyr går i stykker og betaler en dårlig sum for å få det løst. Blizzard innså at dette var et problem, og de adresserte det ved å øke kostnadene ti ganger. Dette er bare latterlig. Det er tider da jeg vil møte opp med noen av de dårlige mobbene jeg nevnte tidligere, og dø et par ganger. Det løp vil miste det meste av fortjenesten på grunn av hvor mye det koster å reparere utstyret mitt.

Jeg tror en økning på fire eller fem ganger den forrige prisen ville vært rimelig, men som det står tror jeg Blizzard gikk litt overbord, og til de bestemmer seg for å senke det litt (de har nevnt at det er en mulighet) dette vil fortsette å være en av de tingene jeg hater.

Offentlige spill

Et offentlig spill er flott når du er underrettet og trenger hjelp til å komme gjennom en del i helvete eller mareritt, men i inferno (det vanskeligste vanskelighetsproblemet), de fleste som er med i spillet, tilhører ikke det, og de ender bare med å holde deg tilbake . For hva som helst, er muligheten til å sparke dem alltid utilgjengelig, og hvis du allerede har fem stabler med Nephalem Valor, sitter du fast med denne personen gjennom spillet.

Alt jeg vil, er å kunne sparke noen ut av rommet som ikke tilhører. Hvis jeg jobber med handling 2, og en person kommer inn og får en hit drept av alt som beveger seg, er det bare ikke moro, og jeg vil være i stand til å fjerne dem fra spillet mitt og få noen som faktisk tilhører det.

Konklusjon

Diablo 3 er et fantastisk spill, og den uformelle spilleren kan ikke engang merke til noen av disse problemene. Men når du utvikler seg og til slutt når nivå 60, ​​blir de et problem for deg. Ingen av dem er nok til å få meg til å slutte å spille spillet, (jeg er 150 timer dyp på dette punktet), men de er absolutt verdt å merke seg.

Heldigvis er det den moderne æra av dataspill, og disse problemene kan (og sannsynligvis) bli adressert med en oppdatering.

Til slutt, mellom de tingene jeg elsker og de tingene jeg hater, vinner kjærligheten. Hvis du er en fan av videospill, bør du i det minste gi Diablo 3 en sjanse. Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarene nedenfor.