4 videospill som ikke klarte å leve opp til hype [MUO Gaming]

4 videospill som ikke klarte å leve opp til hype [MUO Gaming] / Gaming

Hype er en nødvendig del av videospill. Når spillet bygger mot utgivelsen, er det bare naturlig for fansen å bli begeistret, og PR-avdelingene for spillene gjør en god jobb med å sørge for å fange opp hver bit av spenningen. Videospillmediet gjør også en god jobb med å hyping opp et spill. Forhåndsvisning av spill har en tendens til å påpeke bare hva som er bra med spillet, og alt som er galt, er kalt til å være en tidlig bygg. Men alt kommer ut når et spill slippes ut. Det er ikke mer gjemt bak PR-røykskjermbildet.

Noen ganger faller et spill bare flatt på ansiktet. Det er hyped til glemsel, og det kommer ut og helt underwhelms. Noen spill kan ikke leve opp til sprøytenarkomanen som er lagt ut for dem, og det er greit, men noen ganger kommer et spill ikke engang. Det treffer markedet, med en hær av fans clamoring å få hendene på spillet, og det mislykkes dårlig. Fans er så glade at de ikke engang venter på vurderingspoengene å komme ut, og de blir utrolig skuffet. Dette er den triste historien om noen av de spillene som har hatt denne nøyaktige tingen med dem.

Red Steel

Red Steel ble hyped som alt som spillerne alltid drømte om at Wii kunne være. Wii hadde nettopp slått på markedet, og alle var på pins og nåler for hva det kunne gjøre. Vi så videoer av sverdskjærende assassiner, folk messet med sportsspill som om de faktisk spilte dem og alle andre ting.

Dessverre var sverdet i Red Steel søppel, og det var også hvert annet aspekt av spillspillet. Det var en gigantisk nedtur, og selv om oppfølgeren var mye bedre, er det vanskelig for meg å tilgi dem for den avsky som var den første.

Reir

I Lair rider du freaking drager! Hvordan kunne det ikke vært bra? Ærlig, selv etter lanseringen av Lair, kan jeg fortsatt ikke fortelle deg hvordan det kunne være dårlig, men de fant en måte. Alle ble sparket opp for dette spillet. Den brukte bevegelsessensoren i Sixaxis-kontrolleren, og den brukte den dårlig. Det gjorde ganske mye alt dårlig; rett ned den flammende haugen søppel kalt de en historie.

Det var så trist, fordi Lair syntes å ha potensial til å være et generasjonsdefinerende spill for Playstation 3. Det virker som utviklerne skjønte at de hadde mye sprøytenarkoman og bare ga opp halvveis gjennom utviklingsprosessen. Jeg ville ha elsket å se hva Lair kunne ha vært, men dessverre, alt vi fikk er et dårlig spill som var mye overhyped.

Final Fantasy XIII

Dette spillet bryter mer eller mindre formen for denne artikkelen, men jeg måtte kaste den inn. Final Fantasy XIII er ikke et dårlig spill, selv om jeg personlig ikke likte det. Teknisk sett er alt funksjonelt, historien er godt skrevet og kampsystemet er morsomt og intuitivt. Så hvorfor er det på listen over spill som ikke levde opp til sprøytenarkomanen? Det tok omtrent en milliard timer å komme seg!

Du måtte spille for alltid bare for å slutte å få veiledningstips fra spillet, og du måtte spille enda lenger før du kom til de åpne elementene og sluttet å bli herdet ned tette korridorer. Alle forventet neste generasjon Final Fantasy som ville være den mest episke tingen som kunne tenkes, men det de faktisk fikk, var Square nektet å skyve ting til grensen, og for det var spillet en skuffelse som ikke levde opp til sprøytenarkomanen.

Skriv inn matrisen

Dette spillet bryter formen fordi jeg tror vi alle visste i våre hjerter at det ikke kunne vært bra. Film spill suger alltid, og dypt nede inne vi visste at dette ville trolig ikke være noe unntak. Når det er sagt, kommer vi i det minste til å bli en utrolig dårlig og bekjempe Agent Smith som Neo ... ikke sant? Feil, du kommer til å spille som Niobe og Ghost!

De droppet ballen her. Selv om spillet var mindre enn stjernene (og egentlig det var ikke så ille), ville det være å spille Neo som alle Matrix nerds våte drøm (inkludert meg selv), og de måtte ta det bort fra oss! Derfor levde de ikke opp til den lille sprøytena spillet egentlig hadde for denne ekstreme handlingen.

Konklusjon

Som jeg sa før, er hype for et spill viktig. Uten det ville vi ikke se de store suksessene vi ser nå. Noen ganger kan det være bedre å temperere forventninger og prøve å holde et nivåperspektiv på hvor godt et spill faktisk kommer til å være, og disse spillene er perfekte eksempler på den typen skuffelse som kan komme fra å bygge dine forventninger for høyt. Så husk, bare fordi et spill demoer flott og mottar positive forhåndsvisninger, kan det fortsatt suge.

Hvilke spill tror du ikke klarte å leve opp til forventningene? Gi oss beskjed i kommentarene!