5 største videospillbransjer i 2013

5 største videospillbransjer i 2013 / Gaming

Videospill har blitt en enorm virksomhet. Det er massevis av penger som skal gjøres, og mange selskaper prøver å tjene penger. Men det er ikke lett å utforme, utvikle og støtte en tittel som går utover det som er sett før, og det fører ofte til spektakulær feil. Her er de fem verste blunders, skandaler og botched utgivelser av 2013.

SimCitys Release Shenanigans

Få spill fikk mer sprøytenarkoman i år enn SimCity SimCity 2013 - Tale of a Terrible Launch & A Terrific Game [MUO Gaming] SimCity 2013 - Tale Of A Terrible Launch & A Terrific Game [MUO Gaming] SimCity var en av de første PCene spill jeg noensinne spilte da den først ble utgitt i 1989 - jeg var bare 7 på den tiden. Du forstår da hvorfor dette spillet holder et spesielt ... Les mer, og det er lett å se hvorfor. Den første nye oppføringen i franchisen som skal utgis i ti år, lovet tittelen om å modernisere byens bygning med attraktiv grafikk og gameplay mekanikk som datamaskiner ikke kunne håndtere for ti år siden. En forholdsvis jevn beta og glødende forhåndsvisninger opplevde fans som trodde at de snart ville dykke inn i nirvana i byen.

Så ble SimCity løslatt, og det gjorde det egentlig ikke arbeid. En del av tittelens modernisering inkluderte alltid-online-spill som lovet et globalt marked og kollektiv spill, men serverne nesten umiddelbart smuldret under lasten. Uker gikk før noen spillere kunne koble pålitelig, og da var de forståelig nok rasende.

Kanskje serverne prøvde å beskytte oss, fordi da de kom tilbake på nettet, ble det klart at den nye SimCity ikke er mye moro. Selv om det var passable i begynnelsen, førte buggy AI, små byområder og upålitelige inter-city-forbindelser til en rekke (noen ganger hilarious) problemer. En rekke patcher har løst noen problemer, men kjerneproblemer som dårlig baneoppdagelse og småbyer forblir.

Xbox One's DRM Debacle

Unveil av Xbox One Alt du ønsket å vite om Xbox One Alt du ønsket å vite om Xbox One One-boksen for å styre dem alle - det ultimate underholdningssystemet. En enkelt enhet som styrer alle dine underholdningsapparater, trenger øyeblikkelig, stemme- og gestkontroll, og ingen fjernkontroll. Det er ... Les mer var i utgangspunktet kontroversielt på grunn av sitt fokus på fjernsyn og mediefunksjoner i stedet for spill, men det problemet ble raskt slukket av opprørende rundt etter avslørende kommentarer om digital rettighetsadministrasjon. Som opprinnelig designet, ville Xbox økse det brukte markedet; Alle spill, uansett om de ble kjøpt i detaljhandel eller på Microsofts digitale butikkfront, kunne bare registreres i en enkelt konsoll.

Dette var hver gamers største frykt for den neste konsollgenerasjonen som gjorde virkeligheten, og både rykter og fakta raskt snødrakk i en masse anti-Microsoft-hater som knuste fra et nettforum til det neste. Sony, smart sensing en mulighet, kapitalisert på konkurrentens svakhet ved å kunngjøre på E3 at PlayStation 4 ikke ville stoppe brukt salg. Dette ble møtt med en nesten pinlig muntre fra mengden som deltok; du ville ha trodd at Sony bare hadde annonsert kur mot kreft.

Microsoft gjorde nesten umiddelbart en 360 (ordspill beregnet), snu sin stilling rundt i løpet av flere uker. Men skaden ble gjort. Sony kom bort og ligner på at den brydde seg om forbrukeren, mens Microsoft så ut som det bare brydde seg om hvor mye penger det kunne melke. Xbox One er nå utvilsomt underdog, og vil møte en oppoverbakke kamp for å gjenvinne momentumet det mistet før utgivelsen.

GTA V Online er voksende smerter

Rockstar har alltid gjort ambisiøse spill, men Grand Theft Auto V 8 grunner til at jeg kjøper GTA V på utgivelsesdagen [MUO Gaming] 8 grunner til at jeg kjøper GTA V på utgivelsesdagen [MUO Gaming] Grand Theft Auto V er definitivt på vei. Dette er et faktum vi vet sikkert, men alt annet om spillet er drapert i en mystisk klut. Vi vet ikke når det er ... Les mer gjorde atelieret normalt høye standarder for grafikk, stemmevirkende og open-world shenanigans opptil 11. Som om det ikke var nok, ble GTA V bygget med en online-modus GTA Online lanserer: Her er det du trenger å vite GTA Online lanserer: Her er det du trenger å vite Rockstars nyeste open world mesterverk sett poster som fans stormet til et liv av kriminalitet i Los Santos, men en stor del av spillet - multiplayer - manglet. Inntil nå. Les mer som spiller mer som en instansert MMO enn tradisjonell lobbybasert multiplayer. Målet var åpenbart; Rockstar ville ikke at spillere skulle spille GTA V og sette den ned, men i stedet bli permanent engrossed i en alternativ realitet av biljakt, dristige heists og offroad raser.

Dessverre har utviklerens mangel på erfaring med å bygge en onlineverden, sammen med den forutsigbart overveldende etterspørselen, forårsaket at GTA V Online krasjer og brenner øyeblikket det gikk live. Spillere som forsøker å komme inn i verden, fant seg fast ved karakterskaping eller i lobbyen for den første obligatoriske opplæringshendelsen. Andre spillere klarte å gå gjennom, bare for å finne spillet ikke lagret deres fremgang. Og forbinder på prime-tid forblir vanskelig i nesten en måned.

Problemene var så ille at Rockstar bestemte seg for å pacify spillere som led igjennom lanseringen med 500.000 in-game kreditter. Likevel, det virker online spill er det ene området der GTA V ikke levde opp til forventningene. DLC-innhold kan bidra til å puste nytt liv inn i GTA Online, men for øyeblikket er det morsommere online spill å spille.

Ouya er “Gratis spillene” Skandale

Ouya OUYA Review og Giveaway OUYA Review og Giveaway Da OUYA ble annonsert og finansiert på Kickstarter, var Internett positivt summende over mulighetene for denne lille Android-baserte konsollen. Kickstarter-backers begynte å motta konsollene sine for måneder siden, og tidlig rapporter ble ... Les mer, verdens første publikumsfinansierte konsoll, har sett sin rettferdige andel av problemer. Klager har inkludert en forvirrende markedsplass, buggy kontroller og forsinket frakt til Kickstarter backers. Det mest opprørende spørsmålet var imidlertid utvilsomt skandalen som omgikk selskapets “Gratis spillene” initiativ.

Ideen bak programmet var enkel. Ouya lovet å matche enhver mengdefinansiering oppnådd av en utvikler som lager et Ouya-eksklusivt spill med den åpenbare hensikten med å tiltrekke titler til konsollen. Det eneste problemet var et tydelig smutthull; Det er ingenting som hindrer en utvikler fra å donere til sitt eget prosjekt, og det er ingen måte å bevise at de har gjort det.

Dette kom til hodet med en fotball tittel kalt Gridiron Thunder som, til tross for en relativ mangel på informasjon og en skuffende spillvideo, klarte å heve $ 171,009. Frekvensen av donasjoner til prosjektet, som hadde en tendens til å komme i store biter, økte ytterligere mistanke. Men Ouya kunne ikke bevise at utviklerne hadde gjort noe galt, og som sådan var donasjonene avstemt.

Elementær, min kjære Holmes! var ikke så heldig, men bare fordi Kickstarter oppdaget at mange donasjoner kom fra et smalt band av I.P. adresser. Publikumsfinansieringsstedet trakk stikkontakten, og sparte Ouya i vanskeligheter med å avgjøre om finansieringen var legitim.

Fallet fra skandalen så flere utviklere trekke seg ut av programmet på grunn av moralske grunner, og fans som støttet Ouya ble rasende at prosjektet de hadde betalt for å støtte, var nå overlevert penger til potensielle svindlere. Bedriftsfigur Julia Uhrman vinket ganske enkelt disse klagerne, og programmet fortsetter til denne dagen.

X: Rebirths abort

Å oppfinne en franchise med en forankret fanebase er alltid en vanskelig oppgave. De gamle fansen forventer mer av det samme, men ofte det de kommer til å elske, slår også nybegynnere av. Dette var utvilsomt sant for X-franchisen, en serie av plass sandkasser med nesten endeløs innhold, men et utrolig forvirrende grensesnitt.

X: Rebirth lovet å gjenoppfinne franchisen, og på papir tømmer den alle de riktige boksene. Forbedret grafikk? Kryss av. Kontroller støtte? Kryss av. Bedre grensesnitt? Kryss av. Det er bare ett lite problem; spillet er ødelagt.

Egosoft er ikke fremmed for buggy utgivelser, og utvikleren har et rykte for en patch-it-later holdning som et resultat. X: Rebirth tar det til et nytt nivå, men med ødelagte historieoppdrag, et utvalg av grafiske glitches og show-stop krasjer. Kjøpe X: Rebirth er en gamble, siden det er ingen garanti for at du kan spille den.

Og mens grensesnittet er mer intuitivt enn før, er det også mer tidkrevende. X: Rebirth har forvandlet seg til en endeløs serie med gjerninger som du spretter rundt galaksen gjør menialoppgaver som å selge berging eller høsting av asteroider. Selv om det kan se vakkert ut, ikke bli lurt Dette er en utfordrer for verste spillet i 2013.

Konklusjon

2013 har vært et interessant år for blunders. Utgivelsen av nye konsoller, sammen med den fortsatte pushen for elektroniske funksjoner og tilkobling, gir potensialet for innovasjon. Men som vanlig er det ikke lett å snu muligheten til virkelighet.

Hva er din favoritt blunder av 2013? Gi oss beskjed i kommentarene.

Utforsk mer om: Steam, Strategispill, Xbox One.