5 klassiske RPG med unike kampsystemer du vil elske
Turn-baserte RPGs blir henvist til “nisje” side av spill. Med jevne hard-hangers på, for eksempel Final Fantasy-serien, flyttes til et mer actionbasert kampsystem (også den siste Dragon Age: Inquisition Skulle du kjøpe Dragon Age: Inquisition? Skal du kjøpe Dragon Age: Inquisition? Kan Inquisition skære ut en unik identitet blant alle de rollespillene som den prøver å etterligne? Les mer), kampens dager som begynte med penn og papir som konge, er over, men det betyr ikke at vi skal glemme dem.
Det har vært en lang vei siden de første Dragon Quest og Final Fantasy-spillene, skjønt. Utviklere har forsøkt en rekke forskjellige kampsystemer for å forbedre deres tomt og gi spillerne muligheten til å utnytte strategi og taktikk for å krigse sine fiender. Imidlertid har den prøvde og sanne metoden for kamp gjennom hele spissen av RPG vært den samme gamle “angrep, vent på at fienden angriper, gjentar” svingbasert system.
Disse spillene trosset imidlertid normen og introduserte nye og spennende endringer i RPG-kamp. Selv om dagens AAA-titler er vakre og morsomme, er det nok av underholdning å få med disse oppføringene.
Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)
Den første i en lang rekke spill, er Grandia satt i en verden av fantasi og fremvoksende teknologi. Det er ikke en radikal avgang fra det vanlige turneringsbaserte JRPG-spillet (japansk rollespill), men kampsystemet har en fantastisk raffinement av sanntids-kampsystemet som Final Fantasy ble kjent med. Når en kamp starter, vises en bar på skjermen med ikoner med hver tegnes og fiendens ansikt på dem.
Ikonene vil sakte skli fra feltet av linjen merket “vente” til området av linjen merket “com”. Når “com” Området er nådd, all handling slutter og karakteren får til å velge en handling. Deretter begynner ikonene igjen å bevege seg mot den delen av linjen som er merket “handling” på hvilket tidspunkt skjer handlingen.
Jo sterkere bevegelsen, jo lengre det tar mellom valg og handling. Hvis fienden venter på å angripe etter å ha passert “com” område, kan spilleren gjengjelde med et kritisk eller spesielt trekk for å avbryte fiendens angrep og tvinge dem tilbake i “vente” delen av tidslinjen. Det er et interessant system, spesielt hvis du leter etter et strategisk kampsystem.
Grandia er tilgjengelig som en digital nedlasting fra PlayStation Store.
Chrono Cross (1999, PlayStation)
Dette kritikerroste spillet er oppfølgeren til hit 1995 JRPG Chrono Trigger. I stedet for å fokusere på tidsreiser som sin forgjenger, viser dette spillet parallelle verdener og hvor viktig livet til en person kan være. Dessverre har det ikke vært en oppføring i serien siden dette spillet, men det er definitivt en spillserie som fortjener et comeback. 5 Video Game Franchises som trenger å gjøre et comeback [MUO Gaming] 5 videospillfranchiser som trenger å gjøre en Comeback [MUO Gaming] Altfor ofte blinker store videospillfranchiser av en eller annen grunn. Noen av disse franchisene må være døde fordi de ikke var så gode til å begynne med, mens noen franchiser er svært ... Les mer .
Chrono Crosss kampsystem benytter en unik blanding av den typiske melee og magien (kalt Elements here) for å skape en veldig interessant vri på tradisjonell JRPG-kamp. Hver karakter har muligheten til å bruke enten svake, mellomstore eller voldsomme vanlige angrep. De har også tilgang til Elements, som tar stedet for magiske staver.
En utholdenhetsmåler runder ut kampsystemet. Hvis den er utarmet, kan et tegn ikke angripe igjen før det er fylt opp ved å bruke vakt for en sving. Svake angrep tar mindre utholdenhet enn medium, som bruker mindre enn voldsomt.
Koblingene mellom hvert aspekt av kampsystemet gjør Chrono Crosss kamp vanskelig å bli vant til, men veldig givende.
Chrono Cross er tilgjengelig som en digital nedlasting fra PlayStaion Store.
Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)
En oppfølger til det mindre kjente spillet Koudelka, Shadow Hearts forteller historien om Yuri Hyuga og hans forsøk på å redde verden fra ødeleggelse. Det er blitt en kultklassiker og har skapt to etterfølgere.
Alt i kampsystemet, fra angrep og spesielle trekk til enkel bruk av varer, bestemmes av “Dommens ring.” Når en handling er valgt, begynner en nål å snurre rundt ringen, og spilleren må slå høyre punkt på hjulet for at handlingen skal lykkes.
For hver handling vises nålen og ringen forskjellig. Nålen kan spinne raskere eller langsommere, og ringen kan ha flere eller færre flekker som har samme suksess. I tillegg til alt dette, inne i flekkene kan det være et mindre område som, hvis det treffes, kan føre til en kritisk suksess som kan gjøre et angrep mer kraftig eller et helbredende gjenstand mer potente.
Judgment Ring-systemet legger til litt fysisk ferdighet med den normale svingbaserte gameplayen og er et morsomt tillegg til en ellers ekte tittel.
Shadow Hearts er litt dyr for et PS2-spill og er ikke tilgjengelig på noen annen konsoll, så det kan være lurt å kjøpe det nå før det blir sjeldnere, selv om du trenger å finne en faktisk plate.
Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)
Denne oppføringen i Wild Arms-serien introduserte Hex-kampsystemet. En serie hekser på bakken markerer slagmarken og tegn og fiender beveger seg rundt dem. Spesielle trekk og angrep vil vanligvis påvirke alt innenfor en heks, så hvis du angriper en heks, vil alle fiender på den få skade. Hvis du bruker en helbredende stavelse, vil alle allierte i en heks bli helbredet.
Magic er også litt annerledes i dette spillet, og påvirkes av fargede hekser. Vanligvis er din magi (betegnet “blast” i spillet) er ikke-elementær. Men hvis du står på en farget hex vil det bli elementet i det heksen.
Wild Arms 4s kamp er sjakkaktig i bruk. Spillerne må stadig vie for bedre posisjoner på heksenettet. Bevegelse er like viktig som noe annet aspekt av kampsystemet, noe som er sjelden for en JRPG. Heldigvis tar det noen av tropene vi hater om JRPGs 4 Ting jeg hater om moderne RPGs 4 Ting jeg hater om moderne RPGs Er RPG-sjangeren å gå nedoverbakke? Det kan være litt av et ekstremt forslag, men det er definitivt noen få ting som gjør denne sjangeren av spill til et problem for å håndtere noen ganger. Les mer og gjør dem på hodet med et system som dette.
Wild Arms 4, som Shadow Hearts, er bare PS2, men er rimeligere og allment tilgjengelig i retro spillbutikker og online.
Verden slutter med deg (2008, Nintendo DS, iOS, Android)
Kjent i Japan som det er en fantastisk verden, er dette spillet en karakteristisk avvik fra tradisjonell JRPG-billettpris, og er gjenkjennelig som produkt av det samme laget som gjorde Kingdom Hearts. Det er helt fantastisk for hardcore-spillere Farvel Casual Games, Disse IOS-spillene er laget for hardcore-spillere Bare farvel Casual Games, Disse IOS-spillene er laget for hardcore-spillere Bare App Store har sikkert blitt hjemmet til uformelle spill, noe som kan legge igjen noen seriøse spillere riper på hodene sine. Med nok søking finner du mange spill laget med hardcore-spillere i tankene ... Les mer hvem trenger noe med litt mer stoff på sine mobile enheter.
Under kamp kjemper du med to tegn samtidig. Neku styres med pekepennen på den nederste berøringsskjermen. For å bekjempe fiender (Støy) på skjermbildet, må du aktivere “pinner” ved å bruke forskjellige bevegelser med pekepennen.
Det andre tegnet styres via retningsplaten på toppskjermen. Du må fullføre et retningsbasert kortspill for å angripe med denne karakteren. Spillet endres avhengig av tegnet du kjemper som, men er ganske enkelt og intuitivt, uavhengig av hvem du bruker.
Mens alt dette skjer, er det også en energipuck som går mellom øvre og nedre skjerm. Karakteren som har pucken, kommer til å bli vanskeligere, og den er bestått på slutten av hver tegnes kombinasjon, slik at spillerne vil bygge en rytme som veksler mellom skjermene for maksimal skade.
Det kan virke litt overveldende å kontrollere to tegn samtidig med to forskjellige typer innspill. Spillet er imidlertid raffinert og flytende, og med tiden blir det andre natur.
World Ends With You er også allment tilgjengelig gjennom sine porter til iOS og Android, og å finne en kopi til Nintendo DS er heller ikke for vanskelig, da det hadde en stor utskrift.
Få dem mens de er hete
Denne listen er langt fra altomfattende. Imidlertid er disse spillene absolutte klassikere, ikke bare for deres kamp, men for deres store plott, lydspor og design.
Gjør deg selv en tjeneste hvis du ikke allerede har det, og opplev disse fantastiske stykkene av spillhistorie!
Har du en favoritt RPG med et unikt kampsystem? Kommentar nedenfor for å gi oss beskjed!
Utforsk mer om: Retro Gaming, Rollespill.