5 spill så godt du vil glemme de spilles på en smarttelefon

5 spill så godt du vil glemme de spilles på en smarttelefon / Gaming

Mobilspill er vanligvis ikke god kunst. Det er ikke å si at de ikke er morsomme - Flappy Bird Den korte historien om Flappy Bird [Merkelig og flott nett] Kort historie om Flappy Bird [Merkelig og flott web] Få mobilspill inn i den kollektive bevisstheten til det vanlige i veien Flappy Bird har gjort. Den går over til Internett-folklore, men disse videoene vil bidra til å bevare sin viralitet. Les mer og Super Hexagon Få Retro med Super Hexagon: En Mind-Bending Rhythm Spill for Android Få Retro med Super Hexagon: En Mind-Bending Rhythm Spill for Android Dette er sannsynligvis det vanskeligste spillet du skal ha på telefonen. Les mer er underholdende. Disse spillene er flotte når du fyller i de tomme timene i livet ditt. Likevel, hvis The Last Of Us er filet mignon, er mobile spill osteboller. De er verken minneverdige eller spesielt bevegelige.

Etter hvert som tiden har gått, har en håndfull titler skåret opp som går litt lenger, og klarer å kombinere et touch-orientert brukergrensesnitt med kunst og historiefortelling, for å gi en opplevelse som er litt mer meningsfylt. Hvis du er lei av å spille enda en flappy fuglklone 3 Flappy Bird Clones for Android som egentlig er flotte 3 Flappy Bird Clones for Android som egentlig er store Problemet med Flappy Bird kloner er at det er bare så mange av dem, og de fleste av dem er ren forferdelig. Les mer (la oss være ærlige, ingen skal gjøre det bedre enn Maverick Bird), les videre.

SuperBrothers: Sword & Sworcery EP

Pixel art har blitt gjort til døden - i hvert fall det var det jeg trodde før jeg spilte Sword & Sworcery, et trykk og dra eventyrspill laget av Capybara Games. De fleste spill med pikselkunst bruker det for å unngå å gjøre virkelige eiendeler, og det ender vanligvis med å se billig ut. Svømming er det beste eksempelet på mediet jeg noensinne har sett. Spillet har en enhetlig estetikk, en tett fargepalett og mer atmosfære enn du kan riste en god størrelse pinne på. Spillets verden er frodig, detaljert og ber om å bli utforsket.

Så er det lydsporet. Sammen med å være et videospill, dobler tittelen også som et konseptalbum av elektronisk musikk (dermed “EP”). Poengsummen, komponert av sanger-låtskriver Jim Guthrie, blander chiptunes med moderne rock synthesizers og orkester strenger. Lydsporet bidrar til den ensomme, sjælfulle atmosfæren i spillet, og det ville ikke være det samme uten det.

Dette spillet er quirky. Det er det quirkiest. Liker, Twin Peaks quirky. Tegnene kommuniserer i en uforklarlig blanding av høy fantasi og bro-speak. Du kan lese hundens sinn. Fortelleren bærer en kostyme og kalles 'The Archetype'.” Noen in-game hendelser dikteres av månens faser.

Generelt er dette ikke en dårlig ting. Spillet har en bushel av personlighet. Det er imidlertid bestemte øyeblikk hvor det går for langt. Ikke å gi spilleren noen veiledning på puslespillene, blir gamle fort, og det gjør det ofte med det formålsløse backtracking mens du finner ut hva du skal gjøre. Hvis du sitter fast i dette spillet, bare se opp et gjennomgang. Det er ikke deg, det er dem.

På et mye smilere notat, bruker spillet roterende enheten din for noen gameplayformål, inkludert å gå inn og forlate kamp. Dette er kult, men rotasjonsdeteksjonen er egentlig sensitiv, og jeg fant meg selv å flippe inn og ut av kamp hver gang jeg skiftet i setet mitt. Denne mindre irritasjonen stiger til nivået av ekte frustrasjon nettopp fordi spillet er så nedsenkende.

Kjøpe: iOS og Android - $ 4,99

Godus

Godus er et sivilisasjons-stil gudspill fra Indie Studio 22cans som var Kickstarted i 2012, tegnet inn mer enn $ 700.000 for å finansiere sin utvikling.

Spillet er bygget rundt en roman terreng skulptør mekaniker som lar deg dra gjennom lag av jorden for å skape habitater for de små tilbedere, hjelpe dem å utvide og krysse havene.

Godus sport ren visuelle og en attraktiv ta på lav-poly estetisk. Det spiller bra, og du kan miste timer på det, gå seg vill i ekspansjonscyklusen og ressursinnsamlingen. Spillet er ikke dypt, men det rammer de rette hedonske knappene.

Når det blir sagt, vær forsiktig med å se på vurderinger, fordi folk hat dette spillet. Ikke bare litt - mye. Den primære klagen er at spillet er “Gratis å spille.” Med andre ord, mens spillet er ledig, er kjernespillet sitt bygget rundt mikrotransaksjoner. Dette er ikke et problem av seg selv Et utvalg av de beste gratis spillene Steam-spill Et utvalg av de beste gratis å spille Steam-spill Innholdsleveringsservice Steam er en ekte penger-spinner for Valve, og utfordrer utgivere som EA til å sjenert bort fra det i jakten på sitt eget system. Det betyr ikke at det ikke er et par gratis edelstener ... Les mer - Team Fortress 2 er et av mine favorittspill, og finansieres fullstendig av mikrotransaksjoner. Spørsmålet er om utviklerne er villige til å gjøre spillet verre for å gjøre transaksjonene i spillet mer lønnsomme.

I Godus løper spillerne jevnlig inn i barrierer som hindrer dem i å utvikle seg uten å vente timer i sanntid, eller synker tjue dollar i spillet for å hoppe over ventetiden. Prompten til å bruke ekte penger når du går tom for ressurser, føler rov - verre, de bryter ellers uberørt estetikk av spillet.

Som arcadekabinetter av yore, konstruert mer for bilking kvartaler ut av barn enn å være morsomt, vil den grunnleggende økonomien til freemiummodellen ødelegge spill hvis du lar det, og Godus har symptomer på sykdommen.

Noen av sinne er fordi Godus var en Kickstarter-tittel, og den tidlige utviklingen ble finansiert av støttemiddagene. Det har også vært en del kerfluffel over spillets mangel på å oppnå sin lovede skala, manglende evne til å oppfylle sine Kickstarter-strekemål og generelle forsinkelser. Å si det viktigste som jeg kunne si om dette spillet: da jeg fant ut at Peter Molyneux var involvert, gjorde det plutselig perfekt mening.

Kickstarter-backers av dette spillet har all rett til å være opprørt. Imidlertid tror jeg at hvis du tar spillet på egne verdier, er det fortsatt ganske hyggelig. Ja, freemiet “egenskaper” er irriterende, men spillet er gøy på tross av det. Det er ikke Civ 5, men det kan sikkert tide deg over på en lang flytur.

Nedlasting: iOS og Android - Freemium

Limbo

Limbo er en mørk, surrealistisk puslespillplattform, og veteran av mange ydmyke bunter. Det droppet nylig på Android, og hvis du ikke har spilt det, er dette en god unnskyldning.

Limbo følger fremdriften av et lite barn gjennom en svak, stille verden, vendt mot farer, inkludert band av feralbarn, kolossale edderkopper, bjørnfeller, drukning og elektrisitet. Spillet tar en pervers glede i å myrde hovedpersonen sin på en rekke brutale måter, gjort mer opprørende av deres minimal, silhouettede skildring.

Nesten hvert element i utførelsen av Limbo er pitch-perfekt. Den subtile, skumle poengsummen gir et spennende utvalg av stemninger. Kunsten er subtile og stemningsfulle, og i utgangspunktet kan alle skjermbilder du ser på dette spillet se ut som et maleri. Fysikkpuslespillene er godt utformet, og objektene ser ut til å ha vekt. Spillet føles håndfast, og i noen tilfeller drypper det med atmosfæren.

Limbo er min favoritt plattformspiller, noensinne, og jeg kan ikke anbefale det sterkt nok. Det er fantastisk, og du bør spille det umiddelbart.

Som mobilspill fungerer mekanikken i stor grad - selv om sveipemekanikken (for å bygge opp momentum på svinger og hoppe) følte seg "myk" og var utfordrende til tid. Dette gjorde noen av puslespillene mer frustrerende enn de måtte være. Limbo har alltid slitt av floaty plattformsmekanikere, og flyttingen til mobil har ikke hjulpet noe.

Kjøpe: iOS og Android - $ 4,99

Ulven i blant oss

The Wolf Among Us er et pek og klikk eventyrspill med et gjennomsnittlig utseende i øyet og knokletatoveringen.

TWAU er et produkt av Telltale Games. Jeg er fortsatt ikke hundre prosent klar på hva som skjedde med Telltale. De brukte år å lage middelmådige eventyrspill basert på populære franchiser. Da gjorde de det “De vandrende døde”, og overgikk, uten advarsel, til å være et selskap som gjør Fantastisk eventyrspill basert på populære franchiser.

Ulven blant oss, sant til form, er en Fantastisk pek og klikk eventyrspill som setter spillerne i skoene til Bigby Wolf, sheriffen til et innvandrerfellesskap av magiske vesener som bor i hemmelighet i New York City. Hvis det høres ut som et barns spill, kan du ikke være mer feil. Dette spillet plumbs ganske dypt inn i dypet av menneskelig (og ikke-menneskelig) forverring og er ikke egnet for barn. I løpet av sin ti-timers spilletid utvikler spillet seg til en overraskende nyansert skildring av livet under et korrupt system og utfordringen med å balansere dine personlige og faglige forpliktelser.

Flere av Telltales tidligere spill har også valgt en tegneserieestetikk, men TWAU er den første som negler den. Dette spillet er nydelig. Visuene gir seg også godt til en liten skjerm. Hvert skjermbilde ser ut som et tegneseriepanel, og tegnets ansikter, men ikke fotorealistiske, formidler en overraskende mengde følelser og nyanser. Spillet går også bra på min LG G2, så alle som har en oppdatert telefon skal være i klare.

Mens TWAU ble utviklet som et PC-spill, fant jeg ut at kontrollene var mye mer fornuftig på en berøringsskjerm. 5 Mobilspill med fenomenale berøringsskjermkontroller 5 Mobilspill med fenomenale berøringsskjermkontroller Spill på Android og iOS fortjener berøringsskjermkontroller for en berøringsskjerm - ikke portet fra en gamepad. Disse fem spillene bruker berøringsskjermen til sitt fulle. Les mer . Mesteparten av spillet består i å navigere dialogruter og tappe på objekter i miljøet for å få Bigby til å gå og se på dem, som fungerer bra på begge plattformene.

Kampen i spillet håndteres via en rekke skriptede hurtigtidsarrangementer og miljøoppfordringer, som er mye mindre besværlige på berøringsskjermen. Spillet er et imponerende eksempel på en mobilport som drar nytte av det nye mediet.

Kjøpe: iOS og Android - $ 14,99 + gratis demo

Monument Valley

Monument Valley er et puslespill laget av indie developer ustwo studios. Verden har form av en pastellfarget M.C. Escher-utskrift, med fremmede geometrier og optiske illusjoner som er spredt over skjermen.

Spilleren kontrollerer en liten jente da hun løste geometri og logiske puslespill for å komme seg fra monument til monument. Fordi spillet er sett fra et isometrisk perspektiv, kan du gå på ortogonale flater, og utnytte optiske illusjoner og umulige veier for å komme fra sted til sted.

Historien er minimalistisk, men bidrar til å bygge den følelsen av rart som karakteriserer spillet. Bildene og lyddesignet er også rene og elegante. Dette er, hendene ned, det vakreste spillet på denne listen.

Når det er sagt, har det noen alvorlige feil. For det første er det på den enkle siden, noe som er synd, fordi mekanikken er rik nok til å skape noen virkelige hjerne twisters, hvis utviklerne hadde fulgt den vinkelen. For det andre er det kort. Du kan avslutte det på en ettermiddag hvis du ikke slutter å sette pris på det nydelige nivået. $ 2,00 DLC Forgotten Shores bidrar til å ta lengden opp, men det er fortsatt mer av en matbit enn et måltid.

Statistikken utviklerne utgitt ved etableringen viser at Forgotten Shores koster nesten like mye som basisspillet til å utvikle: $ 549 000 mot $ 852 000. Dette ser ut til å støtte ideen om at på grunn av detaljene og artisten i spillet gikk det meste av utviklingsutgiftene inn i skapelsen av kunst, og ikke utvikling av mekanikk. I motsetning til Antichamber eller Portal, kan dette spillet ikke bare rekombinere gamle eiendeler for å skape nytt innhold. Kort sagt er kortfattet skuffende, og er det sterkeste argumentet mot å plukke opp dette ellers gode spillet.

Kjøpe: iOS og Android - $ 3,99 + $ 2,99 utvidelsespakke

Hva synes du er de vakreste spillene som er tilgjengelige på iOS og Android? Del dine tanker i kommentarene!

Utforsk mer om: Eventyrspill, iPhone Spill, Puslespill.