5 Kickstarter-finansierte spill du vil ønske å spille i 2014
Det tar lang tid, store pengesummer, og mange dyktige og dedikerte mennesker å produsere et videospill. De største titlene som er utgitt på flere plattformer, har budsjetter med titalls millioner dollar, med utviklere og utgivere som investerer kontanter i håp om å tilbakebetale alt (og mer) når spillet slippes ut.
Problemet er mange spill i løpet av årene har ikke vunnet fortjeneste, og dette har gjort det vanskelig for utviklere å få kontantinnsatsen de trenger for å gjøre ideene deres til et spill som publikum kan spille. Heldigvis er det et alternativ i form av crowdfunding. Hva er dine synspunkter på Crowdfunding gjennom nettsteder som kickstarter? [Du fortalt oss] Hva er dine synspunkter på Crowdfunding gjennom nettsteder som Kickstarter? [Du fortalt oss] Crowdfunding blir et legitimt verktøy for oppfinnere, kjøpmenn og kreative mennesker å skaffe penger til sine varer. Vi ba om dine synspunkter på fenomenet. Crowdfunding ser ut til å fortsette å vokse, og dermed får ... Les mer, med Kickstarter og lignende som gir en ny måte for utviklere å pitche sine varer.
Kickstarter har gjort det mulig å utvikle et stort antall spill som ellers ikke ville ha gjort det av tegnebrettet. Og det som følger er bare fem spill fra den listen; alt som ser fenomenalt ut, og som alle kommer til å bli utgitt i 2014. Roll på det nye året ...
Prosjektets evighet
Oppvokst: US $ 3,9 millioner
Utgivelsesdato: Mid-2014
Project Eternity er en isometrisk party-basert RPG utviklet av den velkjente og respekterte Obsidian Entertainment. Selv om du ikke gjenkjenner navnet på utvikleren, vil du gjenkjenne noen av spillene selskapet er ansvarlig for; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas og Dungeon Siege III for å nevne bare tre.
Spillet er ment å minner om noen virkelig ikoniske RPGs fra fortiden, med navn som Baldur's Gate, Icewind Dale og Planescape: Torment sitert som inspirasjon. Innstillingen er et helt nytt fantasy-rike, med spilleren som styrer et høyt tilpassbart hovedperson.
Star Citizen
Oppvokst: US $ 2,1 millioner
Utgivelsesdato: Late-2014
Star Citizen er et massivt ambisiøst prosjekt fra Chris Roberts, en spillutvikler av noe rykte som er mest kjent for Wing Commander-serien. Spillet er en romhandel og kampsimulator med et ganske heftig budsjett knyttet til det. Heldigvis sørget en meget vellykket crowdfunding-innsats (på Kickstarter og utover) at spillets utgivelse var sikret.
Det vil faktisk være to forskjellige elementer til spillet: Star Citizen blir satt i et vedvarende MMO-univers, og Squadron 42 bestående av en singleplayer-kampanje med co-op multiplayer er et alternativ. Dette komplekse prosjektet er ment å bevise at det er en etterspørsel etter mer enn bare tilfeldige og mobile spill.
Dreamfall kapitler
Oppvokst: 1,5 millioner dollar
Utgivelsesdato: Late-2014
Dreamfall Chapters, eller Dreamfall Chapters: Den lengste reisen, for å gi spillet sin full tittel, er et oppfølger til den lengste reisen og drømmen: Den lengste reisen. Som du kanskje har lagt merke til er det en felles tråd her, noe som tyder på at du må investeres i serien for å få mest mulig ut av dette spillet.
Kapitlene vil inneholde store 3D-miljøer som spilleren må krysse og utforske. I stedet for å fokusere på kamp eller svindel, handler denne tittelen om historien og løsningen av gåter. Dreamfall Chapters har en lineær historie som bør vare gjennomsnittlig gamer rundt 10 timer.
Elite: Farlig
Oppvokst: 1,5 millioner dollar
Utgivelsesdato: Tidlig-2014
Elite: Dangerous er oppfølgeren til banebrytende space trading Epic Elite, et spill som var en åpenbaring ved utgivelse i 1984. Den opprinnelige Elite ble laget av David Braben og Ian Bell, og Braben har forsøkt å få en moderne versjon finansiert for noen tid. Crowdfunding via Kickstarter tillot ham endelig å realisere den drømmen.
Spillet vil fortsette tradisjonene i franchisen, være en space-trading simulering med et enormt univers å utforske. Noen elementer i spillet har blitt bestemt av de som lovet deres støtte (og penger). Elite: Farlig er satt til å bli utgitt 30 år etter at originalen gjorde sin debut på BBC Micro.
Broken Age
Oppvokst: US $ 3,3 millioner
Utgivelsesdato: Tidlig-2014
Broken Age startet livet som Double Fine Adventure, med spillet ikke engang å ha en tittel på det tidspunktet det dukket opp på Kickstarter. Til tross for denne mangelen på detaljer overtalte over 87 000 ivrige spillere deres støtte, hovedsakelig fordi en bestemt Tim Schafer, ansvarlig for Grim Fandango, The Secret of Monkey Island og Psychonauts, var mannen som ba om pengene.
Spillet har utviklet seg under utvikling til et punkt-og-klikk-eventyr (forventer du noe annet?) Starring en ung gutt og en ung jente som historier spilleren stadig skifter mellom. Gutten bor alene på et romfartøy, mens jenta prøver å unngå å bli ofret til et monster. Alt høres veldig ut, Tim Schafer.
konklusjoner
Kickstarter og sine crowdfunding brødre er en Godsend for både spillere og utviklerne skaper titlene for at de skal spille. The Ouya Lær alt om Ouya, The $ 99 Games Console Lær alt om Ouya, The $ 99 Games Console Read More viste at selv en ny spillkonsoll kan finansieres helt fra pengene pantsatt av publikum. Som er, til tross for de problemer Ouya har vært beset av, fenomenal.
Hvilke av disse titlene, hvis noen, er du glade for å spille i 2014? Har du lovet penger for å hjelpe noen av dem til å utvikle seg i utgangspunktet? Tror du Kickstarter er en god måte for skapere (av alle slag) for å gjøre ideene deres til virkelighet? Tross alt har noen ideer blitt til svært vellykkede Kickstarter-kampanjer 5 av de mest suksessfulle Kickstarter-prosjektene noensinne 5 av de mest suksessfulle Kickstarter-prosjektene Ever Kickstarter har utvilsomt endret verden, noe som gjør det mulig for Joes å finansiere utvikling og produksjon for kreative prosjekter som interesserer dem. samtidig som de hjelper de kreative typene omgå de typiske venturekapitalister, kostbare banklån eller sjelødeleggende ... Les mer. Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.
Utforsk mer om: Kickstarter.