5 leksjoner som andre MMOer kan lære av ArcheAge sine feil

5 leksjoner som andre MMOer kan lære av ArcheAge sine feil / Gaming

To måneder etter den offisielle lanseringen i Nord-Amerika og Europa har ArcheAge blitt møtt med en blandet mottakelse. Granskere roser spillet for sin unike tilnærming og sandbox-stil Spill det på vei: 4 Sandbox-spill som regjerer over resten Spill det på din måte: 4 Sandbox-spill som hersker over resten Et dårlig utført sandkassespill er bortkastet tid, men når det er gjort riktig, det kan transportere deg til en helt ny verden full av rart, spenning og erfaringer. Les mer . Dedikerte spillere gripe og stress at spillbalanse og hacking problemer er alvorlig lammet (eller til og med drepe) det. Det har vært mange oppturer og nedturer, og Trion er ute etter å skifte en ny side med utgivelsen av ArcheAges tredje kontinent.

Etter å ha spilt spillet for den første måneden av utgivelsen selv, er min personlige mening at ArcheAge er en av de beste MMO-ene jeg noensinne har spilt, fra et spillsperspektiv, med et av de verste administrative lagene bak den. Spillet er fantastisk, men visse ting som har pågått med ArcheAge på utgiveren og utvikler siden, er uforutsigbare. Nå som støvet har avgjort og køene har visnet, er det de andre MMOene kan ta bort fra lanseringen.

Ikke bry deg dine løfter

Opp først er noe du burde ha blitt lært før du ble sendt deg til skolen. Når du forteller noen at du skal gjøre noe, gjør du det. Når du forteller tusenvis av betalende grunnleggere at de kan forvente en in-game-funksjon, leverer du.

Trion Worlds brøt denne regelen, og de burde bli kalt ut på den. Som jeg husker fra Cohhs strøm, som skjedde til å være en av de mest populære ArcheAge-strømmene, da han fortsatt spilte spillet, trakk Trion alles ben i denne saken. Som en grunnlegger, leder av en stor gilde, og noen som glede seg til gildeborger, var han ikke fornøyd.

ArcheAge ble utgitt 16. september 2014 i Nord-Amerika og Europa. Med denne utgivelsen kom forventningen til guild slott, en av de mest fremtredende funksjonene i spillet. Gildeborder ble sagt å eksistere innenfor et utvidelseskontinent ved navn Auroria, som først ble avslørt for å være frakt til NA og EU den 4. november.

Det betyr at gildeborger er omtrent 50 dager sent. Nå ser det ut til at det ikke burde være et så stort problem. ArcheAge er et gratis spill. Vi bør alle gi Trion tid til å slippe innholdet når de ser passende, riktig? Det er to kjerneproblemer her:

  1. Trion ga aldri en forklaring på hvorfor gildeborder ble holdt fra utgivelsen. Trion, utgiveren, holder gildeborder tilbake. XL Games, utvikleren, har allerede utviklet og dyttet ut funksjonen. Trion nekter bare å frigjøre det, og de forteller ikke hvorfor. For alt vi vet kan de ha en perfekt god grunn, men hvorfor ikke holde de lojale grunnleggerne dine informert?
  2. Det er en valgfri månedlig abonnement på dette spillet. Hvis du vil konkurrere på høyeste nivå, som vi bør anta at alle som vil være rike nok til å bygge et gildebor, betaler du for dette abonnementet (enten gjennom ekte penger eller i spillet valuta). Forsinker guild slott nesten to måneder er svært kontroversielt og har blitt sett på som en måte for dem å beholde abonnenter i lengre tid. Guild slott er ikke ute innen 16. oktober? Welp, ser ut som den dagen - en abonnent kommer til å åpne lommene igjen.

Unnlatelse av å levere på en funksjon av spillet er en ting. Kommer over som skyggefull og villedende er en annen. Trion tok et stort skritt i feil retning med dette trekket, og noen spillere stoppet selv med å spille spillet på grunn av det. Var dette en grep til profitt av Trion? Den verste delen er at vi aldri vet.

Økonomien er livsnerven

Selv en uformell og uerfaren MMO-spiller kan være enig med dette. En av de mest interessante tingene i løpet av en MMOs liv er å se hvordan økonomien utvikler seg.

World of Warcraft Komme i gang med World of Warcraft: En komplett nybegynners guide Komme i gang med World Of Warcraft: En komplett nybegynners guide Her er det du trenger å vite om du aldri har prøvd World of Warcraft før. Les mer gikk gjennom vendingene sine. Reformer, som å tvinge auksjonshuset til å være global, ble til slutt foreslått. Noen oppfordret til og med Blizzard (selskapet bak spillet) for å begynne å selge gull til spillerne. Når en virtuell økonomi blir forurenset, blir oppgaven med å lagre det overveldende. Noen spill dør helt ut på grunn av det. Det er ikke morsomt å spille et spill hvor det er en topp 1% av spillerne som styrer og dominerer 99% av rikdommen. På samme måte som økonomien i den virkelige verden er det et utpekt personale av mennesker som er ansvarlige for å håndtere disse problemene. På samme måte som i den virkelige verden, mislykkes de ofte.

Et problem eksisterer innenfor ArcheAge som er relativt unikt for spillet. Det er patcher av kravverdig land på hver server. Det er et fast antall servere og en fast mengde land. Lang historie kort, de spillerne som var i stand til å logge på spillet innen de første 24 timene av lanseringen hevdet disse tomter. Det er det. De er borte. Den eneste måten å skaffe land herfra, er å kjøpe fra disse grunneiere. Grunneiere er sterkt fordelaktige med å kunne skape egne hus og gårder. Rikdom snøballer. Cheaters lever som konger.

Det samme argumentet kan gjøres, på andre områder, for praktisk talt alle andre MMO. For eksempel kan den første guilden eller klanen for å fullføre et bestemt fangehull i spillet være måneder før neste gruppe, og løpene de får fra denne fangehullet, kan gjøre det mulig for dem å komme seg gjennom spillet og snøball selv til rikdom som overstyrer mindre spillere . Det er imidlertid ikke alltid et problem. Slik fungerer konkurransen i disse spillene. Imidlertid blir økonomisk balanse og likeverdighet et problem når denne saken er koblet til vår neste utgave.

Hvis det kan bli hakket, blir det hakket

Sagt klart, ArcheAge ble utgitt i en sårbar stat som spissen til uforsiktighet og forsømmelse. Noen av de utnyttelsene og hackene som har blitt vist offentlig, på eget forum og ArcheAge-underreddit, er latterlige. Det er ikke som om alle de lyse sinnene til MMO-hackingsamfunnet har kommet sammen for å målrette ArcheAge. Det er bare fordi det var kodet på en måte som ikke hindrer dem i å gjøre dette. Mange mennesker, inkludert meg selv, føler meg som om dette er den største trusselen mot ArcheAges helse og omdømme.

La oss gå over noen av disse hackene.

Landkravende hack

Som nevnt er land trolig den mest verdifulle ressursen i ArcheAge på grunn av hvor begrenset det er. Imidlertid er det et hinder som lett unngås av en landhevende hacker.

Disse hackene tillater kontinuerlig spillere å straks teleportere til, og hevde at et tomt øyeblikk blir tilgjengelig. Det spiller ingen rolle om disse egenskapene er på motsatt side av kartet. Hvis fem stykker land blir tilgjengelige om 30 sekunder, hvor som helst på kartet, kan noen som bruker disse hackene kreve dem.

Dette er sannsynligvis et tegn på en urettferdig fordel og økonomisk mareritt i ArcheAge. Hackers tar disse landene, holder dem i gissel og skaper denne typen unaturlig økonomisk miljø som helt ødelegger opplevelsen.

Teleport hacks

En av de vanligste måtene å bli velstående i ArcheAge er å gjøre handelskurs. Handelsbaner krever at du går til ett sted, henter en handelspakke, og tar den til et annet sted. Når du har en handelspakke, er du et stort mål for andre spillere å myrde og du beveger seg utrolig sakte. Handelsbaner kan bokstavelig talt ta timer.

Med en teleport hack tar det sekunder. Husk hvordan vi snakket om at økonomien er hjerteslag for mange MMOer? Hva skjer når tusenvis av hackere utnytter handelsranger på denne måten og markedet blir oversvømmet og ubalansert?

Speed ​​hacks

Hvert spill som alle har blitt spilt har sannsynligvis hatt noen fart gjennom det. Anerkjennelige spill er raske til å håndtere det eller oppdage det.

Igjen, i et spill hvor racing for å kreve land og fullføre handelsløyper er en så viktig del av spillingen, kan dette ikke skje.

Det er som om spillet ikke har noen sunnhet sjekker hvor som helst i koden. Klienten er klarert på så mange områder som det bør kontrolleres av serveren. Det er et rot, og jeg håper de løser det. Dette Reddit-innlegget gjør alt smertefullt klart.

Få dine forbud rett

I prosessen med å forsøke å håndtere hackere, botter og andre problemer i spillet, har Trion gått opp på mange måter.

Det er uten tvil det største problemet hvor mange uskyldige og intetanende folk blir utestengt, og de blir ikke fortalt hvorfor. De mottar ikke tilstrekkelig støtte fra Trions støtteteam, og de er ikke sikre på hva de skal gjøre.

Trion har levert disse tunge bølgene av forbud i flere uker nå. Det sier seg selv at selv noen som fortjener å bli utestengt, kommer til å klage og hevder at de ikke gjorde det, men det er blitt et reelt problem i ArcheAge. De er faktisk forby spillere som har gjort absolutt ingenting galt, hvorav mange nettopp har startet spillet.

Ikke misforstå meg. Jeg forstår at falske positive er bundet til å springe opp og spillerne vil bli offer når automatiserte tiltak mot hackere og botter blir implementert. Men du må være klar til å håndtere dette. De tre første sidene i Trions offisielle fora skal ikke fylles med forbudsklager og gullspam.

På toppen av det, for et spill som har blitt så sterkt utnyttet av hackere, synes Trion GMs å være ganske greit med å gi selv de mest alvorlige lovbrytere en klaff på håndleddet.

Dette sender en melding av, “Hei, det er verdt et forsøk. Hvis jeg får ett skudd, kan jeg kanskje gjøre en latterlig fortjeneste. Hvis jeg blir utestengt, blir jeg fri for fengsel.” Igjen, dette er så farlig og giftig for spillets økonomi. Du kan ikke gjøre det.

Å være en utgiver til en utenlandsk utvikler er grov

Nå, etter fire raske overskrifter som ser ut til å hardt undersøke ArcheAge og Trion, la oss ta et skritt tilbake.

Trion Worlds er utgiver av ArcheAge. Det betyr at de sender ut patcher, håndterer lansering og installasjon, og lokaliserer spillet for oss nordamerikanske og europeiske folk. XL Games, et koreansk studio, er utvikleren. De er de som laget spillet. De gjorde alt av kodingen. De bestemmer hva spillet er og i siste instans har det endelige uttalelsen om hvilke nye funksjoner som skal legges til, hvordan problemer i spillet håndteres og så videre.

Kanskje det er en slurkaktig analogi, men forestill deg at du rapporterer hver dag til sjefen din. La oss si at det er flere problemer på arbeidsplassen, selskapet ser ut til å være på en sammenhengende nedoverbakke, og arbeidsmiljøet lider virkelig. Denne sjefen - tilsynsføreren for alle de lokale operasjonene - kommer generelt til å ta varmen for det. Men det er vanskelig når dette “sjef” er bare der som en messenger og gjenkjennelig ansikt, fordi lederne av selskapet ikke snakker engelsk. De jobber bak kulissene, unngår mest hard kritikk, og klemmer alt de gjør gjennom denne personen. Folk kritiserer ham i stedet for menneskene bak ham. Når det er sagt, har kontorsjefen fortsatt sitt eget ansvar overfor selskapet.

Det virker som en tøff stilling for Trion å være i. Men det utelukker ikke det av alle ansvarsområder. Trion sier fortsatt hvilke patcher som kommer til USA og EU. De er fortsatt i kontroll over strømmen av spillet til disse regionene. De behandler fortsatt betalingsproblemer og kundesupport. De er mellommann, og på ingen måte uskyldig når ting går haywire. Et godt antall mennesker med deres pitchforks hevet mot Trion bør imidlertid vurdere at XL Games er en del av dette også. Hvis spillet enkelt blir hacket og utnyttet, er det deres kode. Hvis økonomien suger, er det (i stor grad) deres problem for ikke å balansere spillet ordentlig. Hvis vi kjeder oss av spillet etter en måned, er det på dem.

Selv om jeg ikke kan snakke om hvor nært forholdet mellom XL Games og Trion Worlds egentlig er, er det selvsagt ingenting som å ha et side om side partnerskap (eller enda bedre) at disse to selskapene ligger på motsatte sider av verden. , går uavhengig). Bare Trion kan virkelig utdype seg på de vanskelighetene som dette forretningsforholdet kommer med.

Konklusjon

Dette innlegget er ikke ment å bash Trion eller XL Games. Det er ikke ment å skrape skitt på ArcheAge og merke det som et dårlig spill. Det er ikke et dårlig spill. Så mange nye MMOer gjorde ArcheAge en steinete lansering. Noen problemer har blitt håndtert, og andre jobber fortsatt. Noen av disse feilene er uunngåelige, som feilaktige automatiserte forbud; andre, ikke så mye. Folk teleporterer fritt om kartet? Egentlig?

En ting som er sikkert er at ArcheAge kan og vil være et bedre spill når disse problemene stampes ut. Jeg tror det er en utrolig unik og interessant MMO, og jeg håper å se den vokse. Til tross for punktene i denne artikkelen anbefaler jeg fortsatt at du gir den en prøve. Det er et veldig morsomt spill hvis du har en vennegruppe, og jeg har krysset mine fingre at de dårlige tider blir sakte presset bak det.

Leter du etter noen andre fantastiske MMOs å spille? Sjekk ut vår liste over de 10 beste MMORPGene som du kan begynne å spille i dag (gratis) De 10 beste gratis MMORPGene å begynne å spille nå De 10 beste gratis MMORPGene å begynne å spille nå Landskapet med MMORPG-spill har aldri vært bedre enn det er i dag . Noen kan furu for de gode gamle dager da spill som Ultima Online, Everquest og Dark Age of Camelot dominerte scenen, ... Les mer .

Bilde Kreditt: Fattierob via Reddit

Utforsk mer om: MMO Games.