5 Major Video Game Trender som dukket opp fra denne konsollen generasjon

5 Major Video Game Trender som dukket opp fra denne konsollen generasjon / Gaming

Hver generasjon av spillkonsoller har trender som dukker opp. Dette er ting som starter med en utvikler, og deretter snøball ute av kontroll som flere, og selskaper plukker dem opp og løper. Med den opprinnelige PlayStation så vi styringen av styrespakene. Med Super Nintendo 5 Great SNES RPGs Online og Slik spiller du 5 Great SNES RPGs Online og Slik spiller du Gaming sikkert er ikke hva det pleide å være. Jeg har ikke rørt en konsoll siden PlayStation 2 dager, og jeg tror ikke du kan overbevise meg om å kjøpe en ny noen gang ... Les mer, det handlet om den massive, viltvoksende RPG.

Denne generasjonen var ikke noe unntak. Faktisk synes det å være flere trender fra den syvende generasjonen enn noen tidligere tid i historien. Noen observerbare trender er mindre, og endrer bare visse sjangre av spill, men andre er så enorme at det danner selve retningen i hvilken videospillverdenen er på vei. Mange av disse vil fortsette å bære inn i PlayStation 4 PS4 vs Xbox One: 5 grunner til å kjøpe PS4 PS4 vs Xbox One: 5 grunner til å kjøpe PS4 E3 2013 markerte øyeblikket da neste generasjon virkelig begynte, med alle tre konkurrentene - PlayStation 4 (PS4), Xbox One og Wii U - avslørt i sin helhet. Wii U er allerede på ... Les mer og Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 grunner til å kjøpe Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 grunner til å kjøpe Xbox One Årets E3 følte nesten som om det var over før det begynte. Selv om konferansen varer i dager, gjorde både Microsoft og Sony sine meldinger før dørene åpnet, og viser ikke bare maskinvare, men også ... Les mer, noe som betyr at vi vil fortsette å føle effekten deres i årene som kommer. Enten du liker dem eller ikke, er et spørsmål om preferanse, men de er her for å bli, i hvert fall i overskuelig fremtid.

Bevegelseskontroller

Når Wii slår, opplevde mange spillere det som bare en gimmick, og for Nintendo var det en slags, da selskapet flyttet seg fra inngangsmetoden med den sviktende Wii U 6 ting å gjøre med Wii U mens du venter på nye spill 6 ting å gjøre med Wii u mens du venter på nye spill Jeg må innrømme at Nintendo Wii U, selv om jeg elsker det, ikke har gjort så godt som jeg hadde håpet. Problemet er enkelt. Spill - det er ingen! Alle de store utgivelsene jeg (og ... Les mer.Men Sony og Microsoft hoppet begge ombord så fort som mulig, med Sony introduserer Move og Microsoft Kinect. I fremtiden er Microsoft satset tungt på bevegelseskontrollinngang, emballasje det med hver eneste Xbox One. Selv om selskapet støttet seg og krever at konsollen skal fungere, er det fortsatt klart at det er her for å bli, i hvert fall for neste generasjon.

Bevegelseskontrollens mani var faktisk så kraftig at den bløste seg inn i PC-spill, med enheter som Track IR og Leap Motion som lagde små bølger i scenen. PC-spillere har en tendens til å være mest motvillige til å akseptere endring, så det gjenstår å se om det virkelig får en sterk fotfeste der, men uansett, bevegelseskontroller treffer i stor grad denne generasjonen, og det vil være interessant å se hvor de går ettersom tiden går.

Vedvarende multiplayer-tegn

Tilbake på dagen var multiplayer-spill noe du hoppet inn, spilte, og når du logget av, var du tilbake til begynnelsen. Dette var fint, da du hadde din økte ferdighet å vise for din tid, men da Call of Duty 4 kom sammen og forandret alt. Spillerne ble vant til å låse opp våpen og nivåer med erfaring, og for mange var det vanskelig å gå tilbake til å spille bare for å spille.

For meg personlig er jeg typen spiller som liker å ha noe å vise for min tid, og en vedvarende karakter oppnår dette. Det er grunnen til at jeg var i stand til å spille Call of Duty 4 i to år uten å bli kjedelig. Da jeg spilte, hadde jeg alltid noe nytt nivå eller en utfordring å streve for, som var savnet mangler fra de fleste online skyttere før. Siden da har nesten alle skyttere tilpasset en slags vedvarende system, og det har gjort sjangeren mye mer moro.

Spillervalg

Videospill pleide å lede spilleren ned en veldig definert bane, både når det gjelder retningen spilleren tar og historien. Under PlayStation 2 og Xbox-generasjonen så spill som Grand Theft Auto virkelig hva et åpent verdensspill kan gjøre, og i denne generasjonen så vi det enda mer med en overflod av spill som gir spilleren muligheten til å foreta valg som ville direkte påvirke historien om spillet. Valg eksisterte i spill før, men det ble virkelig presset til et annet nivå av Bioware med Mass Effect og Dragon Age.

Valg er en god ting i spill, da det gjør at spilleren kan definere sin egen opplevelse. Spill som LA Noire og The Walking Dead har virkelig gjort mest mulig ut av denne mekanikeren, slik at spilleren kan endre den faktiske avslutningen av spillet basert på hvordan de samhandler med andre tegn i verden. Med kraften i neste generasjons konsoller synes det logisk at valgene blir enda viktigere, med utviklere som har større fleksibilitet i hvordan de bestemmer seg for å få dem til å skje.

Nedlastbart innhold

Ikke for lenge siden, da en spiller fullførte et spill, var det det. Jo, du kan gå inn og spille spillet igjen, men noen spill har en så fin begynnelse og slutt at det ikke er noen motivasjon til å gjøre det. Det er der DLC kommer til spill, da det tillater utviklere å frigjøre mer innhold og injisere nytt liv i et spill. Dette er ikke noe nytt i PC-rommet, da ekspansjonspakker har eksistert så lenge jeg kan huske, men i konsoller er det et nytt konsept som virkelig tok tak i en stor måte i denne generasjonen.

Det som startet som en metode for utviklere å utvide spillet har faktisk ført til en helt ny metode for distribusjon til spillere. Det hele begynte med utviklere å innse at de kan bruke den økende bredbåndspenetreringshastigheten for å få mer innhold til spillere, og nå er det faktisk å forme måten videospill blir solgt til forbrukerne, helt forandre videospillindustrien som vi vet det.

Oppgang av Indie Scene

Indie spill har alltid vært rundt. Folk som ikke er en del av et stort utviklingshus har alltid hatt lyst til å lage spill. Forskjellen mellom da og nå er at de faktisk kan få spillene i hendene på spillerne. Både Sony og Microsoft (så vel som PC) har omfavnet mindre indiespill på en stor måte, og som sådan har spillerne også.

Den andre hovedfaktoren i oppgangen til indie-scenen er publikumsfinansiering. Nettsteder som Kickstarter og Indiegogo har allerede ført til massevis av spill som slår på markedet som aldri ville vært finansiert før. Begge store konsollutviklere har forpliktet seg til indiespill i neste generasjon, og programmer som Steam Greenlight bidrar til å bringe flere spill til markedet. Indiespillene viser ingen tegn på å bremse ned, og det hele begynte virkelig i løpet av den strålende syvende konsollgenerasjonen.

Konklusjon

Disse trendene er å forme videospillbransjen som vi vet, og de vil fortsette å gjøre det fremover. Enten du er en hardcore eller uformell gamer, er det ganske sannsynlig at du har møtt disse minst én gang!

Hvilke trender tror du var den mest innflytelsesrike i den snart å være over konsollgenerering? Hit kommentar delen nedenfor og la stemmen din bli hørt.

Utforsk mer om: Nintendo, PlayStation, Xbox 360.