5 av de beste videospillområdene, nivåer og fangehuller

5 av de beste videospillområdene, nivåer og fangehuller / Gaming

Kan du huske din absolutt favoritt videospillatmosfære? Jeg har spilt videospill siden jeg var rundt fem år gammel. Jeg har spilt gode spill og dårlige spill De 3 verste videospillene jeg noensinne har spilt [MUO Gaming] De 3 verste videospillene jeg noensinne har spilt [MUO Gaming] Jeg elsker videospill, som du sikkert kan fortelle av det faktum at jeg skriv en ukentlig videospillartikkel her på MakeUseOf. Men bare fordi du spiller videospill er en av mine favoritthobbyer ... Les mer. Det er spill som jeg kan spille gjennom og ikke huske det neste året, og noen som jeg bare kan fullføre en liten del av og huske levende.

Hva spiller vi alle videospill for? Hvis du er en fan av RPGs, kan du kanskje være med i historien. FPS elskere leter etter balanse, design, strategisk verdi, etc. Med alt dette tatt i betraktning, ville du ikke bry deg om noe spill hvis det ikke inneholdt minneverdige visualer. Super Mario Origins & History of Mario [Geek History Lessons] Origins & History Of Mario [Geek History Lessons] En italiensk rørlegger laget av en japansk kunstner ble en av de mest gjenkjennelige tegnene på jorden. Utvalgt i over 100 spill, er det vanskelig å forestille seg Nintendo eller til og med videospill uten denne mustachioed ... Les mer 64 ville ikke vært verdt et spill hvis spillets atmosfære var flat og kjedelig, ikke sant? La oss se på fem videospillnivåer som vi alle bør huske for alltid.

GoldenEye 007 - Anlegg

Å tenke tilbake på mine dager med min N64 og GoldenEye 007, var det første nivået som kom til meg, biblioteket. Biblioteket var det nivået du alltid ville spille i fire-spiller kamper, fordi det hadde et så perfekt antall rom og vinkler som fungerte for både konkurransedyktig og strategisk spill.

Jeg kom nær å kalle det beste nivået i GoldenEye 007, og en av de beste av all tid, og da husket jeg Facility.

Jeg hater faktisk førstepersonsskyttere. Jeg er dårlig på dem og liker ikke opplevelsen. Ikke desto mindre, hvis du ikke fikk sparken av GoldenEye 007 på N64 så er du ikke en vanlig spiller. Det er så mye å huske om dette nivået. Pass på at du har lyden din, fordi jeg vet at du kommer til å huske denne musikken!

Du visste alltid at noen skulle bli camping i toaletter, fordi den 10 år gamle versjonen av oss alle trodde det var bare det perfekte gjemmestedet. Dette er et fantastisk nivå for å sette opp nærhetsgruver også. Det er ventiler, dører, svinger og mer. Du skal blåse noen opp hvis du legger disse gruvene omtrent hvor som helst.

Dette er det definerende nivået av en av de mest historiske FPS-spillene på heltid.

Final Fantasy VII - Midgar

Det er en hel masse ting som gjør Midgar til et fantastisk miljø for et spill som kan hevdes å være en av de beste RPGene. 5 Great SNES RPGs Online og hvordan du spiller 5 Great SNES RPGs Online og hvordan du spiller Gaming er sikkert ikke hva det pleide å være. Jeg har ikke rørt en konsoll siden PlayStation 2 dager, og jeg tror ikke at du noen gang vil kunne overbevise meg om å kjøpe en ny noen gang ... Les mer i konsollhistorien.

Ser på videoen ovenfor, ville jeg ikke bli overrasket eller fornærmet dersom din opprinnelige tanke var at det ikke virker så bra. Til noen som ikke har spilt Final Fantasy VII Square Enix Final Fantasy VII Re-release: verdt det? [MUO Gaming] Square Enix Final Fantasy VII Re-release: verdt det? [MUO Gaming] Final Fantasy VII er det mest elskede spillet i serien, og uten tvil den beste JRPG av all-time (hvis vi alle glemmer noen fyr som heter Crono). Denne re-release (ikke remake) kommer med noen få ... Les mer og faktisk opplevd Midgar, jeg er sikker på at det ikke gjør det. Her er noen ting å vurdere:

  • Spillet starter med en 30 sekunders cutscene, så kastes du av et tog og kjører øyeblikkelig gjennom Midgar. Det er en av de raskeste startene til en RPG jeg noen gang har spilt gjennom.
  • Til første gangs spillere virker Midgar helt fryktelig. Det bør ta alt mellom tre og seks timer for å komme seg gjennom spillets første by.
  • Unnslippe Midgar er en helt nydelig ting. Hele atmosfæren i Midgar er dyster og deprimerende. Når du til slutt unnslipper, endrer spillets underliggende stemning, og det er spennende å se at det er en hel oververdi der ute for å utforske.
  • I den tredje platen av dette spillet får du muligheten til å gå tilbake til Midgar. Du har rett på slutten av spillet, og før ditt endelige kamp får du sjansen til å oppleve igjen hva som startet alt.

Å komme gjennom Midgar er en prestasjon som garanterer at alle som har spilt dette spillet, vil huske.

Banjo-Kazooie - Treasure Trove Cove

Ok, så Mumbos fjell var bra. Freezeezy Peak og Clanker's Cavern var veldig hyggelig. Treasure Trove Cove er imidlertid bare noe spesielt.

Denne verden er mer full av liv enn noen annen N64-æra-plattformsnivå jeg kan tenke på. Det er så vakkert, og at musikk (som musikken i hver eneste del av dette spillet) bare bryter det sammen så pent.

Du kan ikke hjelpe, men liker å løpe gjennom dette nivået, klatre opp skipet, hoppe av våren og alt det som er mulig her. Det er enda en del av dette nivået som lar deg legge inn juksekoder for å påvirke resten av spillet.

Mens alt dette høres koselig og morsomt, er det en ting: Ikke gå for langt ut i vannet. Den haien er virkelig skremmende når du bare er et barn.

Legenden om Zelda: Ocarina of Time - Vanntempelet

Det føles nesten kriminelt å komplimentere og sette pris på Ocarina of Times sjette fangehull på grunn av hvor uhyggelig det er. Dette er et nivå som gir spillere mareritt. Det gjør at spillerne slutter i midten av et spill. Jeg vet ikke hvordan noen klarer å fullføre denne fangehullet uten å bruke en walkthrough, kart eller noen tredjeparts livlinje som styrer deg i riktig retning. Det er vanvittig.

Dette fangehullet er fylt med puslespill som sender deg i alle retninger og forlater deg utmattet. Du vil finne deg selv låsing og låse opp dører, heve og senke vannstandene, slåss mot noen ganske irriterende fiender, og endelig vender mot vanntempelets sjef.

Utenfor spillmiljøet, “Vanntempel” er enda et uttrykk som folk bruker til å beskrive problemer som er vanskelige eller umulige å løse. Det er så stort av en avtale. Du kan bokstavelig talt tilbringe tre timer uten å trenge gjennom feller, labyrinter, og bli lurt av illusjoner, og du har fortsatt gjort minimal fremgang. Ikke gjør det til deg selv. Dette nivået gjør Ocarina of Time til et av de vanskeligste videospillene 7 Videospill så vanskelige De vil få deg til å kaste din kontrollør 7 videospill så hardt at de vil gjøre at du vil kaste din kontrollør En av de store stifter av gammel skole video spill er den utrolige vanskeligheten. Jeg har snakket om nivået av utfordring i eldre spill før i en artikkel om de tingene jeg savner mest fra ... Les mer Jeg har spilt.

Sonic the Hedgehog - Green Hill Zone

Green Hill Zone er det første og beste nivået i det første Sonic the Hedgehog-spillet. Dette nivået var grunnen til at barna ønsket en Genesis.

Sonic the Hedgehog tok en helt ny vri på plattformssjangeren, og dette nivået var den perfekte måten å introdusere nykommere til hva de ville være i butikken for. Du vil øke hastigheten din forbi pigger og blokker, hoppe over fiender, samle mynter og gjøre alt du kan forvente å gjøre i fremtidige nivåer av spillet. Det er en fin måte å forberede seg på hva som skal komme. Dette nivået trener nye spillere for å forstå hva et Sonic-spill handler om, og det gjør det perfekt.

Dette ene nivået gjorde vakre ting for en hel sjanger, Genesis-konsollen, og Sonic-merkevaren som til slutt ville ha mange spill å følge. Hvis du har spilt det, husker du det.

Konklusjon

Ser på disse spillene, kan jeg trygt si at ingen av dem ville vært så store som de var uten disse fantastiske områdene. Et enkelt nivå eller miljø kan gjøre eller ødelegge et spill. Det kan være forskjellen mellom om du leier det eller kjøper det. Nivådesign er så viktig, og disse fem spillene gjorde det riktig (minst en gang, det er).

Hva er noen av dine favoritt og minneverdige videospillnivåer? Slett meg en linje i kommentarfeltet nedenfor, og jeg vil gjerne snakke om det med deg!

Utforsk mer om: Retro Gaming, Videospilldesign.