5 grunner til å gå tilbake til SimCity 4 [Opinion]
Bybyggeren er en sjanger som nesten er forsvunnet i løpet av det siste tiåret. Det er et offer for markedet. Bybyggere er ikke slags flash-bangtitler som store forlag vanligvis elsker, men de er også for komplekse for de fleste små studioer å takle.
Electronic Arts vil endelig gjenopplive SimCity-franchisen neste år, men til da er det bare noen få moderne alternativer, som jeg fremhevet i en tidligere artikkel. De 3 beste moderne alternativene til SimCity De 3 beste moderne alternativene til SimCity En spillsjanger som dessverre visner seg, er byens simulator. Denne typen spill var aldri en stor suksess i forhold til actionfylte skyttere og sanntidsstrategispill, men det har alltid hatt et sted i ... Les mer. De er alle morsomme spill, men SimCity 4 er fortsatt standarden i sjangeren. Hvis du ikke har spilt spillet nylig - eller * gisp * i det hele tatt - her er fem grunner til å brenne det opp.
Lett inn
SimCity 4 er et simuleringsspill, men det er nei IL-2 Stumorvik. Spillet er designet for å være vennlig og tilgjengelig for alle spillere. Dette er en Electronics Arts tittel, tross alt, og det ble utviklet sammen med The Sims. Det er enda et alternativ å importere Sims-karakteren din.
Hva dette betyr er at du finner mange opplæringsprogrammer og et enkelt vanskelighetsnivå som er vel verdt navnet. Selv mediebesværet gir deg mye penger for tidlig vekst. Du kan skru opp i SimCity 4, og dårlig, men det vil ikke være fordi du ikke vet forskjellen mellom et boligområde og en industrisone.
Spillet har også fordeler fra sin alder og 2D-grafikk. Du kan kjøre spillet på omtrent alt. Det ble laget før widescreen-skjermer var populære, men du må derfor bruke en mindre tweak for å få spillet til å se fint ut på store skjermer.
Flavour Text
SimCity-franchisen har en lang historie med informativ silliness. Jeg husker fortsatt avisene fra SimCity 2000, et spill jeg spilte uendelig i min ungdom. De var morsomme, men også hjelpsomme. Uten dem ville jeg ha langt mindre kunnskap om hva som skjedde i min by.
SimCity 4 faktisk forbedrer konseptet ved å introdusere et lite vindu som viser en rekke problemer som de ser ut. Noen er dumme ikke-problemer som er ment å lette spillet. Andre er ros for de tingene du får riktig. Og noen er alvorlige problemer som må løses hvis du vil at byen din skal vokse.
Denne tilsynelatende mindre funksjonen er en av SimCity 4største fordeler over mange mer moderne bybyggere. Når du skruer inn SimCity 4, du har vanligvis en god ide hvorfor, fordi spillet forteller deg. Det vil til og med lede deg til det eksakte skjæringspunktet som er tilstoppet eller det nøyaktige nabolaget med for mye kriminalitet.
Konstant utfordring
Vikten av informasjon gjør ikke spillet til en cakewalk, men. Den generelle avtalen blant fans av serien er det SimCity 4 er, under sin vennlige eksteriør og boks kunst, et ganske hardcore spill. Men utfordringen kommer ikke fra å finne ut av problemet. Det kommer fra å finne ut hva de skal gjøre med det.
Å sitte ned og nyte byen din, høres godt ut til noen spillere, men det er ikke sikkert, men det gir ikke mye av et spill. Den nyere Cities XL er et godt eksempel. Den tittelen er vakker og gir mulighet for flotte byer som er fulle av interessante bygninger. Men jeg ble kjedelig med det, og de fleste korrekturleserne uttrykte liknende disinterest. Det var bare for enkelt, og stirre på byens skyline er interessant for bare så lenge.
SimCity 4 er vanskelig. De fem første byene dine vil trolig gå ut eller gå i konkurs. Det kan være skuffende og frustrerende, men det gir deg også en grunn til å prøve igjen. Det er alltid en ny strategi å prøve.
Falsk realisme
Det er mange ting å like om SimCity 4, men dens største gjennomføring er dens realisme. Spillet abstraherer city management på mange måter, men disse abstraksjonene gjør ikke spillet føles gjennomsiktig. I stedet gjør de det til å føle seg som en nøyaktig refleksjon av virkeligheten.
En situasjon fra mitt siste spill er et utmerket eksempel. Jeg bygde en ny by med fokus på høyverdig, høyverdig boligområde. Disse bringer inn flere skattepenger uten å ta opp mer plass.
Høyere tetthet betyr mer etterspørsel på veier, og volumet av etterspørsel tok meg av vakt. Jeg oppdaget at layoutet mitt var ineffektivt, så jeg måtte rive opp noen boligområder og utvide gatene til veier - et kostbart utviklingsprosjekt. Jeg måtte også øke tjenestene og begynne med en busstjeneste. Før jeg visste det, var kostnadene ute av kontroll, og planen min begynte å falle fra hverandre. Jeg måtte håndtere høy trafikk i flere år i spillet før jeg hadde penger for å løse problemet helt.
Dette er problemene som de virkelige byene står overfor, og de er de problemene du møter SimCity 4. De er vanskelige, men de føler seg ekte, og å spille spillet kan gi deg større respekt for utfordringene som er forbundet med virkelige byplanleggere.
Det er fortsatt det beste
Det har vært noen populære bystyringsspill av ulike typer siden den siste tittelen i SimCity-franchisen. Noen av dem er ganske gode. Jeg er spesielt glad i Dawn Of Discovery og dens økonomiske modell, som fokuserer på etterspørselen etter visse varer.
Likevel er det ingen tvil om det SimCity 4 forbli spillet å slå. Det er en perfekt balanse mellom tilgjengelighet, utfordring og moro. Dawn Of Discovery føles stump og for abstrakt under begge deler Cities XL og Tropico er litt for lett.
Det nye spillet i franchisen, som bare kalles SimCity, vil bli utgitt i 2013. Det ser lovende ut så langt, men SimCity 4 er standarden det vil bli sammenlignet med. Jeg misunner ikke utviklerne som prøver å toppe det.
Åh, og hvis du bestemmer deg for å plukke opp spillet etter å ha lest denne artikkelen, sørg for at du kjøper Deluxe Edition. Den inkluderer den fantastiske Rushtid ekspansjon.
Utforsk mer om: Sim City.