5 grunner til at du burde spille synder med et opprør fra solenergi

5 grunner til at du burde spille synder med et opprør fra solenergi / Gaming

Videospillbransjen er presis i etableringen av flink spill. Det er en maskin som legger inn kjente spillformler, samler og polerer dem kraftig og sender dem deretter ut døren. Virkelig forferdelige spill er fremdeles laget, men de er mindre vanlige og går fort bort i støyen.

Store spill er imidlertid like sjeldne som noensinne. Disse spillene spiller ikke det trygt og gir en opplevelse som er så tett konstruert som den er forfriskende. Jeg har spilt et slikt spill i det siste. Det kalles synder av et solar imperium: opprør. Og her er hvorfor du bør plukke den opp.

Det perfekte tempoet

Synder av et Solar Empire: Opprør er et realistisk 4X strategispill. Dette er to sjangere som ser like ut på overflaten, men sjelden blander. Real-time strategispill har en tendens til å ha et raskt tempo som oppmuntrer til korte spill, mens 4X-spill vanligvis bruker et turbasert system som oppfordrer leting av spillmekanikk og episke økter.

Disse to variantene av strategibilden synes å være polære motsetninger, men det viser seg at kombinere dem bidrar til å løse problemene til hver. Synder gir dybden til et riktig 4X-spill - det er leting, forskning, konstruksjon og diplomati. Likevel inkluderer synder også engasjerende og utfordrende kamp. Dette bidrar til å holde et spill med synder spennende fordi spilleren alltid er en viktig oppgave. Du kan ikke automatisere din økonomi - men flåten din er mer effektiv når du tar ansvar. Hvordan vil du velge å bruke din tid?

Det finnes andre tweaks som bidrar til å holde spillet friskt fra begynnelse til slutt. Pirater okkuperer rommet over koloniserbare planeter og må kjøres ut. Disse fiendene kan også bestikkes tidlig i spillet for å angripe andre imperier, noe som gir incitament til en sterk tidlig økonomi - eller en sterk tidlig militær for å hindre dem. Lange spill, derimot, ser utplassering av supervåpen som Titans og interstellære kanoner som kan bidra til å avslutte en kjedelig dødvann.

Variasjon er syndens krydderi

Når synder i et solrike imperium først kom fram på butikkhyllene, var det en morsom avgang fra andre strategispill, men også en tittel som følte seg litt restriktiv på grunn av kraften til støtende flåter. Gjennom årene og gjennom utvidelser har utviklerne lagt til mange nye systemer som stjernebaser som kan forsvare planeter, diplomatiske skip som kan brukes til å brunt aggresjon og sterkere vekt på kultur (det var i det opprinnelige spillet, men var relativt svakt).

Opprøringen går et skritt videre og deler de tre opprinnelige gruppene i seks, som hver har nye og unike forskningsalternativer, samt unike Titans, store kapitalskip med sterke evner.

TEC-lojalister kan for eksempel bygge to stjernebaser rundt en planet i stedet for en og ha en Titan som gir en massiv AOE-defensiv bonus, noe som gjør dem til en tøff mutter å knekke. Vasari Loyalistene er derimot utrolig mobile - de kan konsumere helt for en massiv engangs ressursforhøyelse og kan forskningsteknologi som gjør at deres hovedskip kan fungere som mobile vitenskapelige laboratorier.

Sammenlignet med et spill som Starcraft, som åpenbart er asymmetrisk for alle som spiller en enkelt kamp, ​​virker forskjellene mellom fraksjoner i synder subtile. De er nesten like signifikante, og har stor innvirkning på hvordan du utfører strategien din.

Human - Game Interface

Synder av Solar Empire største innovasjon kan være grensesnittet. Spill som lar spillere finne flere kolonier har i årevis slitt å skape et grensesnitt som gjør at spillerne raskt kan se hva en koloni eller by har bygget og hvilke enheter som forsvarer det.

Denne mutteren har endelig blitt sprukket av imperietreet. Det er et enkelt, rullende vertikalt grensesnittelement på venstre side av spillet som viser, via ikoner, en liste over planeter og alle forbedringer og skip som kretser dem.

Ytterligere informasjon kan konfronteres ved å holde musemarkøren over et hvilket som helst enkelt ikon. Dette gir sitt navn, nåværende helse og annen relevant informasjon, for eksempel befolkning (for planeter) eller anti-materie (for skipskapligheter).

Spillere kan definere listen ved å selektivt un-pinning planeter, fjerne dem fra treet, med mindre de klikkes på i hovedgrensesnittvinduet. Dette er nyttig for planeter som ligger bak frontlinjene og kun brukes til forskning i stedet for aktivt produkt.

Kunstig intelligens

En av de mest frustrerende problemene som finnes i 4X strategispill, er kunstig intelligens. 7 Fantastiske nettsteder for å se det siste innen kunstig intelligensprogrammering. 7 fantastiske nettsteder for å se de nyeste i kunstig intelligensprogrammering. Artificial Intelligence er ennå ikke HAL fra 2001: Space Odyssey ... men vi blir veldig nært. Sikkert nok, en dag kan det være som ligner på sci-fi-pottepannene som blir klemt av Hollywood ... Les mer. I mange spill synes AI ikke å forstå hva som foregår og er lett villedet, noe som gjør det umulig for AI å vinne uten store økonomiske bonuser.

Det er ikke tilfelle med synder. AI-spillerne forstår spillmekanikken og engasjerer dem aktivt. AI-spillere bruker diplomati til å skape pakter, bygge langdistansekanoner for å sprenge sluttspillet, og bygge forsvar for å beskytte systemer. En gjennomsnittlig spiller vil ha det vanskelig å slå på noe over hardt vanskelig, og det er flere flere nivåer utover det.

Skip AI er også anstendig. Mens synder gir deg muligheten til å zoome inn og beordre kamper, trenger du ikke å trene dette alternativet i hvert engasjement. Hvis en kamp er åpenbart til din fordel, kan du forlate skipene dine for å gjøre sine ting og regne med dem for å kjempe kompetent mens du går til en annen del av ditt imperium.

Romskip er kule - Duh!

Dette er et spill om rom-imperier, og det betyr at det er et spill om romskip. Plassnivå-interaksjonen holdes til et minimum. Forbedringer forekommer hovedsakelig ikke på overflaten av en planet, men heller i verdensrommet, som raskt er proppet med alle slags kule skip.

Noen spill sier at de har kule skip, men i stedet resirkulerer kjedelige design som ser ut som noe jeg trakk i videregående skole. Synder leverer varene. Hver av de fraksjonene i spillet har en unik og vakker stil som er forskjellig fra de andre.

Og så er det skalaen. Den nye Titan-skiben dverg-selvkapitalen kommer, men vil ofte finne seg i kamp med små krigere og korvetter som svermer som sint bier. Det føles mye som å se en kamp fra Freespace 2 - bortsett fra at du er en admiral heller enn en fighter pilot.

Konklusjon

Synder av et Solar Empire: Opprør er et flott spill. Du kan kjøpe den online for $ 40 dollar hvis du er en ny spiller eller du kan kjøpe den for $ 30 hvis du noen gang har eid en tidligere versjon av spillet. Hvis du er ny på franchisen, er dette den som skal kjøpe, da den inneholder alt tidligere ekspansjonsinnhold. Hvis du har spilt før, gi den en annen tur - du finner at spillet er enda bedre enn du husker.

Utforsk mer om: Strategispill.