5 Sims som virkelig fortjener en rekkefølgen nå

5 Sims som virkelig fortjener en rekkefølgen nå / Gaming

Mens du sprang rundt rørleggere rundt å samle mynter, konstruerte jeg strålende imperier, etablerte globale handelsnettverk, og kranglet med verden av bedriftsfinansiering. Ja - konsoller ble utestengt i familien vår, så spillspill jeg hadde, var strengt gjennom DOS og Windows 3.1.

Disse fem simene skiller seg ut som den største tiden suger av min ungdom. Hvis du ikke er fornøyd med det moderne Sims spill og spilleropprettet innhold som Sims 4 mods, så kan du sjekke disse ut.

Temahospital

Selv om det er en seriøs ressursforvaltning sim, er det uhyggelig med virkelige verdens sykdommer igjen på helsepersonelldørene til fordel for helt mer hilariske lidelser som “blodig hodesyndrom” og “kronisk nesehår.”

Spillere vil utvikle seg ved å undersøke en rekke ulike utfordringer for å diagnostisere og behandle det økende antallet plager, samtidig som de blir tvunget til å håndtere de totalt mer verdslige elementene i sykehusadministrasjonen, for eksempel å sørge for at korridorene var varme nok og vaktpligten var dekket. Det var en nysgjerrig sammenstilling av komedie og virkelighet; det jobbet bare, og solgte over 4 millioner eksemplarer over hele verden.

Temahospitalet ble laget av Bullfrog Productions, en åndelig etterfølger til temapark, som selv ble gitt ut 5 år før Rollercoaster Tycoon rullet inn og dominert sjangeren. Du kan kjøpe Theme Hospital for de fleste store Windows- og Mac OS-datamaskiner over på Good Old Games for bare $ 6. Jeg lover deg det er bra.

Kapitalisme

Unashamedly en ren forretningsadministrasjon sim, var kapitalismen blottet for fancy 3D-grafikk - i stedet fokusert på intricacies av gruvedrift, fabrikker og presser produkter til de tankeløse forbrukerne ved å etablere en detaljhandelstilstedeværelse. Spillerne var fri til å konsentrere seg om et bestemt aspekt av spillet - for eksempel, for eksempel - la verdensmarkeder ta vare på resten.

Hvis jeg ser på spillingen nå, kan jeg se at jeg selvfølgelig var litt rar på å ha hatt det som et barn, men det var nærmest jeg kunne få til å løpe mitt eget virkelige verdensbedrifts imperium da jeg var knapt 13. Kanskje litt mer av dette og litt mindre Pokemon ville gjøre underverk for den nåværende generasjonen.

Spillet inkluderte også pedagogiske moduser for å lære om begreper som aksjemarkedet og markedsanalyse, så det er ikke rart at jeg kom øverst i klassen i Business Studies. Kapitalismen ble oppkalt i 2000 som en av de 15 vanskeligste spillene noensinne - så komplisert det “burde komme med en gratis MBA i hver boks.” Hardcore, mann. Jeg lurer på om noen noen gang har gjort en sosialisme sim?

Transport Tycoon

Den ultimate miniatyrbanen satt for oss uten et ekstra rom, fra Tycoon-mesteren Chris Sawyer (som senere fortsatte å lage RollerCoaster Tycoon). Nylig lansert på IOS var Transport Tycoon et episk spill som dekker viktoriansk tid til dagens transportsystemer - fly, tog, biler og frakt - for å være nøyaktig. Både passasjerer og naturressurser trengte transport, til og fra byer og fabrikker. De mest effektive nettverkene har blitt betalt mest, noe som muliggjør utvidelse til andre byer og enda mer industri. Vil du starte med den lukrative kullbanelinjen, eller gå for lavrisikobassene?

Nyslig nok hadde det til og med multiplayer over en nullmodemkabel (nå viser jeg virkelig alderen min), som jeg innrømmer ikke gjorde akkurat for spennende ettermiddagsspill - men ingenting slår solospill mot noen hensynsløse computer AI-selskaper. Jeg har gode minner om å skrike da konkurrenten min kjøpte en ny tankmotor mens jernbanelinjen min ikke var ferdig ennå.

Transport Tycoon lever i dag i form av OpenTTD - en omvendt utviklet åpen kildekode klon.

Sim Farm

Maxis produserte SimFarm i 1993 som en spin-off fra SimCity 2000, og har aldri bodd på en ekte gård. Jeg kan ikke snakke for at det er nøyaktighet i spill. Fra det jeg husker på spillet, var det vanskelig å holde seg flytende som en bonde. Jeg var håpløs - knapt får dyrene mine til å avle eller overleve forbi noen få høstinger. Grafikken var fryktelig, og nysgjerrig hadde den ellers klikkdrevne simen en avgrøder som krevde manuelt å flytte ved hjelp av tastaturet.

Spillet har kanskje ikke vært en rungende suksess, men la oss innse det, klokken er riktig for en annen SimFarm. Eller i det minste bør de legge til gårder tilbake til SimCity 2013!

Sim-tårnet

Ah, gleden av å tilpasse heisoperasjonsparametrene. Overraskende ikke det mest latterlige Sim-spillet noensinne (Sim Maur kan ta den prisen), Sim Tower var et merkelig overbevisende spill for å bygge skyskrapere, og deretter fylle dem med leiligheter, butikker, underjordisk parkeringsplass, heiser og til og med bryllupskapeller. Lider av mangel på dokumentasjon (eller skal det være en “egen funn funksjon?”) og sakte tempo, har det vanedannende spillet likevel skapt en rekke uoffisielle moderne re-imaginings.

Den pedagogiske verdien av ekte verdens ressursforvaltning mangler helt fra moderne spill - dominert av FPS-sjangeren. Sim-spill ser ut til å ha gått ut av mote i det siste (ikke hjulpet av katastrofale SimCity-lanseringen), og jeg synes det er synd. Ta med en av disse fem edelstenene, og jeg er nesten sikker på at du får en vinner på hendene dine.

Hva var din favoritt sim? Treff kommentar delen nedenfor og gi oss beskjed.

Utforsk mer om: Simuleringsspill.