5 måter Assassin's Creed Syndicate kan gjøre oss glemme enhet
Ubisoft har offisielt annonsert sin siste øvelse i historisk fiksjon: Assassin's Creed Syndicate. Kjent for måneder ved navn “Seier,” historien og spillopplysningene vi hadde hørt om rykter ble bekreftet i den offisielle åpenbaringen. Den er satt i viktoriansk England, stjerner to assassiner, og kommer tilbake til seriens røtter der assassinene er blant de nedslitte og disenfranchised av samfunnet. Det ser faktisk interessant ut, og vi ble vist akkurat nok til at det virker som om det faktisk kunne vært bra.
Men vi er alle fortsatt stikkende fra katastrofen som var Assassin's Creed 2014 lansering. Syndicatepremiere burde vært en spennende avsløring av det nyeste spillet i Ubisofts serie av mordiske Magic School Bus turer gjennom historien. I stedet var det et forsiktig glimt på et produkt forbrukere er ikke lenger sikre vil være noe bra.
Før lanseringen av Enhet, de Assassin's Creed Serien hadde et rykte for å være anstendig, om ikke spektakulær. Enhet var dårlig nok til å slette mye av det gode ordet. Dette, kombinert med noen andre Ubisoft missteps i 2014 (Vakthunder, mikrotransaksjoner, etc), laget Assassin's Creed serie punchline til en forbitret spøk om spilltilstanden Big Game Studios Dræper videospillindustrien Store spillstudier dræper videospillindustrien De store navnene i spill-som EA, Square, Valve, Blizzard og Ubisoft-har en stort problem. De har mistet synet på sitt viktigste marked: spillere. Les mer .
Men som en fan av lang tid ser jeg at det ikke må være slik. Her er noen ting Ubisoft kan gjøre for å vinne tilbake publikum med Syndicate.
Gjør det perfekt
Lanseringen av Enhet var en katastrofe. Feil, feil, motorproblemer og mer ble forsterket av et blithe-svar fra Ubisoft. Spillet var nesten umulig å spille på PC, og var bare marginalt bedre på konsoller. Til tross for dette ble den første lappen som ble løslatt for spillet, av alle ting, et problem med in-game-kreditter som forenklet mikrotransaksjonene (oh, du kan også kvitte seg med de i fremtiden). Det var et rot, og til og med Ubisoft innrømmet det til slutt.
Det er to måter Ubisoft kan begynne å gjenvinne forbrukerens godvilje med hensyn til den tekniske integriteten til spillene sine. Først, ikke haste Syndicate gjennom QA mens testerne er spenret ut på sovende piller. Det er den eneste forklaringen jeg har klart å komme opp med for Unity-lanseringen.
For det andre, ta sin tid. Den opprinnelige Assassin's Creed er ikke engang ti år The True History of Assassin's Creed Den sanne historien om Assassin's Creed Read More, og Ubisoft har allerede sluppet åtte flere spill i serien. Det er greit å ta et par ekstra måneder å puste. Jeg forstår behovet for rask økonomisk avkastning med tanke på hvordan dyre spill skal lage, men AC har en hengiven kjerne fanbase som er villig til å vente. Skyv et annet spill ut tidlig, og teamet løper risikoen som fremmer dem og besvimer serienes navn på markedet ytterligere. Dette er en av de tilfellene da en forsinkelse faktisk ville gi forbrukerne mer tillit til spillet.
Ingen flere apper
To populære spill kom ut i 2014 som brukte følgesvenn apps Hvordan disse 4 Companion Apps Endre spillet Hvordan disse 4 Companion Apps Endre spillet Ønsker du mer ut av favorittspillene dine? Med disse titlene vil nedlasting av smartphone-companion-applikasjonene gjøre din opplevelse enda bedre. Les mer som et viktig supplement til deres spill. En var Skjebne, og den andre var Assassin's Creed Unity. Med Skjebne, Vi ga det et utilfredsstilt pass fordi det eneste på appen var koden. Enhet, men prøvde å lage sin app en sentral del av spillet. Det var en rekke kister i spillet som kun kunne åpnes etter at du hadde fullført små mini-oppdrag på appen, som ofte ikke ville fungere i alle fall.
Vi alle ble også veldig lei av inntrengningen på Initiates nettsted som invadert via Uplay. Selv om ingen av tingene som var tilgjengelige gjennom Initiates-programmet var avgjørende for spillet, så var de nok til å kaste av spillets fornemmelse av engasjement. Ubisoft lappet til slutt spillet slik at alle kister kunne åpnes uten referanse til enten appen eller initierte, så klart så de at deres lille multimedieeksperiment mislyktes. Det er fremgang, Ubisoft. Gjør det ikke igjen.
Fraternal Twins, ikke identisk
Det er to forskjellige hovedpersoner i dette nyeste AC Spill: Jacob og Evie Frye, tvillinger som deler Assassin slægt og trening. Formentlig vil spillerne kunne bytte fritt mellom tvillingene under åpent spill, og de vil hver ha sine egne sidemisjoner. Vi blir tvunget til å spille som den ene eller den andre under historienes oppdrag, og jeg håper at man ikke får løvenes andel av oppmerksomheten på bekostning av den andre. Problemet med disse to er at de trenger å være akkurat forskjellige nok til at man ikke får ideen om at de opprinnelig var et tegn delt i to for mangfoldets skyld.
Hvis du vil sørge for at de to er like gøy å spille, må de gjøre tvillingene forskjellige, men gi alle viktige ferdigheter. De to kommer til å skaffe seg egne ferdighets trær, med Jacob å være mer av en brute mens Evie er lurken. Som et eksempel på hva du ikke skal gjøre, sammenlign Avelines forkledning i AC: befrielse. Mens alle antrekkene Aveline hadde på seg skulle ha sine styrker, var de i det minste kosmetiske i beste fall; hun kunne brawl like lett å ha på seg en fin kjole som hun kunne bære på Assassin-utstyret. Jacob og Evie må være forskjellig, men like kraftige hvis de skal stå sammen både i historien og i verden selv.
Ikke del. Du vil ikke erobre
Det er mange, mange gyldige ting du kan skylde deg forferdelig Enhet lansere på, og en som ikke er nevnt mye er Assassin's Creed Rogue. Å spille begge sammen på samme tid, får en følelse av at de var ment å være ett spill, tematisk hvis ikke bokstavelig. Hvis du er en av de mange som glemte Rogue fordi Ubisoft nektet å gi det en spotlight i markedsføringen, her er spillet i et nøtteskall: Det er en reskin av eiendeler fra AC3 og Svart flagg, mangler den visuelle blomsten det Enhet har; men det har en bedre historie med mer kanonresonans og forsettlig moralsk tvetydighet.
Jeg vet ikke hva Ubisoft hadde til å lage to kamper på ett år, foruten et forgjeves forsøk på å doble salg ved å sørge for at det var et alternativ for de med siste genkonsoller. Jeg ville vært imponert hvis begge spillene hadde vært funksjonelle, enn si gode; men Enhet var heller ikke og jeg tror Rogue var en del av grunnen. En ting er klart: Hvis Ubisoft vil Syndicate For å lykkes, må de legge alle eggene sine i denne en røyk-sorte, Dickensian kurv. Heldigvis har Ubisoft kunngjort at det er gjort med siste genkonsoller, så det ser ut som det er aggrees med oss på denne.
Hovedkarakter = Hovedkarakter
Selv før den katastrofale Enhet lanseringen tok Ubisoft varme for å legge co-op til et spill som alltid har vært om ensom Assassins. Mens kule hodene pekte på at ingen nødvendigvis ønsket at multiplayer ble introdusert brorskap og det viste seg bra, dette var en av de gangene da hotheads var rett på pengene. Ubisoft har tilsynelatende tatt den kritikken veldig mye til hjerte, fordi de har sagt at det ikke vil være noe co-op ELLER multiplayer i Syndicate.
Ingen co-op eller multiplayer betyr at utviklerne kan fokusere på fortellingen, og jeg håper de ikke vil savne denne sjansen til å gjøre det. Det største problemet med historien i Enhet var mangel på fokus. Arno var hovedpersonen, men han hadde liten motivasjon. Assassinene ville ikke ha noe med den franske revolusjonen, og deres konflikt med templene var enda mer token enn vanlig. Alle de interessante tegnene fra tidsperioden er ikke allierte med en fraksjon, og noen av dem selv manipulerer Arno for egen gevinst.
Denne feather-light fortellingen ga spilleren det distinkte inntrykket som Enhet var ikke vår historie. Arno, og spilleren i forlengelse, betydde så lite at det føltes slags meningsløst å spille. Så ikke gå på forhånd igjen, Ubisoft. Lag Jacob og Evie selve hovedpersonene i spillet. Gjør oss ivrige etter å se sin historie gjennom til slutten.
Hva ville få deg til å kjøpe syndikat?
Hva ville Ubisoft gjøre for å gjøre sitt nyeste Assassin's Creed spillet appellerer til deg? Har serien blitt permanent ødelagt, eller tror du at denne stab-fest i viktoriansk England vil innløse det? Gi meg beskjed i kommentarfeltet nedenfor!
Utforsk mer om: Eventyrspill.