5 måter i hvilken Xbox Live har endret Gaming - For Better Or Worse [Opinion]

5 måter i hvilken Xbox Live har endret Gaming - For Better Or Worse [Opinion] / Gaming

Det er vanskelig å huske en tid da spillkonsoller ikke koble til Internett. Jeg er nå så vant til at elektroniske funksjoner er en integrert del av spillopplevelsen, at det er lett å glemme at dette ikke var tilfelle for bare et tiår siden. Et tiår er hvor lenge Xbox Live har vært hos oss, mens Microsoft lanserte tjenesten i 2002.

På det tidspunktet hadde PC-spillere spilt online i mange år, og Xbox var ikke engang den første konsollen som hadde Internett-tilkobling. Den ære gikk til Sega Dreamcast 6 Dreamcast-spillene som står Test of Time [MUO Gaming] 6 Dreamcast-spill som står Test of Time [MUO Gaming] På mange måter er Dreamcast den glemte konsollen i videospillhistorie. Det solgte ikke godt, det holdt seg ikke lenge, og det levde aldri helt opp til det tidlige løftet. Men de som ... Les mer, men å bruke en 33k oppringt modem for å spille på nettet, kommer aldri til å kutte sennep. Det ble igjen for Microsoft å innovere, og for å få online spill på konsoller riktig.

Xbox Live debuterte et år etter lanseringen av den originale Xbox, 15. november 2002. Betydning Xbox Live har nylig feiret sin tiende bursdag. Siden starten har Xbox Live utviklet seg og vokst langt utover de tidlige forventningene. Det er dannet en integrert del av to konsoller, hadde mange makeovers og funksjoner oppdateringer, og hjulpet vedtaket av online-tv.

I tillegg har Xbox Live - og i mindre grad dens konkurrent PlayStation Network - endret spill på en rekke måter. Noen gode, noen dårlige, de fleste litt av begge. Det som følger er fem måter som jeg føler at Xbox Live har endret spill for bedre eller verre.

Multiplayer er konge

Dette er først på listen fordi det er den mest åpenbare måten Xbox Live har endret på spill. Det var en tid da spilling handlet om singleplayer-opplevelsen. En tittel vil ha flere nivåer eller et stort miljø, et utfordrende vanskelighetsnivå for å legge til noe levetid, og en kampanje eller historiemodus som trengte det meste av utviklerens oppmerksomhet. Nå har bordene vendt.

Det er fortsatt spill dedikert til single spillere, spesielt RPG og action eventyr, men generelt sett har multiplayer-elementene tatt over. Dette gjelder spesielt for førstepersonsskyttere, en sjanger som bare er like populær som den er fordi de fleste spiller online for uker, måneder eller til og med år. Derfor hvorfor det siste Plikten kaller selger en gazillion-kopi hver eneste november.

Bra eller dårlig? En liten av begge deler. Etter å ha opplevd det mangfoldige spekteret av folk, kjenner din fiende: 5 typer Online Gamer Du er garantert for å møte kjennskap til din fiende: 5 typer Online Gamer Du er garantert å møte Hvis du spiller online, er du garantert å ha møtt visse typer online gamer. Det er uunngåelig. Det er et bredt spekter av dem der ute, men de kan alle pares ned til bare ... Les mer du møter på nettet, jeg foretrekker å spille offline mesteparten av tiden. Å gjøre det betyr å plukke og velge bestemte spill hvis enkeltspilleropplevelser har hatt så mye tid og krefter brukt på dem som deres multiplayeropplevelser. Men å spille online har økt levetiden til mange spill med en utrolig mengde.

Patches Aplenty

Jeg husker en tid, ikke så lenge siden, da en gang et spill ble sendt, var det uberørt av utviklerens hender. Å unngå en stor tilbakekalling av eventuelle feil funnet etter at et spill ble sluppet ut i naturen, ville alltid være en del av koden. Dette betydde at de fleste utviklere ville bruke mer tid og energi på QA (Quality Assurance) testing. Nå, takket være Xbox Live, har patcher endret denne kulturen helt.

Spillene er fortsatt nøye kontrollert for feil og feil ved QA-testere (som det kan ses i kreditter av de fleste titler), men utviklere vet at de har en lett ut hvis noe skulle gå gjennom nettet. Spillere er nå i hovedsak den siste forsvarslinjen, og gir den endelige runden med QA-testing. Hvis noen problemer oppdages og rapporteres, kan en lapp slippes ut i eteren som løser problemet.

Bra eller dårlig? En liten av begge deler. Det er sikkert fint - både for spillere og utviklere likt - å få muligheten til å fikse eventuelle feil, men disse feilene burde egentlig ikke være der i utgangspunktet. Det har vært mange tilfeller av at spill blir rushed ut i tid for høytiden, på grunn av at eventuelle problemer som oppstår med den endelige koden, kan lappes senere.

Gamerscore Glory

Hvert Xbox Live-medlem har en Gamerscore, som beregnes av antall poeng opptjent gjennom prestasjoner. Disse poengene tildeles for hver utfordring som oppnås. En prestasjon kan slå et visst nivå i et spill eller få et bestemt antall drep i en multiplayer-kamp. Noen prestasjoner er enkle 4 spill for enkle Xbox 360-prestasjoner [MUO Gaming] 4 spill for enkle Xbox 360-prestasjoner [MUO Gaming] Alle elsker å føle en sann følelse av prestasjon. Det er ingenting bedre enn å vite at du jobbet hardt og gjorde noe bra skje. Det er nettopp hvorfor Microsoft la prestasjoner til sine spill så lenge siden ... Les mer, noen er harde, og noen er nesten umulige.

Prestasjoner kan ignoreres helt, noe som jeg personlig pleier å gjøre. Hvis jeg får dem, så bra, hvis ikke, så fortsetter verden å snu. Men ikke alle er like enkelt å gå om disse tingene som jeg er. Og det er da behovet for å oppnå prestasjoner for å oppnå en Gamerscore-sum kan føre til problemer. Hvis du har OCD (Obsessive Compulsive Disorder) i den virkelige verden så vil du sannsynligvis ha problemer med å forlate noen prestasjoner uten oppfyllelse.

Bra eller dårlig? En liten av begge deler. Prestasjoner er en fin liten ekstra for de fleste spill, og kan legge til litt lang levetid til en tittel som har en kort kampanje og begrenset multiplayer appell. Imidlertid hater jeg å tenke hvor mange timer har blitt bortkastet av folk som jager prestasjoner for å få bedre Gamerscore totals. Og til hvilken ende?

Ingen PC, ingen problem

PC-spill har vært i doldrums i flere år nå (cue PC-spillere spytter galle i harmoni). Det er ikke det som spiller spill på en PC, sånn, det er bare det eneste virkelig dedikert jeg forlatt PC Gaming, men nå er jeg tilbake og her er hvorfor jeg forlot PC Gaming, men nå er jeg tilbake og her er hvorfor år siden var jeg fullt ut i spill på min PC. Jeg eide en PlayStation 2 og knapt noen gang slått på strømknappen for å skru på saken. Jeg så ikke verdien i ... Les mer kan bli plaget til å gå ned den ruten. Med mindre, som meg, spiller du bare spill på PC noen ganger, og bare de som er flere år gamle.

Xbox, og deretter Xbox 360, bidro til å redusere relevansen av PC-spill lenger enn noensinne. Og Xbox Live var strået som brøt kamelens rygg. Når du har valget mellom å spille et spill på en stor tv i stuen din, ved å ikke gjøre noe annet enn å sette inn en plate eller spille et spill på en skjerm i soverommet ditt etter å ha falt med installasjoner og kompatibilitetsproblemer, vil konsollen alltid vinne ut.

Bra eller dårlig? Flink. PC-spill er ikke død ennå, og vil trolig aldri dø helt. Men hva Xbox og Xbox Live gjorde var å gi de av oss som ikke setter pris på å spille spill på en PC en opplevelse som er svært nær den. Det har gjort det mulig for konsollgamer å ta de beste tingene på PC-spill (ignorerer det verste) og presentere dem i et mye mer brukervennlig miljø.

Immense Indie

Dette er en ofte oversett forandring som Xbox Live (og senere, PSN) har gitt oss. Men det er en viktig en som ikke bør ignoreres. Det er i hovedsak fremkomsten av et helt nytt marked for små og / eller uavhengige spillutviklere å selge sine varer direkte til spillere. Xbox Live Arcade er full av flotte spill, hvorav noen er de høyest karakteriserte titlene på systemet.

Disse enorme indie spillene inkluderer Flette, Super Meat Boy, Castle Crashers, og den uutviklede awesomeness som er Minecraft. Noen av disse spillene vil trolig ikke eksistere uten Xbox Live, og de ville sikkert ikke ha funnet publikum de har. De kan ikke være visuelle mesterverk laget av store budsjetter, men de er fortsatt fantastiske stykker av spillhimmelen.

Bra eller dårlig? Flink. På mange måter er indie-spillene som har blitt treff gjennom denne live-tjenesten, påminnet oss om hva som gjør et godt spill. Det spiller ingen rolle om grafikken er sparsom eller uinspirerende, så lenge gameplay og historie er underholdende og overbevisende. På lang sikt kan det bety at store navnutgivere mister sitt kjærlighetshold på bransjen.

konklusjoner

Alt dette er selvfølgelig bare min mening. Som nevnt av [Opinion] i tittelen. Dette betyr at du er fri til å være enig eller uenig med mine synspunkter, og jeg ønsker velkommen enhver diskusjon om emnet.

Tror du at Xbox Live har vært en styrke for godt eller dårlig i de ti årene siden utseendet hans? Foretrukket du å spille før online multiplayer ble den første bekymringen for mange utviklere? Er det noen måter, bortsett fra de som er nevnt ovenfor, føler du at Xbox Live har endret spill? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.

Image Credits: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo

Utforsk mer om: Multiplayer Games, PlayStation, Xbox Live.