6 videospillfranchise som ikke behøvde flere sequels [MUO Gaming]

6 videospillfranchise som ikke behøvde flere sequels [MUO Gaming] / Gaming

Videospillindustrien har alltid, og vil alltid bli drevet av etterfølgere. Spillutgivere er alltid på utkikk etter måter å utnytte en franchise på, og forvandle seg til noe som kan melkes i lang tid. For mange franchiser, blir dette en god ting. Tross alt, hvis det ikke var noen oppfølger til Mass Effect, ville vi aldri ha spilt en av de beste spillene som ble gjort i Mass Effect 2. Hvis Rockstar ikke fortsatte etter de første par Grand Theft Autos, ville vi aldri ha sett hvor utrolig franchise er i 3D.

Likevel er det noen anledninger hvor forsøket på å innbetale og bygge en franchise er en dårlig ting. Noen spill har absolutt søppeloppfølgere som faktisk gir billigere opplevelsen av originalen. Jeg forstår at utgivere ønsker å tjene så mye penger av deres immaterielle rett som mulig, men noen ganger er det best å følge rådene fra Kenny Rodgers - “du må vite når du skal holde dem, vet når du skal kaste dem, vet når du skal gå og vite når du skal løpe“.

Duke Nukem Forever

Dette er mor til alle skuffelser. Vi har en av de beste spillene i sin tid, forsinket i årevis og år, bare for å komme ut og flop. Jeg var ikke så overrasket over at spillet var en total feil, men jeg skulle ønske de kunne ha forlatt det alene. Måten utviklingssyklusen til dette spillet kjørte sin kurs var tydelig motsetningen til hva et vellaget spill skulle gå gjennom, og resultatene avspeilet åpenbart at.

Klart, hvis de kunne ha lansert denne oppfølgeren i tide, ville det vært fint, men da spillet ble den lengste løpende vitsen i videospillbransjen, tror jeg det beste valget var å la det dø og la Duke's arv leve på uskadd.

Crackdown 2

Crackdown 2 er ikke et dårlig spill. Faktisk, akkurat som den første Crackdown, er det faktisk godt over gjennomsnittet. Problemet er imidlertid at det er bare som den første Crackdown. Det føles at ingenting ble forandret i oppfølgeren, og noen ganger glemte jeg faktisk at jeg spilte et nytt spill. Jeg trodde jeg gikk litt flux og jeg spilte faktisk originalen.

Plutselig husket jeg at tidsreiser er umulig, og jeg spilte faktisk bare en oppfølger der utviklerne syntes å glemme at innovasjon og originalitet er en ting. Åh ja, det var fortsatt et bra spill, jeg ser ikke noen grunn til at de skal plage med en oppfølger hvis de ikke skulle forandre en eneste ting.

Noen nyere Sonic Game

Seriøst, bare la Sonic hvile allerede. Han har bare ikke tilpasset seg godt til moderne plattformer, spesielt i 3D. Det er ikke å si at det er noe galt med de gamle Sonic-spillene. Faktisk er de fantastiske, men det er ingen grunn til å holde cheapening arven ved å presse crappy etterfølgere til markedet for å prøve å tjene penger.

Noen spill fungerer ikke så bra i 3D, og ​​det er klart at Sonic er en av dem. Det er fortsatt et sted for 2D Sonic-spill, og det så ut som om de skulle til slutt gjøre rett ved ham og lansere et godt laget 2D-spill. Da annonserte de at det ville være episodisk, og da ga de knapt ut noen episoder. De nekter bare å forlate fattige Sonic alene, og ærlig talt føler jeg meg dårlig for den lille fyren.

Quick Hits

Tony Hawk Ride - Activision tenkte å kapitalisere på den perifere mani ved å slippe Tony Hawk med et skateboard. Det kan drepe to fugler med en stein: revitalisere Tony Hawk-franchisen og tjene store penger på billig plast. I stedet drepte det bare en Hawk.

Perfekt mørk null - Dette spillet er bevis positivt at en Nintendo 64-skytespill ikke fungerer bra på moderne konsoller. Alt ble stablet mot Perfect Dark Zero. Først var det et lanseringsspill, som aldri går bra. For det andre var det en oppfølger til et spill altfor lenge i produksjonen, noe som gjør det umulig å oppfylle forventningene.

Gitarhelt - Guitar Hero er et eksempel på et spill som ikke behøvde å dø, det trengte bare en hvile. Activision skutt Guitar Hero i ansiktet vårt så mye at vi begynte å hate det, selv om de fortsatt var kvalitetsspill. Det er synd fordi jeg faktisk savner å spille rytmespill. Da Activision slo på den fire millionte iterasjonen av franchisen, sluttet spillerne å bry seg.

Konklusjon

Noen ganger er det bedre å kutte tapene dine og fortsette. Dette er en leksjon som spillbransjen (og de fleste underholdningsmedier for den saks skyld) bare ikke ser ut til å lære. Når salget begynner å falle på en franchise, er løsningen ikke å frigjøre flere versjoner av det raskere. Det er trist å se noen gode videospillfranchiseer, har arvene deres tarnished av spillutviklere og utgivere som prøver å tjene penger.

Hvilke sequels tror du burde ikke ha eksistert? Gi oss beskjed i kommentarene!