7 tegn du er en levende del av spillhistorie
Videospill er en eldre form for underholdning enn mange mennesker innser. De kan spores helt tilbake til 1947 når et patent for “Katodestrålerør” ble arkivert. Så kom Spacewar! i 1961, Pong i 1972, og Space Invaders i 1978. Fra det øyeblikket har videospill hatt en viss grad av alminnelig aksept.
Denne årtier lange historien er hvorfor folk i alle aldre nå spiller videospill. Det kan hevdes at flere titler er rettet mot voksne i 20- og 30-årene, enn de er rettet mot tenåringer, fordi du ikke vanligvis slutter å spille videospill som følge av å bli eldre.
Jeg er midt på 30-tallet og fortsatt spiller videospill, og jeg skammer meg ikke til å innrømme det. Imidlertid betyr det at jeg er noe av en dinosaur, etter å ha levd gjennom flere forskjellige maskinvaregenerasjoner og etter å ha sett industrien utvikle seg i den enorme suksessen den nå er.
Er det tid jeg, og andre som meg, ga opp med å spille videospill? Det er klare tegn å se etter når du bestemmer om du vokser for lenge i tannen for fortsatt å spille. Syv av disse er listet opp nedenfor. Du er sannsynlig å være et levende stykke spillhistorie hvis du husker når ...
Spill kom på kassettbånd
Kassettbånd har blitt sendt til søppelbunken av historien av alle de hipsterish av hipsters 7 Great Websites Poking Fun At Hipsters 7 Great Websites Poking Fun At Hipsters Hipsters, eller scenestreker som de noen ganger kalles, er en underkultur som vil ha å være annerledes. For enhver pris. Det som lengter etter å være annerledes har nå kommet i full sirkel, hvor det faktisk er normen (eller på ... Les mer, og jeg mistenker at yngre spillere vil finne det vanskelig å tro at videospill en gang kom på kassettbånd. Kassetter, CDer og Blu- stråler virkelig har bortskjemt disse uskyldige young'uns.
Det var en viss appell til å spille spill på kassettbånd selv: lydene som ble gjort når man lastet opp, fyll meg med nostalgisk glede, og det betydde at det var mye enklere å dele spill med venner enn det er nå. Jeg er ikke sikker på at jeg vil gjerne komme tilbake til disse tingene hvis det også innebar å akseptere de lange belastningstider.
Button Bashing var konge
Kampspill og sportspill er nå finjustert for å sortere hveten fra kafet. Du vil enten være veldig god på en av disse titlene, eller stå ingen sjanse til å vinne. Og likevel var det en gang en gang da noen kunne lykkes, og alt de måtte gjøre var å knuse knappene så tilfeldig som de kunne mønstre.
For å være rettferdig, får du fortsatt moderne spill som lar deg knytte deg til seier. Utviklere har fortsatt ikke utarbeidet en bedre måte å implementere OL-hendelser enn å trykke på to knapper i rask rekkefølge, som bare ett eksempel. Men på et tidspunkt kunne flertallet av spillene bli vunnet av en kombinasjon av flaks og knapphull.
Sonic Vs. Mario var større enn PC Vs. Mac
PC vs Mac-kampen raser så hardt som mulig, selv om Apple ser ut til å ha støttet seg bort fra den aggressive reklamekampanjen En Apple (Ad) A Day: Topp ti reklame Du vil nok huske Apple (Ad) A Dag: Topp ti reklamefilmer Du er sannsynlig å huske Apple er et selskap som du enten elsker eller hater; det er veldig lite mellomgrunn. Dette skyldes at du enten kjøper inn i selskapet og dets kultur eller avviser det direkte. Å se som jeg ikke ... Les mer. Men for 20 år siden var tilsvarende PC vs Mac Sonic vs Mario, eller for å gi dem sine fulle titler, Sonic The Hedgehog vs Super Mario.
Tegnene var polare motsetninger, spillene de dukket opp, appellerte til forskjellige sett med mennesker, og de levde også på forskjellige systemer, Sonic var Sega's maskot, og Mario var Nintendos. Jeg var alltid en Sonic-fan, men selv må jeg innrømme Mario Origins & History of Mario [Geek History Lessons] Origins & History of Mario [Geek History Lessons] En italiensk rørlegger skapt av en japansk kunstner ble en av de mest gjenkjennelige tegn på jorden. Utvalgt i over 100 spill, er det vanskelig å forestille seg Nintendo eller til og med videospill uten dette mustachioedet ... Les mer vunnet i slutten.
2D ga veien til 3D
Med de overordentlig imponerende bildene som vises på moderne videospill, er det vanskelig å huske en tid da selv 3D var for stor en oppgave for selv den nyeste spillmaskinvaren å håndtere. Spill et spill utgitt før midten av 1990-tallet, og det vil være i 2D, og da var det alle våre spillpionerer visste.
Spill som Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 og Mario 64 førte veien til å forandre vårt perspektiv fra flat 2D-slettene til atmosfæriske 3D-vistas 3 videospill som gjorde det beste arbeidet med å flytte fra 2D til 3D [MUO Gaming ] 3 videospill som gjorde den beste jobben med å flytte fra 2D til 3D [MUO Gaming] Noen videospill står tidstesten. Jo, de kan ha startet som 2D-spill, men de var i stand til å utvikle seg og komme med tiden. Det er, og vil alltid være, et sted ... Les mer. Interessant nok har 2D-spillene oppstått sent, med indie- og mobiltitler som viser hvordan det skal gjøres.
Mortal Kombat var høyden av kontroversi
Det har lenge vært forslag om at dataspill på en eller annen måte er skadelig for samfunnet. Personlig kjøper jeg ikke argumentet, på samme måte som jeg ikke tror å høre på dødsmetall eller ser på Scarface, kommer til å slå noen inn i et monster. Men denne forbindelsen har blitt brukt som en form for muntlig reklame over tid gjennom årene.
Det første spillet jeg husker som svært kontroversielt var Mortal Kombat. Her var en beat-up der hver kamp endte med en dødhet som så ett tegn trekke av et spesielt trekk som avsluttet motstanderen sin på en grusom måte. Ser tilbake, nå ser Mortal Kombat veldig tam ut, men på begynnelsen av 90-tallet var det så sjokkerende som videospill ble, og ble bannet som et resultat. Topp 10 videospill forbudt et sted i verden Topp 10 videospill utestengt et sted i verden Les mer .
Multiplayer betyr å spille folk i samme rom
Alle de store spillkonsollene som er tilgjengelige i detaljhandel, kobles nå til Internett. Faktisk blir det sett som en forutsetning for å tilby spillere hele spillopplevelsen. De online multiplayer-elementene er ofte et hovedfokus for utviklerens oppmerksomhet, da de vet at dette er hvor de fleste vil tilbringe mesteparten av tiden på å spille spillet.
Imidlertid har noe gått tapt i denne bryteren til online multiplayer; det har laget selve ideen om å spille mot noen som sitter i samme rom som du roman og fremmed. Wii brakte det tilbake til en viss grad, men i virkeligheten har dagene med delt skjerm multiplayer-action forsvunnet i fortiden.
Spill var en utfordring å fullføre
Sist men ikke minst er vanskelighetsgraden av moderne spill i forhold til spillene fra siste år. Det sporadiske spillet er fortsatt utgitt som vil etterlate alt, men det mest hardcore av gamer som griner inn i restene av deres ødelagte kontroller 7 Videospill så hardt at de vil gjøre at du vil kaste kontrolleren 7 videospill så hardt at de vil gjøre at du vil kaste Din kontrollør En av de store stifter av eldgammel videospill er den utrolige vanskeligheten. Jeg har snakket om nivået av utfordring i eldre spill før i en artikkel om de tingene jeg savner mest fra ... Les mer, men generelt er spill nå lettere enn de noen gang har vært før.
Dette skyldes hovedsakelig endring i omfang og omfang av videospill. Du kan nå forvente å spille i 20 timer eller mer gjennom singleplayerhistoriemodus uten å se Spillet er slutt skjerm. Men tilbake da spillene hadde et begrenset antall nivåer, var vanskeligheten og sjansene for å bli slått i innsending rampet opp for å redde gjennomsnittlig gamer fra å fullføre et spill i rekordtid.
konklusjoner
Jeg føler meg ganske gammel etter alt det. Sannsynligvis fordi jeg er gammel. Men jeg tror ikke jeg vil gi opp spill enda, hovedsakelig fordi jeg liker det for mye. Det gode er at industrien er moden med meg, så flere spill blir utviklet med folk i min alder i tankene. Så alt jeg kan gjøre er å ha på meg levende stykke spillhistorie merket med stolthet, og foreslår at du gjør det samme.
Hvor lenge har du vært en gamer? Husker du de gamle (gylne) dagene med spill med lykke, eller tror du at dagens titler er bedre på alle måter? Har du glipp av noen av tingene forbundet med spill for flere tiår siden, eller gleder du deg til de fremskrittene som neste generasjonskonsoller kommer med? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.
Image Credits: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-Apokalyptisk Research Institute, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Utforsk mer om: Retro Gaming.