En liten begrensning kan spare deg for skuffende spill

En liten begrensning kan spare deg for skuffende spill / Gaming

Forbestilling av et spill kan være spennende, men det kommer med noen ulemper. Å holde seg for en liten kan spare deg for mye penger, tid og frustrasjon.

Hvis du holder øye med spillnyheter, har du kanskje lagt merke til en ny historie om fjorårets svært splittende Simcity-utgave. Maxis har, i lys av fortsatt spillertrykk, lagt til en frakoblet modus til det tidligere nettbaserte spillet. Det er et trekk som har mange parading ut tweets og sitater fra utvikleren om hvordan en slik modus var ganske enkelt “ikke mulig”. Virkeligheten synes det er det “Mye arbeid som ikke sannsynligvis vil generere mye mer inntekter”. Jeg kan se hvorfor de ikke gikk med den ordlyden. Det kommer av litt mer forsettlig motstandsdyktig.

Dette tillegget, som kommer over ti måneder etter spillets lansering, kan føles som for lite, for sent. Mange utvidet Maxis og EA til fordel for tvilen i møte med lanseringsproblemer. Mange spill har rocky lanseringer, og i løpet av noen uker har utviklerne en tendens til å finne ut hva som er galt og rydde opp sine messer. Når grunnleggende spillbarhet ble gjenopprettet, begynte spillerne å teste påstandene fra simuleringens kompleksitet. De ble lovet smarte borgere, hver simulert forfulgte sine egne behov. De fikk borgere som ikke visste hvordan man skulle unngå grunnleggende trafikkproblemer.

De fikk borgere som ville gå uten jobber og fasiliteter så lenge de kunne finne parker og lave skatter.

EA og Maxis løy offentlig om spillets evner, og la ned hver spiller som forhåndsbestilte spillet eller kjøpte det på dag ett. Det er en våkne samtale til videospill-fans overalt. Hvis vi ikke kan stole på at utgivere og utviklere skal håndtere oss ærlig, må vi lære å beskytte oss mot dårlige kjøp.

Forstå rollen til forhåndsbestillingsbonuser

Tenk deg at en helt ny bilmodell nettopp er kommet til ditt lokale forhandler. Du er i markedet for et nytt kjøretøy, og du vil se om det lever opp til all den sprøytenarkoman det ser i pressen, så du går inn for et besøk hos forhandleren.

Bilen er enda vakrere i virkeligheten enn det var i bildene. Den er lastet med alle funksjonene du har latt etter, og det er den perfekte størrelsen for livsstilen du bor. Selvfølgelig ringer du til en av forhandlerne, og spør henne om du kan ta den til en prøvekjøring.

“Vel, vi kan faktisk ikke la noen bak rattet til neste uke,” hun forteller deg. “Selv journalister til de store bilnyhetswebsidene kan ikke kjøre eller rapportere om disse før opplysningsavtalen løftes. Men jeg forteller deg hva: Hvis du forhåndskjøper denne bilen akkurat nå, gir vi deg et tilpasset hettepynt som bare forhåndsbestiller kunder får. Hva tror du?”

Hvis du vil se på denne bilforhandleren som hun hadde vokst et andre hode, er du sannsynligvis i godt selskap. Selvfølgelig vil du aldri kjøpe den uten at du i det minste leser bilomtaler De 10 beste YouTube-kanalene for bilentusiaster De 10 beste YouTube-kanalene for bilentusiaster Internettets favorittvideastreamingside er fulle av gode bilkanaler som gir informative anmeldelser , gode head-to-head sammenligninger, og i noen tilfeller en god bit humor. Les mer fra eksperter du respekterer. Du ønsker å komme bak rattet litt for å se hvordan det håndterer. Ingen hette ornament, uansett hvor prestisjefylt, er nok til å rettferdiggjøre et blindt kjøp basert på hype alene.

Og likevel, med videospill, forhåndsbestillingsbonuser, som Simcity's Heroes & Villains-sett, er det mer enn nok til å overbevise mange om å kjøpe uten hele historien. Du kan beskytte deg mot mange forferdelige kjøp ved å gi et spill så lite som tre dager i naturen. Det er mer enn nok tid til at spillene presses for å snakke til handling med anekdoter og vurderinger som avslører de svært problemene som ville ha blindsided du hadde gjort et uinformert kjøp.

En utgiver kan ikke med rimelighet gi virkelig kritisk DLC for å forhåndsbestille kunder. Gi nye spill tid til å møte dommen. Mangler på en eksklusiv våpenhud eller sideoppdrag er en liten pris å betale for å beskytte deg mot å sende seksti dollar ned i avløpet. Mange spill tilbyr til og med forhåndsbestillinger for en liten pris senere hvis du bestemmer deg for at du virkelig må ha dem.

Vær skeptisk til markedsføringshype

Du kan gå på college for å få en grad i markedsføring. Tenk på det et øyeblikk. Du kan bruke flere år på å lære hvordan man får folk til å gå gjennom hele spekteret fra uinteresserte, nysgjerrige, å investere, og til og med for frenzied om et produkt eller en tjeneste til det punktet hvor de anbefaler det til venner og forsvarer det på meldingen styrene.

Dette gjør ikke markedsførere dårlige mennesker, men du må regelmessig minne deg på at det er deres jobb å få deg til å ha ting. Legg merke til hvordan EA kan markedsføre Dragon Age: Opprinnelser til to helt forskjellige målgrupper ved å sette traileren til annen musikk.

Hvis noen fjernet disse to trailere av all merkevarebygging, ville du bli helt tilgitt for å anta at de er for to forskjellige spill. Den ene er en inspirerende fantasyepic som taler til den menneskelige tilstanden, den andre er en vulgær mordfest, full av hypermaskulin bravado og ikke-fanget krigføring. På slutten av dagen endte publikum som likte hver av disse tilhengene seg i butikken for å kjøpe det samme spillet.

Brace deg selv når du ser på en trailer. Er det fylt med forhåndsgjenvende video? Gjør det utlandsk løfter som høres for godt ut til å være sant? Det er morsomt å bli begeistret for mulighetene til de neste store spillopplevelsene, men du kan spare deg for mye skuffelse hvis du nekter å tro på sprøytenen før du har sett bevisene.

Kjenn risikoen for online spill

Simcity er ikke det eneste spillet å lide for sin insistering på å ha en vedvarende online opplevelse. Blizzards World of Warcraft og Diablo 3 ble begge lansert med tilkoblingsproblemer som holdt spillerne fra å nyte spillene de kjøpte. Battlefield 4s multiplayer, et annet EA-utgitt spill, forutsatt at spillerne spiller mesteparten av tiden, nyter fortsatt ikke, og lanserte i oktober!

Er kritiske beslutningstakere å gjøre estimater som er for konservative når de budsjetterer for servere? Er utviklere håper å bygge for mengden som fortsetter å spille, i stedet for glut av spillere som prøver spillet ved lansering? Er det bare bare uskyldige, uventede feil som ingen kunne ha forventet? Dessverre er du langt mer sannsynlig å få en ømfint av PR-spinn enn et gjennomsiktig svar hvis du spør noen involvert. Alt vi vet er sikkert bevisene som er offentlige; ingen operasjon, uansett størrelse og omfang, kan garantere en feilfri online opplevelse.

Dette er dobbelt-svinget av spill-som-service, sammenlignet med spill-som-produkt. Spill som er tjenester kan tilby oss fantastiske opplevelser som trenger ledelse og infrastruktur for å fungere, men de samme tjenestene kan være mismanaged eller endt opphørt. Start dagen er det punktet hvor spilleren spenning sannsynligvis kommer til å treffe (takk, delvis, til god markedsføring), men også det punktet at en tjeneste er mest sannsynlig å gi deg ned da spillerne stormer infrastrukturen i flere dager, tester den til sine grenser. Det er en oppskrift på skuffelse, og en annen grunn til å vente minst noen dager etter lanseringen. Når vanvidd har dratt ned, vil du sannsynligvis se en mye jevnere online opplevelse.

Konklusjon

Vi lever i en verden full av utrolige ressurser for å hjelpe oss med å ta informerte beslutninger om hvilke spill som skal kjøpes, men for å få mest mulig ut av disse ressursene, er det opp til oss å motstå de skinnende lokker som spillutgivere dingle foran oss. Ta en dyp pust og se på forhåndsdekning med skepsis. Det kan være vanskelig til tider, men det er en måte å beskytte deg mot spill som kaster bort tid og penger.

Hva er det mest skuffende spillet du noen gang har kjøpt? Del det i kommentarene og lagre andre lesere fra det verste av det verste.

Ble du brent av Simcity? Tenk på disse bybygningsalternativene De 3 beste moderne alternativene til SimCity De 3 beste moderne alternativene til SimCity En spillgenre som dessverre visner seg, er byens simulator. Denne typen spill var aldri en stor suksess i forhold til actionfylte skyttere og sanntidsstrategispill, men det har alltid hatt et sted i ... Les mer .

Utforsk mer om: Sim City, Simuleringsspill, Strategispill.