En titt på gratis Machinima-verktøy Lag ditt eget spill-temafilmer

En titt på gratis Machinima-verktøy Lag ditt eget spill-temafilmer / Gaming

Hvem liker ikke å fortelle en god historie? Tenk deg å bringe publikum i en verden du opprettet, og nedsenke dem i et fortelling fullt av intriger, humor og morder action scener. Høres ut som moro, ikke sant? De fleste gjør dette ved å skrive historier, men visste du at du faktisk kan lage animerte filmer for å fortelle historiene dine, uten å måtte kjøpe dyre programvare?

Hva er Machinima?

I et nøtteskall betyr Machinima å lage filmer med dataspill. Når du tenker på det, har dataspill mange tegn som beveger seg gjennom interessante innstillinger, noe som gjør for et klassisk fortellingsmedium.

Som et ord er machinima en portmanteau av “maskin” og “kino.” Hvis du legger stor vekt på, kan du merke at det faktisk burde vært stavet “Machinema,” men da Machinima.com ble grunnlagt tilbake i 2000, var det navnet, og det ble sittende fast.

Hvis du går til Machinima.com i dag, kan du bli overrasket over hvor langt definisjonen av begrepet blir strukket. Akkurat nå er topplasseringen på Machinima.com tatt opp av Battlestar Galactica: Blod og krom, et show som har mange computergenererte spesial effekter, men er definitivt ikke machinima i klassisk forstand av ordet.

Nedenfor ser vi på hvordan man lager klassisk machinima. Hvis du bare vil se litt machinima å bestemme om du liker konseptet, her er en fin samling av machinima vi tidligere har kurert.

Den beste

Den absolutt beste måten å lage machinima i dag er Source Filmmaker. Egentlig, det er ingen konkurranse her, som jeg vil vise deg i avsnittet om alternativer. I tillegg er Source Filmmaker helt gratis, og det er den samme applikasjonen Kilde bruker internt for å lage reklamevideoer i spillet..

Så først og fremst litt om selve applikasjonen:

Og nå, et eksempel på hva du kan gjøre med det:

I utgangspunktet lar Kilde Filmmaker deg tappe inn i tusenvis av aktiva fra Valve-spill for å lage dine egne scener. Du kan bruke objekter og tegn fra spillene, stille dem fritt, flytte dem rundt, og til og med legge til lydeffekter og biter av dialog fra spillet. Grensesnittet ser ut som et videoredigeringsprogram, fordi folkene som bidro til å lage det, er filmskapere. Virkelig et sterkt produkt, og klart den beste måten å komme i gang med å lage machinima.

Siden det er et stort, komplekst program, satt Source sammen en omfattende samling av opplæringsvideoer som du kan se på YouTube. Du kan se på videoene før du selv laster ned programmet, bare for å se hvordan det er å jobbe med.

Resten

Hvis ideen om machinima høres interessant ut, men du ikke liker Kildefilmmakeren eller vil bruke et ikke-støttet spill som studielot, finnes det et par alternativer du kan sjekke ut. Jeg kan allerede fortelle deg at de ikke er like polerte som Kildefilmeren, men de forteller omtale.

Først opp er WoW Machinima Tool. Som du kan samle fra navnet, er dette bygget rundt World of Warcraft, og kan brukes til å skape noe imponerende arbeid:

Legg merke til det dyktige kameraarbeidet med pan- og dolly-skudd, samt det selektive fokuset som brukes rundt 1:29, noe som gir scenen et interessant miniatyrlignende utseende (ikke helt tilt-shift, men nært). WoW Machinima Tool kan ikke ha samme seriøse utviklerbakgrunn som et ventilutviklet produkt, men det er definitivt et levedyktig alternativ.

Sist kommer Movie Sandbox. Dette er et prosjekt i en mye mer rå tilstand, som du egentlig bare bør bruke til å forstå konsepter om levende animasjon og machinima. Når du kommer til det punktet du vil opprette noe andre mennesker vil glede seg over, må du sannsynligvis bruke ett av de to verktøyene ovenfor.

Når det er sagt, har Movie Sandbox noen få interessante triks opp på ermet, som å kunne grensesnittet med en Arduino for et innovativt live-action dukke show som vist nedenfor:

Du kan se fra videoen at bildene er langt mindre polerte enn de to tidligere alternativene, men jeg tror virkelig ikke du kan koble en Arduino til Source Filmmaker (gjerne bevise meg feil i kommentarene).

Den øvre grensen

Til slutt, la oss ta en rask titt på hvor langt machinima kan komme. En av de eldste machinima-franchiseene er Red vs. Blue by Rooster Tears. Sett i Microsofts Halo-franchise, Rød vs Blå startet i 2003, vokser stadig mer populært, til i dag har de blitt stor, det føles som de ekspanderer utover rike av tradisjonelle machinima og sette opp en bona fide animasjon studio.

For å forstå hva jeg mener, se dette bak kulissene videoen der Rooster Teeth deler en titt på denne prosessen og arbeidsflyten.

Eventuelle machinimists i publikum?

Er det noen her som skapte machinima før? Jeg vil gjerne se koblinger til arbeidet ditt i kommentarene, eller til og med koblinger til favorittmaginima-showene dine og klippene på YouTube. Del vekk!

Utforsk mer om: Filmskaping.