Anita Sarkeesian, gaming og forsøkt mob sensur - hvorfor det ikke fungerte
Anita Sarkeesian er en feministisk vlogger som tilsynelatende vil ødelegge videospill. Planen, ifølge en lett forvirret del av nettet, går noe slikt:
- Analyser vanlige videospill-troper som de relaterer seg til kjønn.
- ???
- VIDEO SPILL VIL GÅ TIL ALLE!
Jeg vet at dette høres dumt ut, men når sarkeeseren lanserte en kickstarter tidlig i 2012 for å lage en “Tropes mot kvinner i videospill” serier på YouTube, noe av tilbakemeldingen var ... ubehagelig.
Folk oversvømmet hennes sosiale medier kontoer med voldtekt vitser, bilder av videospill karakterer ødelegger henne, og verre. Hennes eksisterende videoer ble flagget som spam - noen selv kort tatt ned. Forsøk ble gjort for å hacke hennes e-post og sosiale medier kontoer. Det var enda en “spill” som tillot folk å slå sarkeesian - hvert klikk avslørte en Photoshopped versjon av ansiktet hennes som ser mer og mer voldsomme.
I utgangspunktet: en mob dannet og prøvde å lukke henne opp. “Ikke rør videospill,” syntes å være kampklagen, som om skapelsen av videoer som undersøker spill på en eller annen måte kunne true hele mediet.
Selvfølgelig var det også positiv tilbakemelding. Målet med å øke $ 6000 ble helt knust: $ 158 000 var den endelige tally. Et år senere og videoene begynner å komme online - de tre første, undersøker “Jomfru i nød” trope, er allerede ute. De beskriver et vanlig historieelement med en lang historie i spill - man bør ikke være overraskende for alle som er kjent med mediet. Jeg anbefaler dem hvis du er en fan av videospill, vlogging og tenker på popkultur fra et klart synspunkt.
Er jeg enig med alt hun sier her? Nei. Fikk jeg feil? Absolutt. Forstår jeg hvorfor folk var opprørt nok til å chikanere skaperen? Ikke i det hele tatt.
Jeg burde ikke si dette, men trakassering er galt. Kritiser ideer du ikke er enig med. Ikke angrep folk for å ha og uttrykke ideer - selv om du ikke liker tonen.
Men utover å være (åpenbart) galt, virker trakassering ganske enkelt ikke. Hvis noe, gjør det vondt poenget du prøver å gjøre. Her er bare noen få grunner til at du bruker kampanjen mot sarkeesian som et eksempel.
Det er kontraproduktivt
Hvis noen sier at du har et sinneproblem, roper “Nei, jeg gjør det ikke!” og stansing dem i ansiktet er sannsynligvis ikke den smarteste måten å svare på. Hvis noen sier at religionen din er voldelig, er det kanskje ikke den beste måten å lage en mot-fortelling, å skyte. Og det er vanskelig å tenke på et verre svar på en undersøkelse av sexisme enn bruken av kjønnsspill og pornografiske bilder.
Dette er grunnen til at jeg er så fullstendig forvirret av svaret på sarkeesianens Kickstarter: det underminerte uansett hvilket punkt det var at dette kulehodet prøvde å gjøre. Hvis du ikke tror sexisme er et problem i videospill, må du gjøre det bra. Chikanering gjør imidlertid vondt ditt argument mer enn det hjelper.
Det distraherer fra legitime motposter
Som med hvilken som helst analyse fra et bestemt synspunkt, er det feil med sarkesiske videoer. Det er rom for å motvirke hennes argumenter, og det er en del av en sunn diskusjon. Disse motargumentene skjer nå, og er verdt en klokke hvis du er interessert i diskusjonen.
Videoen ovenfor legger til samtalen. Misbruk av spamfunksjonen på YouTube for å ta ned en video du misliker, trekker fra den. Det er så enkelt.
Det stopper ikke noe
De som insisterte på å trakassere sarkeesian er uten tvil kjent med Streisand-effekten, som sier at det å prøve å censurere noe på Internett er den eneste sikre måten absolutt alle vil se den. Ovennevnte bilde ble av de mest berømte på Internett da Barbara Streisand prøvde å få den fjernet.
Vel gjett hva? Harassing Sarkeesian - og forsøker å få hennes videoer fjernet fra YouTube ved å misbruke Report-funksjonen - i utgangspunktet sikret at ikke bare at hennes videoer ville bli finansiert, men også at de ville få massevis av medieoppmerksomhet ved utgivelse. For å omskrive John Gilmore: det bredere Internettet tolket forsøket på sensur som skade og dirigert rundt det.
Konklusjon
Det er tusenvis av linser som du kan se på kulturelle gjenstander - videospill inkludert. Ønsker du å diskutere Final Fantasy VII som fortellingen om proletariatet sliter med å kaste et kapitalistisk regime? Du kan gjøre det. Se på et emne fra et enkelt synspunkt, og du vil finne negative og positive tolkninger som skal gjøres basert på det - og ting du kan lære om verden fra dem.
Det er viktig å holde flere ideer i hodet ditt samtidig. Det er helt mulig at Super Mario Bros 3 inneholder antikke kjønnsrolle og er også den beste damnplattformen til enhver tid.
Mange mennesker ser på spill gjennom linser, jeg er uenig med. Det er dette tilfeldige kristne nettstedet, som søker å “sats” spill basert på hvilke tabu emner de gjør eller ikke nevner - uansett om disse spillene egentlig er gode fra et spillsperspektiv. Sarkeesian går ut av sin måte å påpeke at et spill med problematiske kjønnsroller fortsatt kan være morsomt å spille - hun prøver bare å starte en samtale.
Så la oss gjøre det. Er sarkesisk undersøkelse av videospill tropes konstruktiv? Er å ignorere Peach's spillbare status i noen av de beste Mario Spinoffs Mario Gets Around - 4 Beste Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Mario Gets Around - 4 Best Mario Spinoff Franchises [MUO Gaming] Foruten plattformene som Mario er kjent for, finnes det en tonn spinoffs som har den berømte rørleggerens navn og ansikt festet til dem. Nesten alle franchisene med Mario's navn er av ... Les mer en diskreditering til tegnet? Vil denne diskusjonen påvirke måtene spillstudioer forsterker negative kroppsbilder for kvinner. 3 måter Game Studios forsterker fortsatt negative kroppsbilder for kvinner [Opinion] 3 måter Game Studios forsterker fortsatt negative kroppsbilder for kvinner [Opinion] It's 2012. Det har vært fire tiår siden videospill først begynte å dukke opp som en form for underholdning for forbruk. I de tiårene har spillkompleksiteten blitt forbedret, massive onlineverdener er blitt konstruert, og 3D ... Les mer? Eller er spillstudier ikke engang oppmerksom? Og hvilken rolle virker eksistensen av dårlige kvinnelige figurer i spill The 3 Most Badass Female Video Game Characters Ever [MUO Gaming] The 3 Most Badass Female Video Game Characters Ever [MUO Gaming] Det er et trist faktum at videospill er et underholdnings medium som henvender seg mest til menn. Som et resultat er de fleste hovedpersonene i spill pleier å være mannlige, og mange kvinner er ... Les mer spill i den bredere diskusjonen? La oss snakke om dette og mer i kommentarene nedenfor.
Utforsk mer om: Kickstarter, Politics.