Assassin's Creed Syndicate er her - Skal du kjøpe den?
Assassin's Creed: Syndicate er den beste “ren” spillet i serien i år og en stor forbedring over det forrige - uten tvil maligned - Enhet. Syndicate kjører med hva som har gjort serien bra (i stedet for å legge til i piratskip, Burnt Out on Assassin's Creed?) 4 grunner til å komme tilbake til svart flagg. Brent ut på Assassin's Creed? 4 grunner til å komme tilbake til svart flagg. Assassin's Creed IV: Black Flag er decently forskjellig fra forgjengerne. Uansett om du er en bortfalt fan, eller du aldri har dronet assassinens ikoniske hvite kule, er Black Flag absolutt verdt tiden. Les mer for å dekke sprekker), gjør noen nødvendige forbedringer til områder som trengs dem, og kutter ut mye oppblåsning som vokst siden AC III.
En mye bedre historie
Assassin's Creed spill har aldri vært kjent for sine stramme, fokuserte historier. Syndicate er nesten et unntak. Hvis du ikke er helt opp til fart på historien til Assassin's Creed, det er fortsatt mulig å følge med.
Sett i London (ikke et av våre gjetninger for stedet 3 Steder som skal brukes i neste Assassin's Creed Game 3 Steder som skal brukes i The Next Assassin's Creed Game Det er rikelig med historie å streife omkring og undersøke andre deler av verden kan inspirere til nye ideer. Her er tre innstillinger som kan ta Assassin's Creed i en ny retning. Les mer) i midten av den industrielle revolusjonen, Syndicate fokuserer på to tvillinger, Jacob og Evie Frye. I århundrer har Templars, seriens skurker, kontrollert London. En dårlig redusert Assassin Order har i stor grad forlatt dem. Frye tvillinger bestemmer seg for å gjøre noe med det mot sine overordnede.
Det som gjør historien, er at hver tvilling har sin egen karakterisering og motivasjon. Evie, de mer gjennomtenkte av tvillingene, ønsker å finne Edward of Eden, syndikatets McGuffin, før templerne gjør, mens Jacob ønsker å gå rett for ordrehodet, den fantastiske machiavellianen Crawford Starrick. Begge tegningslinjene utvikler side om side med hver tvilling som får omtrent like mange oppdrag i hver sekvens. Mer enn en gang fører Jacobs hast til å gå etter at Starrick slår på konsekvenser som Evie må fikse i et senere minne.
Tvillingene er de mest utviklede hovedpersonene siden Ezio. Hver er flott i seg selv - med Evie litt kantet det - men de jobber enda bedre sammen. De opptrer akkurat som ekte mennesker, hopper av hverandre og støtter i noen av de skarpeste dialogene ennå i en Assassin's Creed spill. Hver har sitt eget forhold, og måte å samhandle med, med de andre tegnene; For eksempel, når de snakker med, virkelige politimann, Frederick Abberline, er Evie flink høflig og refererer til ham som sersant Abberline til enhver tid, mens Jacob bare kaller ham Freddy.
Starrick fortjener en spesiell omtale. Et av problemene med plottet av Assassin's Creed Spill i fortiden har vært de relativt ansiktsløse målene. I et gitt spill er det normalt seks eller åtte personer som må bli drept av hvilken grunn historien gir før du kommer til den virkelige skurken. Hver eneste får bare noen få minner til å lage et merke, og få gjør. Syndicate har litt av det samme problemet, med unntak av at du fra Star Wars er mannen du er ute etter. Hver gang du myrder et mindre mål, kutter spillet til Starricks stadig underholdende reaksjoner. Alle de små målene nå føles som et virkelig skritt mot ham, i stedet for noen du må drepe for utrolig vage plot motivasjoner. De er fortsatt ansiktsløse, men det er et reelt mål på slutten av tingene.
Resten av støttestøtten er stor. Evies personlige fiendskap med Miss Thorne gir en flott serie oppdrag. Kameoer fra Darwin og Dickens er fantastiske. Frøken Disraeli, stjeler helt torden av mannen hennes, statsminister Benjamin Disraeli.
Selv rammehistorien får litt utvikling. Selv om det spiller ut gjennom kutte scener, blir den overordnede fortellingen av serien mye mer oppmerksom på Syndicate enn det gjorde i Enhet eller Svart flagg. For fans av serienes galte plot, er dette en velkommen endring.
Alt i alt er plottet og tegnene klarere enn noensinne. Frye tvillinger er de første assassinene siden Ezio som virkelig kan bære spillet.
Noen behov for spillutvikling
Selv med plottet forbedringer, hvis spillet fortsatt spilte akkurat som tidligere spill i serien, ville denne anmeldelsen være mye mer negativ. Heldigvis gjør det ikke. Det har vært noen endringer over hele linja som gir et mye mer spillbart spill.
Den mest åpenbare er den nye grappling kroken som fullstendig ryster hvordan du kommer rundt. Snarere enn å klatre tett på vegger og leter etter smale smuger å hoppe over, lar den gripende kroken å stige nesten umiddelbart og krysse gater som er 40 eller 50 meter brede om noen få øyeblikk. Denne endringen gjør det mulig å krysse over det gorgeously realiserte London mye lettere, selv om det på bekostning av noen av utfordringene. I Ezios spill var det en del av moroa å plukke veien nøye rundt bygningen. Her er det et spørsmål om en enkelt knapp trykk for å hoppe til toppen av Nelson's Column.
Stealth har også blitt forbedret enormt. For første gang i en Assassin's Creed spill, snike er virkelig mulig. Mye mer av spillet foregår innendørs. De største drapene foregår nesten alle i ikoniske bygninger. Selv side oppdrag vil ofte kreve at du klatrer i et vindu og komme forbi noen vakter for å nå et mål.
For å gjøre det mulig, kan du smekke fra Enhet avkastning. Det er lettere enn noensinne å snike seg stille. For å ta ut og distrahere vaktene, er fløyte tilbake. Skjul bak en dørramme, fløyte og enhver vakt som er i nærheten vil komme over for å ta en titt, og gir deg den perfekte muligheten til å ta dem ut. Kastende kniver - når du slår et hodebilde - lar deg stille stridssvaktene langt unna. Med Eagle Vision kan du spore plasseringen av hver vakt. Du kan til og med kidnappe en vakt og tvinge dem til eskorte deg trygt gjennom begrensede områder.
Alt kombinerer for å gjøre stealth langt den morsomme måten å spille spillet på. Når du klarer å smike inn og ta ut målet uten å varsle noen andre, du føle som en ekte morder. Med den flotte utformingen av de viktigste drapsmisjonene, føles alt som et puslespill som kan løses. Blundering i og kjører rundt føles aldri som det er den enkleste løsningen. Til tider følte det seg nesten som å spille et crossover-puslespill som Hitman Go eller Tomb Raider Go, er Lara Croft GO verdt $ 5-prisen på opptak? Er Lara Croft GO verdt prisen på $ 5 for opptak? Lara Croft er kanskje den mest kjente kvinnelige videospillkarakteren. Og hennes nyeste mobile avatar gjør det beste spillet du vil spille på telefoner eller tabletter i år. Les mer - de mentale prosessene var de samme.
Hvis du ønsker å rulle inn og gjøre et rot av ting, er det også et alternativ. Kampen har blitt gjennomgått i om lag fjerde gang i de fem siste kampene. Denne gangen tvinger det deg til å gå frem og angripe i stedet for å lene deg tilbake og motta. Det fungerer bra. Industrial London er et helt annet sted enn renessansen Italia, og det er ikke lenger sosialt akseptabelt å bære en armory på ryggen. Dette betyr at de fleste våpnene som er tilgjengelige for assassinene og deres fiender, må være skjult: messingknokler, kukris (en nepalsk dolk), sugerør og pistoler blir de valgte våpnene.
I denne sammenhengen er slagsmålets slagghet fornuftig. Det kan til og med være litt knapmashy, men det er en mulighet til å snøre sammen en kombinasjon, motvirke angrep, dodging kuler, og generelt gjøre et rot av en gruppe vakter. Når du blir bedre, vil du kunne ta ut en gruppe på åtte eller ti fiender i et enkelt, uendelig angrep.
Det er mye laget av de to tvillingene som har forskjellige spillestiler. Dette er sant, til et punkt. Bare Jacob har tilgang til de mest kraftfulle kampkunnskapene og utstyret, mens bare Evie har tilgang til de kraftigste stealth ferdighetene og utstyret. Senere i spillet, er effekten mer uttalt. Dette betyr imidlertid ikke at Jacob er en klumpete elefant som stomper rundt og mens Evie foules ved blodets syn. Du kan bruke enten tvilling til å spille, men du vil. Jeg tror Ubisoft spikret balansen. De føler seg annerledes nok uten å være så annerledes som å begrense hvordan du spiller når du er tvunget til å bruke din mindre favoritt tvilling for et historieoppdrag.
Mye av resten av spillet forblir uendret. Det er fortsatt publikumshendelser, sideoppdrag, samleobjekter, et gjemmested for å utvikle, og alt annet du kan forvente av en Assassin's Creed spill. Sosial lekkasje er fortsatt rundt, men sjelden understreket. Akkurat som før må du klatre på Vis poeng for å låse opp kartet. Det er fortsatt Assassin's Creed - det er bare en veldig god versjon av det.
En episk by
London kommer virkelig til liv i Syndicate. Store landemerker gjenopprettes nesten perfekt, selv om litt dramatisk lisens er tatt med resten av byen. I Enhet, Paris var vakkert, men følte seg litt død. Syndicate gjør ikke den samme feilen med London.
Til tross for at det er stort, føles London aldri tomt. Det går så mye i hvert hjørne av byen. En stor (men valgfri) del av spillet er å fange hver by fra Templars. Fullførende sideoppdrag - som normalt tar ut en templar, kidnapper noen, eller frigjør barnearbeidere - løser gradvis bydelene til Templars og erstatter dem med din egen gjeng, kjent som Rooks. Hver tar rundt ni sideoppdrag å frigjøre. Når du vandrer i London, er disse oppdragene overalt.
Designerne isolerte visse typer arkitektur til de forskjellige byene for å gi hver sin egen unike følelse. Det fungerer. Westminster og Whitehall er helt forskjellige, men fortsatt relaterte, innstillinger.
En smart beslutning som Ubisoft laget, er å begrense hvor mye de bruker størrelsen på byen. Bare noen få oppdrag har du kjører over alt mellom forskjellige bydeler. For det meste er minnene tett fokusert på en liten nok plassering. Dette kutter ned på reisetiden og holder tingene gøy. Selv med hastighetsøkningen som tilbys av gripekroken, tar det lang tid å komme over London til fots.
Skal du spille Assassin's Creed Syndicate?
I et ord, ja. Hvis du noensinne har hatt en Assassin's Creed spill, vil du sannsynligvis elske Syndicate. Det er mer av det samme, men med noen velkomne forbedringer.
Det er et flott plott og engasjerende tegn. Spillet, spesielt lunken, har blitt forbedret umåtelig. Innstillingen er nydelig og føles levende. Det er alt du kan be om i en Assassin's Creed spill. Og det er ingen av brokennessen som kom med lanseringen av Unity.
Det er ikke å si at det ikke er problemer. Noen oppdrag kan være litt kjedelig. Det er fortsatt noen minner hvor du er ufeilbarlig hvis du er sett. Kontrollene er ikke perfekte ennå heller; prøver å hoppe til et bestemt sted kan ende opp med assassin svanen din dykker i elva hundre meter under. For første gang om en stund, forstyrrer disse problemene ikke virkelig din glede. Syndicate blir så mye riktig at du tilgir det for de få dvelende problemene som det ikke gjorde riktig. Jeg kan ærlig si, jeg gleder meg til neste år Assassin's Creed spillet for å se om forbedringene fortsetter.
Hvis du vil ha TL, DR, Syndicate er verdt å komme tilbake til Assassin's Creed universet til å spille selv om du har unngått de to siste eller tre spillene.
Utforsk mer om: Eventyrspill, Video Game Review.