Borderlands Pre-Sequel Review - er det spillet for deg?

Borderlands Pre-Sequel Review - er det spillet for deg? / Gaming

Borderlands er en merkelig franchise. Den første, utviklet av GearBox, kom ut av ingensteds, og til tross for store tekniske problemer, fanget mange spillere. Det blandet loddskapsmekanikken til spill som Diablo Hvorfor Diablo 3 'Loot 2.0' -platen gjør spillet utrolig Hvorfor Diablo 3 'Loot 2.0' -platen gjør spillet fantastisk Den gjennomsnittlige utvikleren ville ha gitt opp og begynt å jobbe med Diablo 4 , men Blizzard er ingen gjennomsnittlig utvikler. Les mer med førstepersons skytespill Er Loadout Free-To-Play PC Shooter du har søkt etter? Er Loadout Free-to-Play PC Shooter du har søkt etter? Loadout, en F2P tredje person shooter tilgjengelig på PC, har ingen av de typiske F2P-problemene. Men er skytingen noe bra? Les mer på vei vi ikke hadde sett før. Det kom også med en merkelig og quirky sans for humor som gjorde det umulig å ignorere.

Nå er vi tre spill i franchisen, med Borderlands: Pre-Sequel har nettopp lansert for Xbox 360, PlayStation 3 og PC (det er riktig, ingen Xbox One eller PlayStation 4 Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One La oss ta en titt på hvordan begge disse kontrollerne har utviklet seg fra sine forgjengere, og så vil vi sammenligne dem med hverandre for å se hvilken som er den beste kontrolleren. Mer ). Dette spillet ledes ikke av GearBox, med 2K Australia tar roret som ledende utvikler. Det er heller ikke et hovedspill i franchisen, men sin historie ligger mellom første og andre spill. Er disse begrensningene, eller bare en sjanse for Borderlands franchise å bryte ut på en ny måte? Fortsett å lese anmeldelsen for å finne svaret ditt.

Vil du kjøpe spillet? Få det for $ 60 på Steam, Xbox 360 eller PS3.

Historien

Dette spillet handler om Handsome Jack, eller som han generelt kalles som i dette spillet, Jack. Hvis du har spilt Borderlands 2 6 Videospill med fantastisk lokal multiplayer for Dorm Room Gaming 6 videospill med fantastisk lokal multiplayer for Dorm Room Gaming Det er fortsatt noen titler som trofast gir en utmerket sofa opplevelse for flere spillere. De tillater enten opptil fire personer å spille på en gang, eller gi en underholdende nok opplevelse for å holde ... Les mer, du kommer til å være ganske kjent med ham, da han var den viktigste antagonisten. Pre-Sequel setter ut for å gi litt tilbakemelding om hvordan Jack blir den onde galningen vi kjenner og elsker eller hater (han er veldig splittet blant Borderlands fans). Ikke mye har forandret seg om bra, Jack, så hvis du likte ham i Borderlands 2, vil du like ham her, og omvendt er også sant.

Historien tar deg gjennom mange ting du vil gjenkjenne fra Borderlands 2, som Jacks massive robotarmé. Selv om, som det alltid er tilfelle med prequels, har det en tendens til å føle seg litt tvunget, da 2K Australia måtte gjøre dette spillet bygge opp til hvor den neste starter, og mens det er kult å se hvordan Jack ble Handsome Jack, kraftig space-terrorist, det har en tendens til å føle seg skohugget i.

Personlig nyter jeg Borderlands-historien, og jeg synes det er en av de tingene som driver det fremover. Spill som Destiny Become Legend: 6 Tips for Destiny Beginners Bli Legend: 6 Tips for Destiny Beginners Du kan nivåere opp raskt og hente opp med gutter og jenter som har spilt siden begynnelsen! Les mer, som er like loot-drevet. I dette tilfellet er historien velskrevet, tegnene er solide, og det gir en grunn til å løpe rundt å skyte ting i hodet for å samle pottet. Spillet introduserer mange nye ikke-spillere, hver med mye personlighet. Noen føler seg imidlertid som en nedgradering i forhold til deres opprinnelige spillkomponenter. Janey Springs, for eksempel, bare ikke utdele biler med samme humor som Scooter. Sykepleier Nina, derimot, gjør en god jobb med å ta over medisinske oppgaver for Dr. Ned.

Med det som er sagt, gjør prequel-naturen til spillet det som at du, som spillerkarakter, egentlig ikke betyr noe. Hendelsene skjer, og du synes å være der for å bare knuse dem sammen. I tidligere spill følte det virkelig at handlingene du tar i historien, vil forandre skjebnen til verden. Men i Pre-Sequel, det føles bare som om du går nedover en sti hvor slutten allerede er kjent for deg.

Historien bryter opp uten mye fanfare. Det er bare enden av endene. Hvis du er en fan av franchisen, vil du nyte det faktum at du får tilbringe mer tid i Borderlands verden, men det er ikke den dypeste historien du noensinne vil spille, og det vil ikke berøre deg følelsesmessig. Så langt som prequels går, er det ikke dårlig, men det er ganske forgettable.

Spillbare tegn

Du spiller som en av fire hvelvjegere, men i stedet for å bekjempe Jacks kraft, jobber du faktisk med ham. Den mest spennende delen av karakterutvalget er introduksjonen av Claptrap som et spillbart valg. Selvfølgelig gikk jeg med dette alternativet, fordi når et spill gir deg muligheten til å spille som en av franchisens mest ikoniske tegn, tar du det. Comically advarsler spillet deg om ikke å spille tegnet flere ganger før du låser det inn, som passer med loren av de små robotene gjennom serien. Han er ikke for lys fra et historisk perspektiv, men til slutt ender de med å spille på samme måte som de andre tegnene, selv om hans ferdighetstrening og handlingsevner er ganske interessante. I stedet for en ferdighet, analyserer han slagmarken og deployer hva han føler seg mest passende for situasjonen ved hånden.

Athena, gladiatorens handlingsferdighet tillater henne å utstyre et skjold som beskytter både henne og allierte; Wilhelm håndhevelsen bringer to flygende roboter til kampen; Nisha gunslinger har et automatisk målretting system som kan være litt hit-eller-savner når det er mange fiender på skjermen. Alt i alt har de fire tegnene sin egen stil, og de konkurrerer med tidligere Borderland-oppføringer med hensyn til både spillbarhet og flair.

Alle klassene har mange oppgraderinger langs sine respektive ferdighets trær, og hver endrer måten du spiller, men ikke så mye som i tidligere spill. Likevel lar de deg skreddersy spillet på en måte som passer din stil, og det er egentlig det som et ferdighetstre er laget for.

Elpis: Din Lunar Playground

Hvis det er en ting 2K Australia klarte å låse seg, er det gameplayet. Loot dråper ofte nok til å holde deg motivert, men de gode greiene kommer ikke så ofte som å føle seg ubetydelig. Når du får en blå eller lilla pistol, er du begeistret for det, og det er en god ting.

Når det gjelder den faktiske skytingen, føler den seg flekk på. Vi har gjennomgått spillet på PC, og den har full kontroller og mus og tastaturstøtte, slik at du kan spille det slik du vil. Som tidligere innlegg, er hver pistol annerledes, så når du henter en ny, kan det til slutt føles som om du spiller et helt annet spill. I ett tilfelle kan du ha en helautomatisk pistol som skyter flamme kuler, og to minutter senere skyter du en pistol som dumper tre korroderende kuler per klemme av utløseren. Det er de dynamiske våpnene (og skjoldene og granatene) som gjør Borderlands så gøy, og alt dette forblir intakt i Pre-Sequel.

Dette er ikke bare et annet Borderlands-spill, men som noen nye mekanikere har blitt introdusert. For det første er inkluderingen av en oksygenmåler (kalt Oz i spillet, for tilsynelatende er alle på Elpis, Pandoras måne, australske). Dette løper ut hvis du er i et område uten atmosfære for lenge, noe som sjelden var et problem for meg. Men når har den mekanikeren vært moro i et spill? Ingen likte undersjøisk nivå i Sonic the Hedgehog for denne grunnen, og for å se en lignende mekaniker introdusert i Borderlands er merkelig. Årsaken bak det synes å være slik at de kan introdusere en ny loot-type som heter Oz-kits. Disse lar deg endre hvor lenge du kan holde deg i et vakuum, og de endrer også et av spillene nye trekk; skytten slam. Med dette kan du hoppe over dine fiender og krasje på dem ovenfra. Det er mye moro, men det er fortsatt ikke verdt å bytte av å måtte styre en oksygenmåler.

Månen er ikke så dårlig, men fordi den også introduserer muligheten til å doble hopp og flyte. Det er lite tyngdekraft, noe som betyr at du kan hoppe rundt på måter du aldri kunne i Borderlands. Det endrer definitivt måten du spiller, både i kamp og mens du bare går gjennom. Det er imidlertid noen soner i spillet som er bygget med gigantiske hull som krever at du bruker en kombinasjon av hoppeklosser og flytende for å komme seg rundt. Disse er utrolig kjedelige å navigere, og de reduserer tempoet i den ellers utrolig morsomme gameplayen.

Det største problemet med gameplay er den repeterende naturen. Du finner ofte at du kjører gjennom de samme stedene igjen og igjen, dreper en haug med gutter og går tilbake. Dette er ikke nytt for Borderlands formel, men det føles mer uttalt i Pre-Sequel.

Pandoras månen er vakker, og har den samme fantastiske cellen skyggelignende kunststilen vi har kommet til å forvente. Miljøene er ikke supervariante, vanligvis stikker med en veldig kul fargepalett, men de blander ting opp nok, slik at du ikke føler deg helt lei deg og ser på dem. Å snakke om hvilke, borte er de lett cheesed sjefen kamper fra tidligere spill, og i er noen godt utformede, dype kamper. Faktisk er den endelige sjefskampen en av de dypeste, mest fantasifulle i serien. Det er verdt å spille gjennom spillet bare for å oppleve det, heller alene eller med en venn.

Pre-Sequel er mer Borderlands, ren og enkel. Det legger til noen nye mekanikere, noen gode og litt dårlige, men i kjernen skyter du på gutta og samler løv, og det er fortsatt så gøy som det noen gang var.

Andre Vault Hunters

Borderlands er et spill bygget med co-op gameplay i tankene, og det har ikke endret seg i denne versjonen. Et enkelt alternativ på pause-menyen lar deg kontrollere om spillet ditt er åpent for publikum, bare venner, eller ingen i det hele tatt. Du kan også bli med i en annen spillers spill rett fra tittelskjermbildet, hvor det vil forsøke å samsvare med andre spillere på samme nivå som deg. Alt fungerte ganske bra, og var helt tregt i testingen.

Multiplayer er også der spillet virkelig skinner når du er ferdig med hovedhistorien, siden du vil ønske å ta med noen andre spillere med deg før du prøver å takle raid-sjefen. Når det gjelder endgame, er det oppdrag som bare låser opp når du er ferdig med hovedspillet, og det er True Vault Hunter-modusen, som rammer opp vanskeligheten og lar deg spille gjennom alt igjen for å nå nivåhetten. Dette, som det første spillet, kan spilles av deg selv eller med andre.

Jeg spilte gjennom spillet i en blanding av co-op og single player, og som det alltid har vært tilfelle, er multiplayer veien å gå. Ting blir mye morsommere når du er med andre. I tillegg får du bedre utstyr enn å spille på egen hånd. Hvis du har en venn å spille gjennom spillet med, er det definitivt veien å gå.

Ja eller nei?

Så bør du kjøpe Pre-Sequel? Det kommer virkelig ned til om du er en Borderlands fan. Hvis du er, og du vil ha mer av det samme, så absolutt, vil du nyte Pre-Sequel. Hvis du har spilt de andre og ikke dør for å gå gjennom samme formel med noen små, men relativt spillbyttende tweaks, kan du bare vente til den uunngåelige Borderlands 3 er utgitt for de nyere konsollene.

Utforsk mer om: First Person Shooter, Rollespill, Steam.