Bygg din egen MMO Dungeon I Neverwinter

Bygg din egen MMO Dungeon I Neverwinter / Gaming

For ti år siden utgav Bioware et spill som ble kalt Neverwinter Nights. Selv om det var skuffende som en single-player RPG, var kampanjen egentlig ikke poenget. I stedet fokuserte spillet på brukergenerert multiplayer innhold bygget med den utrolig kraftige Aurora verktøysett. Spillere brukte til slutt spillet og dets oppfølger, Neverwinter Nights 2, å bygge sprawling co-op kampanjer og miniatyr MMOs.

Nå, med overraskende liten fanfare, en ny Aldri vinter tittelen er utgitt av kryptisk (bedre kjent for Champions Online Et utvalg av de beste gratis spillene Steam-spill Et utvalg av de beste gratis spillene Steam-spill Innholdsleveringsservice Steam er en ekte penger-spinner for Valve, og utfordrer utgivere som EA til å vike bort fra det i jakten av sitt eget system. Det betyr ikke at det ikke er et par gratis edelstener ... Les mer og Star Trek Online). Det ignorerer singleplayer helt og i stedet er en fullblåst MMO, men med en vri; Du kan fortsatt lage ditt eget innhold og spille kampanjer laget av andre mennesker. Gjør dette til at det skiller seg ut i det absurde, overfylte frittstående markedet?

Karakterutvikling

Å skape et nytt tegn er en viktig del av et rollespill, men det er spesielt viktig for Aldri vinter fordi spillet er basert på Dungeons & Dragons og bruker standard glemt sone-innstillingen. For å holde tro mot disse påvirkningene har utviklerne servert en rekke tegn fra D & D's Spillerhåndbok 1 og 2. De har også laget fem klasser basert på spesialiseringer av klasser som finnes i spillerens håndbok 1.

Dette er en interessant tilnærming, og en som serverer litt mer smak enn det typiske rollespillet. Ingen av løpene er unike (foruten Tiefling, kanskje), men alle er støttet av massevis av lore som uttrykkes i spillet gjennom sporadiske raseoppdrag. Spillere må også velge en bakgrunn og guddom, to valg som ikke har noen gameplayeffekt, men tjener til å oppmuntre rollespill.

Mens smaken er god, lider spillet av kontroversielle karaktermodeller. Kryptisk kunst har åpenbart forsøkt å gjenskape tegneseriet, men likevel konvensjonell stil som finnes i D & D's offisielle bøker, men dette noen ganger oversettes dårlig til 3D. Dverger og alver er spesielt tegneserieaktige, og hvert løp har store øyne, selv om det avanserte tegnepanelet tilpasser spillere til å endre størrelsen på dem.

gameplay

Aldri vinter er ikke en tradisjonell MMO av grunner som går utover brukervennlig innhold. Kampsystemet er tungt basert på action-RPG og fokuserer på riktig bruk av et lite utvalg av evner. Auto-angrep og tabulatrering har blitt erstattet av en reticle og angrep knyttet til en håndfull knapper. Hva å slå noe? Still det opp og bruk en kraft!

Denne action-RPG-tilnærmingen kaster en skiftenøkkel inn i den tradisjonelle MMO-treenigheten av tank / healer / skade, men disse rollene er heller ikke borte. The Guardian Warrior-klassen kan tiltrekke seg noen trussel og har en unik blokkmekaniker som kan brukes til å negere skade, men møter ikke dreier seg rundt hver fiende angriper denne tanken. The Devoted Cleric Class har noen helbreder, men dette helbringer utløseren enten gjennom skade dealt eller gjennom helbredende bjelker rettet mot spillere.

De andre klassene, selv om det er teknisk skade-forhandlere, har alle sine egne verktøy; Trickster Rogue kan skjule og flanke fiender for maksimal skade, kan kontrollveiviseren tvinge og fryse motstandere for å stoppe eller forsinke dem, og Great Weapon Fighter kan ta ut flere motstandere mens de opptrer som en off-tank.

Questing i Neverwinter er mindre unikt. Det er fortsatt et godt antall “Ta tak i ti bjørnestopper” oppdrag, og mens kampen gjør disse mer engasjerende, ikke forvent å bli imponert. Spillet sparer seg selv noen problemer, men gjør hele verden i mindre skala. det er bare nei rom for irriterende hent oppdrag i dette spillets klaustrofobiske fangehuller og små utendørsområder.

Spillere kan glemme de kjedelige oppdragene, fordi spillet raskt retter opp belønninger og nye evner. Du bruker noen kule krefter av nivå 10, og det er bare begynnelsen; Ved slutten av spillet har spillerne utrolige krefter som er visuelt imponerende og tilfredsstillende å bruke. En del av den tilfredsstillelsen fra fysikk. Det er riktig - fysikk i en MMO! Å drepe en fiende med et kraftig angrep kan sende ham seile inn i en grop under (men ikke bekymre deg, loot går ikke med ham).

Brukeropprettet innhold

Aldri vinter er ikke Cryptics første forsøk på spilleropprettet innhold. Utvikleren har implementert systemer som dette i tidligere spill, og erfaringen viser. Det er ingen slør eller hinder mellom spillere og innhold laget av andre; I stedet går spillet ut av veien for å hjelpe deg med å finne det. Det er jobbbrett plassert over spillverdenen som lar spillerne velge en kampanje og til og med NPCer som, når de snakkes til, vil lede spillere til brukerinnhold som starter i nærheten.

Som du kanskje regner med, er alt brukerinnholdet instansert. Men jeg tror det er faktisk en velsignelse fordi når du bygger din egen MMO, gir den spillerne en stor kreativ frihet. Det er dungeon crawls, større open-world områder, store kampanjer og små oppdrag. Vanskelighetsgrad kan variere fra casual single-player strolls basert mer på lore enn kamp til sliping fangehull slogs bare de tøffeste gruppene tør prøve.

Inkluderingen av brukergenerert innhold bør gi sluttversjon, ikke vanligvis funnet i MMOer. De fleste spill i denne sjangeren må stole på repeterbare fangehuller og daglige oppdrag, men det vil også være en ny kampanje som er laget for å oppleve i Aldri vinter.

Du tror kanskje at verktøyene som brukes til å lage dette innholdet, ville være vanskelige, men de er faktisk ganske enkle. Jeg vil selv gå langt for å si at dette er den enkleste nivåredaktøren jeg noensinne har brukt. Nivåer er bygd med en verktøykasse av forhåndsbygde eiendeler, og skripthistorie hendelser kan enkelt håndteres med historien editoren. Med det sagt kan selv et lite nivå ta timer å perfeksjonere, så innholdsskaping er ikke en oppgave for de kort tidene.

Forretningsmodellen

Ingen fri-å-spille-spill De 6 beste gratis-spill-spillene [MUO Gaming] De 6 beste gratis-til-spill-actionspillene [MUO Gaming] Fri-til-spill-revolusjonen får fart i hver måned. Mange av spillene er fortsatt titler som gjør at utviklere enkelt kan plassere en pris på spillmekanikk, elementer eller enheter - men noen actionspill er ... Les mer anmeldelse ville være komplett uten å se på hvordan det genererer penger. Og dette er dessverre et område hvor Aldri vinter snubler.

Problemet er ikke verdi. Spillet tilbyr mye innhold gratis, og jeg tror at alt er tilgjengelig for gratis spillere. Ekstra som poser og spesielle monteringer er dyrt, men likevel, men den totale kostnaden for å spille dette spillet vil skulle komme langt under å kjøpe et $ 40 til $ 60 spill og deretter betale for et abonnement.

Så hva er problemet? Forvirring! De fleste leverandører i spillet kommer i to smaker, en som selger varer for gull og en annen for Astral Diamonds. Astral Diamonds kan kjøpes, men er ikke en helt betalt valuta, fordi du også kan tjene dem i spillet (et faktum som ikke er transparent i spillet). Og så er det enda en valuta, Zen, som kun kan kjøpes med kontanter. Dette er det du trenger for visse premium-elementer, som kostymer og fester. Forvirringen om å administrere tre forskjellige valutaer blir bare dårligere ved dårlig presentasjon av butiksfronten.

Et annet biff jeg har er et manglende abonnementsalternativ. Jeg personlig liker ikke mikrotransaksjoner, så jeg betaler vanligvis for et abonnement hvis jeg tror jeg skal spille i mer enn en uke. I de fleste spill vil subbing la meg ignorere cash-butikken og bare spille. Men det er ikke et alternativ her, så det er ingen måte å unngå valutaforvirring og forferdelig butikkfront.

Ingen av dette dreper spillet, men det hjelper heller ikke. Jeg er sikker på at noen vil bli frustrert og bare bestemme seg for å gå videre til et annet, mer intuitivt spill.

Konklusjon

Aldri vinter er en overraskende unik inngang i MMO sjangeren. På overflaten virker spillet som en standard online fantasy-RPG, og du kan kanskje lure på hvorfor det ble til og med utgitt når Turbine Dungeon's & Dragon's Online er fortsatt i drift. Men hopp i spillet, så ser du det raskt Aldri vinter er ganske forskjellig fra sine konkurrenter og gir et pust av frisk luft.

Hvordan spillet fungerer på lang sikt vil avhenge av hvor godt utviklerne kan bære sin nåværende fart. Spillet har bare fem klasser og mangelfulle offisielle oppdrag, så spillerne kan bli kjedelig og flytte tilbake til deres MMO etter eget valg. Nye klasser og innhold må legges til raskt.

Men dette er et frittstående spill, så spørsmålet er enkelt; er Aldri vinter verdt tiden din? Absolutt! I det minste er det en god action-RPG Topp 5 alternativer til Diablo 3 [Gaming] De 5 beste alternativene til Diablo 3 [Gaming] Diablo 3 er ute. Spillet har ikke fornøyd alle. Noen spillere føler at den ikke lever opp til arven til Diablo-franchisen, mens andre bare er sur på DRM. Hvis du er i ... Les mer sannsynlig å forbruke tretti eller førti timer i livet ditt. Hvis nytt innhold blir introdusert i rimelig tempo, kan dette spillet skryte i sjangeren. Dette er den første MMO jeg har spilt i år til vellykket re-think kamp.

Utforsk mer om: MMO Games, Multiplayer Games.