Ring det tilbake 5 Xbox Franchises Ripe For A Reboot

Ring det tilbake 5 Xbox Franchises Ripe For A Reboot / Gaming

Microsofts Xbox gjør det ikke så bra i disse dager. Den nye konsollens potensial ble ødelagt av dårlig planlegging og underwhelming maskinvare. Mangel på kvalitet ekskluderer er en del av problemet; det er bare ikke nok spill, enten tilgjengelig eller i utvikling, som utnytter Xbox Ones maskinvare.

Kanskje svaret er å se bakover på gamle franchiser som hadde potensial, men av ulike grunner, aldri slått på deres skritt. Det er mange eksempler i Xbox-historien og Xbox 360, og noen av dem kan gjenoppstå for å gi overbevisende innhold for Microsofts harddisk.

Crimson Skies

Denne franchisen kan oppsummeres med tre ord, egentlig; Mechwarrior med fly. Selv om det høres bra ut, er det ganske nøyaktig. Som Mechwarrior, Crimson Skies er basert på en bordplaten-franchise. 5 Tabletop-RPGer du kan laste ned gratis. 5 Tabletop-RPGer du kan laste ned gratis. Spille spill på en datamaskin eller konsoll er morsomt, men disse systemene stiller reglene i kode og er ofte designet for å bli spilt med bare en person i et rom. Dette gjør ... Les mer designet av FASA som har betydelig tilpasning og støtte for åpne kampanjer, elementer som ble benyttet til å bygge et PC-spill i 2000 og et Xbox-spill i 2003.

Mens disse spillene var en kultsuksess, ble de hindret av feil (i PC-versjonen, i det minste) og de tekniske begrensningene for tidlig online spill, en funksjon som var kjernen til begge titlene. Dagens mer modne serverinfrastruktur vil gi denne franchiseens hundespill i arcade-stil en sjanse til å skinne, og det er lett å forestille seg et dyp progresjonssystem for å holde spillere tilbake for mer. Spillets arkadstil betyr at fly ikke er bundet av realisme, eller til og med grunnfysikk, og kan utstyres med vanvittige våpen og utstyr.

Crimson Skies kan til og med gi Kinect en sjanse til å skinne 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks som vil blåse deg i Mind 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks That Blow Your Mind Les mer. Dogfighting-spill er avhengig av situasjonsbevissthet og hovesporing via Kinect kan brukes til å la spillerne se seg rundt deres cockpit i et forsøk på å oppdage og manøvrere rundt fiendens krigere. Dette kan til og med brukes til å få tilgang til spesielle våpen eller forsvar - bildet, for eksempel en stor rød knapp som styrer et supervåpen som bare kan brukes ved å se på siden, noe som gjør deg sårbar mot angrep. Kombiner dette med Xbox One's kraftige maskinvare, og du har oppskriften på nedsenking sjelden sett utenfor racing sjangeren.

Kan det skje? Absolutt. Microsoft, eier av franchisen, lisensiert Crimson Skies til et selskap som heter Smith & Tinker som skulle bygge en omstart. Studioet gikk tom for penger, men IP-en trolig kom tilbake til Microsoft (og selv om ikke, ville det nok ikke være dyrt å skaffe seg).

Blå drage

Utgitt i 2006 i Japan og 2007 globalt, Blå drage var Microsofts forsøk på å appellere til fans av jRPGs 5 Tabletop RPGs du kan laste ned gratis 5 Tabletop RPGs du kan laste ned gratis Spill spill på en datamaskin eller konsoll er morsomt, men disse systemene stiller reglene i kode og er ofte designet for å være spilte med bare én person i et rom. Dette gjør ... Les mer. Spillets hoveddesigner var Takuya Matsumoto, også kjent for Panzer Dragoon og (mer nylig) det populære Wii-spillet Den siste historien. På typisk måte, men Microsoft hevdet Blå drage og så forlot det umiddelbart da det ikke så ut som et øyeblikkelig treff.

Det er synd, som Blå drage brøt trengte mangfold på Xbox-plattformen og var en jævlig god jRPG i sin egen rett, selv om anmeldere generelt trodde det var litt kort av sjangeren aller beste. Basert på en original IP, tilbød spillet dype rollespillelementer, men unngikk “dystre og mørke” se på mange mer moderne fantasi rollespill.

En moderne inkarnasjon av spillet trenger ikke å være mye forskjellig fra originalen. Noen moderniseringer og gameplay-innovasjoner ville være flotte, men bare å dra av en solid jRPG ville gi Xbox appell til spillere som ellers ikke ville vurdere det. Faktisk, Blå drage kan appellere til mer enn “bare” jRPG-fans fordi Xbox nå er skadet for spill som gir en dyp historie og timer med rollespillinnhold. Selv Nintendo, som har berømt franchising som Zelda og Xenoblade, slår Microsoft i denne arenaen.

Kan det skje? Kan være. En av utviklingsstudiene involvert i spillet, Mistwalker, fortsatte å produsere to flere spill, men de ble utgitt på Nintendos håndholdte plattformer. Formentlig eier dette studio fortsatt IP. Siden franchisen ikke har sett en annen utgivelse på en hjemmekonsoll, er det sannsynligvis ikke en strekk å si at Microsoft kunne lokke Mistwalker til å utvikle et nytt spill med litt incitament til å søte avtale.

Blinx: The Time Sweeper

Utgitt for Xbox i 2002, Blinx var en plattform med tidsmanipuleringselementer og en fury feline-hovedperson som var tungt hyped i månedene som kom opp til utgivelsen under tagline av “første 4d platformer.” Men spillet misfired ved frigjøring; anmeldere citerte dårlig kontroller og altfor vanskelig gameplay som barrierer for å nyte tiden mekaniker å løse gåter. En oppfølger ble utviklet i 2004, også for Xbox, men den ble også solgt dårlig, og serien ble forlatt.

Deretter, blant mange spill som tilbyr plattformelementer og søte hovedpersoner, Blinx ikke skiller seg ut. I dag har Xbox imidlertid vanskelig å appellere til unge kunder og familier. Den uoffisielle maskot har blitt en soldat som skutt en annen soldat i hodet, uendelig, til slutten av tiden; en smart plattformspiller med en søt katt kan være akkurat hva Microsoft trenger for å lyse opp sitt bilde i en post-meme-verden 5 Awesome Meme Generators på nettet 5 Awesome Meme Generators på nettet Enhver som tilbringer en seriøs mengde tid på nettet, vil Vær oppmerksom på Internet memes. I det minste de som venter på de ubrukelige, men likevel underholdende sidegatene som weben har å tilby. De som er ... Les mer .

Andre spill har siden brukt tidsmanipulering, men det er fortsatt en relativt unik mekaniker, og det kan kombineres med et hvilket som helst antall innovasjoner for å gi ny spilling. Microsoft trenger bare å sikre en revitalisering Blinx Delte ikke den skremmende vanskeligheten til originalen.

Kan det skje? Retten til Blinx er forvirrende. Spillet ble utviklet av Artoon, som ble kjøpt av AQ Interactive, som fusjonerte med Marvelous Entertainment. Fortsatt, Blinx var ikke en hit, så Microsoft kunne trolig skaffe franchisen for en liten pengesekk. Og hvis det ikke fungerte, a “åndelig etterfølger” kanskje; Det er ikke som om en antropomorf katt er veldig opprinnelig IP.

Chromehounds

Utgitt for Xbox 360 i 2006, Chromehounds er det andre, annet mech-spill, og mange mennesker forvirrer det med Stålbataljon. De to deler likheter i fokus på relativt realistisk kamp, ​​men de er ellers forskjellige. Spesielt fokuserte dette spillet tungt på multispillerkamp gjennom en online kampanje kalt The Neroimus War, som lar spillere kjempe over territorium i intense truppbaserte kamper.

Spillet viste seg å være en kultklassiker blant spillere som likte sin dype spill og omfattende tilpasning. Disse trekkene gjorde det nesten umulig for en ensom pistol å vinne flere spillere, da hvert lag krevde en kombinasjon av mechs i ulike roller for å vise seg seier. Når det er sagt, Chromehounds Hadde ikke det mangfoldet av multiplayer match-ups du forventer fra en tittel som ble bygget for online spill, og grafikken var ikke så avansert som spillere forventet. Serverne er nå stengt, så den manglende single-player-opplevelsen er alt som gjenstår.

Denne franchisen er egnet for en omstart av samme grunner som Crimson Skies. Dagens mer modne multiplayer-infrastruktur kan det skinne og det omfattende tilpasningsaspektet kan gi en fantastisk progressionskrok for å holde spillerne interessert. Jeg kan lett forestille sporadiske DLC-utgivelser, som også kan oppdatere den pågående krigen med nye kart og spilltyper. Mangelen på slike oppdateringer til det opprinnelige spillet bidro til at det er avtagende popularitet og eventuell nedleggelse av serveren.

Kan det skje? Kan være. Chromehounds ble utviklet av From Software - yes, at Fra Software, utvikleren av Mørke sjeler som er gratis å spille, går bort: Wayward Souls er et ekte iOS-spill som du bør spille gratis å spille, gå bort: Wayward Souls er et ekte iOS-spill du bør spille Dagens IOS-markedsplass er fylt med gratis spill som gir en liten smak av spillet, etterfulgt av kjøp i appen som suger sjelen din tørr. Wayward Souls er ingenting slik. Les mer og Armored Core. Spillet bare utgitt på Xbox 360, og rettighetene til franchisen ser ut til å ligge hos utvikleren. En oppfølger kan utvikles hvis Microsoft fastholder en stor nok gulrot (laget av penger, selvfølgelig) foran From Software's ansikt. Det eneste problemet er at Sony allerede har hevdet utvikleren for en ny PlayStation eksklusiv samtale bloodborne.

Det er et spill på Steam Early Access kjent som M.A.V. som kaller seg en åndelig etterfølger til Chromehounds, men det er ikke utviklet av From Software eller noen som er relatert til det opprinnelige spillet.

Jade Empire

Kanskje Biowares mest undervurderte og ukarakteristiske spill, Jade Empire ble utgitt for Xbox i 2005 og har senere blitt re-released for Xbox 360 og Windows. Dette er det eneste rollespillet noensinne laget av Bioware som ikke hadde noe fast “vestlig” setting og det er en av kun to RPGer fra studioet for aldri å motta en oppfølger (den andre er hilarisk, er Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood).

Historien om Jade Empire gir en moralistisk lys-side / mørk-side tilnærming som lar spillere velge mellom “flink” og “dårlig” for å se hvordan deres beslutning endrer historien. Å være ærlig, dette var ikke originalt selv i 2005, men spillet utgjør det med dyp karakterutvikling og et kampsystem som spiller på innstillingens tema. Hovedpersonen kan sakte tiden med fokus, lash ut med kraftige chi-streik, og kombinere dem for ødeleggende resultater.

Det er selvsagt det obligatoriske sortimentet av Bioware-tegn som kan bli med i festen din for å låne sine ferdigheter og holdninger. Alle som har spilt et spill fra studioet vet å forvente dette, men det gjør dem ikke mindre morsomme. Samarbeide med NPC er halvparten av det morsomme.

Kan det skje? Nesten absolutt ikke. Bioware eies nå av Electronic Arts, som i likhet med alle store forlag er utelukkende interessert i utvikling av tversplattform. En ny, plattform eksklusiv Jade Empire ville være den perfekte måten for Microsoft å kaste opp svakheten i RPG-sjangeren, men det er liten sjanse for at EA kunne være overbevist om å være partner på det.

Konklusjon

Disse fem titlene er spill som ikke bare er undervurderte, men har heller aldri hatt mulighet til å skinne på grunn av når de ble utgitt. Noen var foran sine tider, andre rammet markedet mens det var mettet med lignende spill, og andre lanserte litt halvbakt. Det de alle har til felles, er at de burde kaste opp svakheter i dagens Xbox One-bibliotek.

Hva synes du om disse spillene? Vil du se dem vises som Xbox eksklusiver, eller er det andre du vil være mer spent på? Har din kommentar i kommentarene!

Utforsk mer om: Retro Gaming, Xbox One.