Fem viktige PC Gaming Vilkår forklart

Fem viktige PC Gaming Vilkår forklart / Gaming

Hvis du spiller et spill på en konsoll, håndteres de tekniske detaljene for deg. Noen spillere foretrekker dette, men PC-spillere liker ofte større grad av kontroll de har over et spills øyehud.

Selvfølgelig er tilpasningen som tilbys av PC-spill, ubrukelig hvis du ikke kjenner spillterminologien og hva innstillingene betyr. Denne opplæringen vil gi deg raskere ved å forklare de fem vanligste vilkårene og deres innvirkning på spillopplevelsen din.

Anisotropisk filtrering

Nesten alle moderne spill bruker mipmapping. Dette er en teknikk hvor en tekstur som er langt borte fra spilleren, blir gjort av lavere kvalitet for å forbedre ytelsen.

Det er imidlertid et problem med mipmapping, men ofte er bryteren mellom høy kvalitet og lav kvalitet tekstur synlig. La oss si at du ser ned en gang. Tekstur av vegger og gulv i nærheten av deg vil bli gjengitt med høy oppløsningstekstur. Men på et tidspunkt lenger unna deg må spillet bytte til en lavkvalitets tekstur. Overgangen er sannsynligvis synlig og irriterende.

Anisotrop filtrering (AF) forsøker å løse dette problemet ved å utjevne overgangen mellom disse teksturer. På en måte er det anti-aliasing for teksturer. Mange moderne spill har AF-innstillinger som varierer mellom 2x og 16x. Økningen av denne innstillingen kan forbedre utseendet på teksturer, men kan også påvirke ytelsen. Hvis skjermkortet ditt er chugging, kan det være en stor hjelp å redusere denne innstillingen.

Anti-Aliasing

En moderne dataskjerm 3 Ting du kan gjøre med gamle dataskjermer 3 ting du kan gjøre med gamle dataskjermer Ubrukt elektronikk er banen i det moderne liv. Perfekt funksjonelle gadgets sitte stille i et hjørne av butikken, gjør ingenting. Gamle LCD-skjermer er et perfekt eksempel på det. Les mer skaper et bilde via piksler. En av begrensningene på piksler er det faktum at en piksel kun kan være en farge på en gang.

I 3D-spill er det et problem fordi kantene på objekter sjelden ses i perfekte linjer, og to gjenstander med drastisk forskjellige farger og lysstyrke blir ofte sammenkoblet. Anti-Aliasing (eller AA) finner en farge og lysstyrke som er et passende kompromiss og plasserer det deretter langs kanten. Dette myker kanten, noe som resulterer i en mer realistisk scene.

Algoritmen som ble bestemt for å myke kanten er imidlertid ikke ledig. Det krever mer grafisk kraft, og kan trekke ned et skjermkort som allerede sliter. De fleste spill har en rekke AA-innstillinger - vanligvis 2x, 4x og 8x. Redusering av AA vil forbedre ytelsen, men du vil forsøke å beholde minst minimal innstilling, da å skru av AA helt vil resultere i mye lavere bildekvalitet (som du kan se i bildet ovenfor).

High Dynamic Range Lighting

Det menneskelige øye er veldig godt å se forskjeller i kontrast. Spillene er imidlertid ikke alltid i stand til å fortsette. Det er ikke uvanlig at spillmotorer gir opp når det gjøres ekstrem kontrast, noe som resulterer i tap av detaljer.

Høyt dynamisk område Hvordan lage falske høydynamiske rekkeviddefotografier i Photoshop Hvordan lage falske høydynamiske rekkeviddefotografier I Photoshop Read More (HDR) -belysning økes lysstyrkenivået som kan gjøres, noe som gjør det mulig for overveldende lyskilder å skille seg ut. Aktivering av HDR resulterer ofte i mest intense visuelle effekter med dominerende lyskilder som bløder i objekter (en effekt kjent som blomstring).

Nå er en felles funksjon, HDR-belysning kan ha en stor negativ effekt på ytelsen, men kan også gjøre en stor forskjell i hvordan et spill ser ut. Ikke alle tror HDR resulterer i et mer realistisk bilde, og forskjellige spillmotorer behandler funksjonen på forskjellige måter. Jeg foreslår at du eksperimenterer med denne funksjonen i hvert spill for å se om du liker resultatene og kan håndtere ytelsespåvirkningen.

Shader modell

I motsetning til navnet er shaders ikke bare et middel for å gi skygger til en scene. De er faktisk en grunnleggende del av hvordan datagrafikk blir gjengitt. Det finnes mange forskjellige typer shaders, og de gjør mange forskjellige ting, men det er et bestemt uttrykk du burde vite - shader modell.

Shader-modellen er skyggespråket som brukes til å programmere shaders. Nyere shader-modeller kommer med flere funksjoner, hvorav de fleste er vanskelige å forstå uten en grad i dataprogrammering. For spillere er shader-modellen viktig fordi den bestemmer hvor bra og om et spill vil kjøre på skjermkortet. De beste utførende bærbare PC-kortene for spill og HD-video [Teknologi forklart] Topp-utførende bærbare videokort for spill og HD-video [Teknologi Forklart] Les mer .

Hvis du har et eldre skjermkort, vil det sannsynligvis bare støtte eldre shader-modeller. Noen spill bruker imidlertid nyere shader-modeller og vil derfor ikke kjøre på eldre grafikkort. I noen tilfeller kan grafikkfunksjoner være deaktivert hvis kortet ditt ikke støtter den riktige shader-modellen. Hvis du har et eldre grafikkort, bør du alltid kontrollere systemkravene til spill før du kjøper dem for å unngå å betale for et spill du ikke kan spille, eller kan bare spille med reduserte grafikkinnstillinger.

flislegging

Alle objekter i et spill er laget av polygoner. Tegnmodeller har vanligvis en fast polygontall, men detaljene kan skaleres ned eller opp gjennom bruk av matematiske algoritmer. Dette resulterer i svært høy detalj hvor det er nødvendig, og lavere detalj hvor det ikke er nødvendig. Det er tessellasjon i et nøtteskall.

Noen spillmotorer har brukt tessellasjon i mange år, men funksjonen ble gitt offisiell støtte i DirectX 11, noe som betyr at det nå er en tessellasjonsstandard som kan brukes av alle spill. Tidligere har tessellasjon fokusert på å redusere detaljene i fjerne gjenstander for å forbedre ytelsen. Med DirectX 11 er det nå mulig å øke detaljene på objekter dynamisk og forbedre bildekvaliteten. I eksemplet ovenfor merker du den litt mer avrundede haken og hodet som er synlig når tessellasjonen er på.

Ikke mange spill støtter DirectX 11 tessellasjon, men de som gjør det kan ha stor nytte av det. Dette er imidlertid en ny funksjon, og ikke mange videokort kan takle det. Du trenger et DirectX 11 grafikkort og en ganske bøff på den.

Konklusjon

Forhåpentligvis har denne artikkelen de-mystified disse PC-spillvilkårene. Ikke alle PC-spillere trenger å vite hva disse vilkårene betyr, men hvis du ønsker å optimalisere spillopplevelsen, er det viktig å vite hva de flotte grafikkinnstillingene gjør. Ta gjerne spørsmål. Jeg vil gjøre mitt beste for å svare på dem.