Hvordan lage et videospill i en uke ved hjelp av Buildbox

Hvordan lage et videospill i en uke ved hjelp av Buildbox / Gaming

Kreativ inspirasjon kan slå når vi minst forventer det. En ide for et godt spill kan komme til deg når du går om ditt daglige liv, men du tror kanskje du ikke kan følge med med det fordi du ikke har erfaring med å lage spill.

Denne veiledningen er tilgjengelig for nedlasting som en gratis PDF. Last ned Hvordan lage et videospill i en uke med Buildbox nå. Du er velkommen til å kopiere og dele dette med venner og familie.

Det er forståelig å bli skremt. Med spillutvikling blir stadig mer forbudt dyrt og markedet er mettet, kan dette få den gjennomsnittlige personen til å konkludere med at oppgaven ikke er for dem, uansett hvor god ideen deres kan være. Og mens det er flere gratis spillutviklingsverktøy 5 Gratis spillutviklingsprogramvareverktøy for å lage dine egne spill 5 Gratis spillutviklingsprogramvareverktøy for å lage dine egne spill Her er den beste gratis spillutviklingsprogramvaren og verktøyene du kan bruke til å begynne å lage ditt drømmespill i dag. Les mer der ute, de kan være for komplekse for noen uten bakgrunn i koding.

Men ikke gi opp ennå! Det er et program som gjør det utrolig enkelt for selv de som har absolutt ingen erfaring med å lage spill for å designe et videospill. Det kalles Buildbox.

Buildbox: Game Making Made Easy

Buildbox er et alt-i-ett-spillverktøy og aktivpakke som er designet for å være brukervennlig, selv for personer uten kodende erfaring overhodet. Med det kan spill bli konseptualisert, designet og bygget i løpet av dager eller timer.

Buildbox kjerneklage er et dra-og-slipp-grensesnitt. Du kan dra en fil fra andre steder på datamaskinen din i boksen, og du får da muligheten til å bestemme om den er klassifisert som et objekt, en bakgrunn, et tegn eller en handling. Derfra kan du flytte eiendelene rundt som du vil, bygge spillverdenen så lett som du ville sette sammen en modell eller male et bilde.

Fordi Buildbox er enkelt å bruke, kan det være lett å anta at det ikke er komplekst eller dypt. Men den er utstyrt med en rekke verktøy som er laget for å gjøre spillet ditt så komplisert som du vil at det skal være. Du kan bygge spillet ditt i forskjellige dimensjoner, legge til avanserte animasjoner, og til og med sette inn et inntektsgivende inntektssystem.

Nylig ble MakeUseOf gitt muligheten til å bygge et spill i Buildbox, slik at vi alle kunne se hvor lett og intuitivt det var for oss selv. Flere av oss har bidratt, inkludert Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (som har erfaring med videospillkonstruksjonsprogramvare. Hvordan lage videospill uten programmering. Hvordan lage videospill uten programmering. Vil du lage et videospill, men kan ikke kode? Bruk deretter et videospillkonstruksjonssett som lar deg bygge spill uten koding som kreves! Les mer), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes, og meg selv. Den faktiske spillbygningen ble gjort av vår egen Azamat Bohed.

Vi ønsker alle å understreke at vi ikke er profesjonelle spillmakere eller utviklere. Noen av våre medforfattere har litt erfaring med mer komplisert spillutviklingsprogramvare som Unity Programming A Game With Unity: En nybegynners guide Programmering av et spill med enhet: En nybegynners guide I det utviklende landskapet med indie spillutvikling har Unity dukket opp som noe av de facto-standarden: den lave kostnaden, brukervennligheten og det brede funksjonssettet gjør det ideelt for rask spillutvikling. Les mer, men når det kommer til et slikt prosjekt, vi hadde svært liten ide om hva som var involvert. Vi ønsket å se om Buildbox virkelig var tilgjengelig for personer som ikke hadde erfaring med å bygge et spill eller gjøre kodingsarbeidet nødvendig. Vi tror det er, selv om man må være villig til å lese litteraturen og se veiledningene for å få tak i det.

Starter

Spilldesignen kan begynne med noe som et bilde. Det kan være en tegneskisse, en vakker bakgrunn eller et objekt i spillet. Bohed anbefaler imidlertid planlegging i stor grad i begynnelsen. “Det er bedre å lage noen utkast til spillet, ta notater,” han sier. “Liker, 'Hva er den beste orienteringen for spillet ... horisontal eller portrett? Hvordan går spilleren gjennom nivåer? Hva er fiender som [hvis det er noen], og hvordan samhandler de med hovedpersonen? ', Osv.”

Bohed sammenlignet med å lage kreativt arbeid innen Buildbox - i motsetning til andre ressurser før du begynner bygningen - å lage mat med gjetning, i motsetning til en oppskrift. Mens du kanskje kan hengive kreative lunger, kan det gjøre prosessen mer vanskelig enn det må være. “Dens brukervennlighet og ikke-kodende krav kan føre til at du er gal å tenke på hvilket spill du skal skape bare fordi det er så mange muligheter”, sier Bohed.

Programvaren kommer med nok forhåndsbaserte aktiver for å kunne bygge et spill uten å skape flere tegn, bakgrunner eller objekter, men MakeUseOf-spillet har noen få eiendeler håndlaget av Bohed i Adobe Illustrator. Men før han begynte å sette sammen spillmutrene og boltene, måtte vi gjøre noe av den planlagte planen Bohed nevnte.

Planleggingen ble svært ambisiøs, og ikke alt vi snakket om ble brukt i sluttproduktet. Vi startet med ideen om a “hulplattform,” og frøet av spillets historie kom fra Christian Cawley.

“Et romskip, cyborg eller karakter i en exo-dress ville være min preferanse. Kanskje riff på noen klassiske 80s / 90s shoot-'em-up troper. kanskje enda 16-bits musikk hvis mulig.” - Christian Cawley

Ideen om å gjøre et pastiche av sjangre tropes fikk oss i gang, og vi begynte å spørre hverandres spørsmål for å få et mer komplett bilde.

Ryan: “Vi trenger en historie, tegn osv. Hva gjør vi i en hule? Hvem er vår hovedperson? Hvem er fiender? Hva er vårt mål?”

Ben: “Vår karakter har mistet hans minne og sitter fast i en hule. Det er ikke mange fiender, men det er en puslespillplattform der han må bruke omgivelsene til å unnslippe. Målet er å finne en vei ut og finne ut hva som skjedde.

“[Eller] Vår karakter er i en hule på Mars eller en annen planet og prøver å gjøre forskning der. Fiender inkluderer noen slags rare utlendinger vi kan drømme opp, og målet kan være å finne fire artefakter (eller noe lignende) av planeten.”

Rachel: “Kanskje hovedpersonen er en del av en gruveekspedisjon og må redde sine kolleger etter en hule. Vi kunne implementere et begrenset belysningssystem. Også, jo dypere tegnet går, blir den fremmede fiender.”

Fra dette spunnet vi en fantasifull historie om en kjønnsløs astronaut / gruvearbeider som blir fanget i en hule og måtte søke etter oksygenforsyninger samtidig som de reddet sine kolleger og forsøkte å finne ut hva som virkelig skjedde, å plukke opp noen ledetråder som de døde dypere og dypere søker etter en vei ut.

Ikke alt dette gjorde det til sluttproduktet, fordi vi bare hadde så mye tid. Etter at vi hadde grunnleggende ideen nede, prøvde vi alle å komme inn på detaljene. Det ble litt absurd til tider, men vi visste at alle ideene var teoretisk mulige for å passe inn i Buildbox, og vi trodde også det ville være bedre å ha for mange ideer enn for få.

Game-Building 101

Når vi hadde all planleggingen ferdig, var det på tide å faktisk bygge spillet, og Bohed overtok derfra.

Ifølge Bohed er det veldig enkelt å komme i gang fra de tilgjengelige materialene. Han sier, “Jeg startet med videoopplæringsprogrammer, som er tilgjengelige på deres offisielle nettside. Trey [fyren som skapte Buildbox] forklarer grunnleggende om hvordan man bruker Buildbox. Disse er ganske korte og enkle videoopplæringer, men de er nok til å komme i gang.”

Når du oppretter et nytt prosjekt i Buildbox, får du muligheten til å velge hvilken type spill du vil bygge, som en måte å komme i gang med. Du har muligheter til å lage endeløse enkeltverdier, eller endelige verdener - eller “nivåer” - for spilleren å fullføre. Deretter har du en meny tre-skjerm som ligner på noe spill-programvare for teksteventyr 3 Verktøy for å lage din egen tekst Eventyrspill 3 Verktøy for å lage din egen tekst Eventyrspill Vil du prøve å lage ditt eget teksteventyrspill? Her er din sjanse! Disse tre verktøyene hjelper deg med å lage din egen komplekse og spillbare historie. Les mer .

Når du bestemmer deg for det og åpner menyene, kan du komme i gang med det grunnleggende. Disse inkluderer en bakgrunn, tegn, objekter og animasjoner. Når du starter prosjektet ditt, kan du begynne med å velge dimensjonene til flyet du vil jobbe med, men 3D-alternativet er mer et perspektivtrick og er fortsatt todimensjonalt. Deretter velger du et bakgrunnsbilde, og låser det på plass.

Noen ganger er det grunnleggende ikke nok, skjønt. Når du trenger å gjøre noe mer komplisert, kan det gjøre hodet ditt i spinn. Heldigvis har Buildbox et stort og innbydende samfunn som har spurt og besvart nesten alle tenkelige spørsmål. Bohed kunne finne svar på de fleste spørsmålene hans med et forumsøk og se gjennom den detaljerte håndboken.

Som nevnt, går inn i Buildbox-kald uten å konsultere den medfølgende litteraturen, kan man tro sin påståtte brukervennlighet. Jeg prøvde det også på fritiden, og fant meg kontinuerlig å klikke over til YouTube for å studere opplæringen fordi jeg ikke kunne lage hodene eller haler ut av alternativene.

Nøyaktig

Bohed ville forsikre seg om at vårt spill ikke var helt bygget med Buildbox-kunst. “Jeg opprettet hovedpersonen i Adobe Illustrator [hvilken Bohed har skrevet en veiledning om Begynnerveiledningen Til Adobe Illustrator Begynnerveiledningen Til Adobe Illustrator Ønsker du å begynne å lære Adobe Illustrator, men føler deg overveldet? Med enkle instruksjoner og mange annoterte skjermbilder, gjør denne håndboken det enkle å lære Illustrator. Les mer] ... Buildbox kommer med sin kunstpakke som har nok medieegenskaper til å lage et helt spill uten å bruke ekstra programvare, men jeg trodde jeg ville ha noe av meg selv, så jeg skapte karakteren, bakgrunnen og noen andre elementer selv.”

Tegn i Buildbox har valgfrie animasjoner, noe som betyr at du må sette inn forskjellige variasjoner av figurens modell for å simulere bevegelse. Dette var en utfordring for Bohed: “Jeg visste at jeg måtte lage animasjonen for bevegelse, hopp, etc., og det var ganske tøft for en uten erfaring med animasjon (det er derfor karakteren i spillet beveger meg så funnily og unprofessionally).”

Hvis du ser vårt spill i aksjon, kan du også se at vår karakter henter mynter, som er langt fra vår opprinnelige ide om oksygentanker. Men Buildbox har spesielle egenskaper laget spesielt for “mynter,” a.k.a. elementer som kan brukes som in-game valuta eller belønning. Med mynter har du muligheten til å bruke innsamlede mynter senere for å kjøpe andre eiendeler i spillet, og du har muligheten til å bruke dem for freemiuminnhold (selv om vi varsler alle som vil gjøre det, siden vi tidligere har advart spillere om Ulemper av freemium spill 5 Advarselsskilt for å unngå freemium spill som vil suge lommeboken Tørr 5 advarselsskilt for å unngå freemium spill som vil suge lommeboken tørr Mange spill er gratis, men bombardører med en endeløs rekkevidde av -kjøpskjøp, hvorav noen er umulige å unngå hvis du vil fullføre spillet. Les mer).

I tillegg er det en nesten svimlende mengde tilpasning for tegn. Du kan justere alt fra deres skygger til lydene de lager når de treffer hopp og treffer bakken.

Objekter kommer også med mange alternativer. Du kan velge hvordan de oppfører seg, hvis de er stasjonære eller kjører på stier, og hvis det samhandler med spilleren når de berører det.

Bohed var spesielt kreativ med objekter i vårt spill, og gir miljøobjekter varierte bevegelsesbaner og legger ganske utfordring til noen av hoppeproslene. Vi kunne også inkludere våre in-game kolleger for å redde, men dessverre, siden både fiender og NPC er klassifisert som “objekter” heller enn “tegn,” vår astronaut kan ikke samhandle med dem utover å støte på dem til å spille i takknemlighet i spillet.

Du har selv muligheten til å sette sammen en prangende meny for spillet ditt. Det er et detaljert layout dedikert til å gi spillet et konsistent overlegg og brukergrensesnitt. Den ene Bohed som brukes i spillet vårt, har et stumt alternativ og er ganske detaljert på egenhånd, og jeg kan bare forestille meg hva han kunne ha gjort hvis vi hadde tilgang til de blinkende animasjonene som er tilgjengelige i Buildbox 2.0.

Nivå 2.0

På tidspunktet for skriving er Buildbox for øyeblikket tilgjengelig i 2.0-status. Vi har gjort vårt spill i en eldre versjon, så det har siden vært en rekke endringer og forbedringer gjort i Buildbox som vil gjøre det enda bedre enn det var da vi brukte det.

En av de mest interessante endringene til 2.0 er innstillingene for flere tegn. Du kan nå lage spill som har mer enn ett spillbart tegn, hver med forskjellige innstillinger og krefter. Du kan også gjøre det slik at enkelte tegn kun er låst opp under visse forhold, eller om de må kjøpes med valuta i spillet.

Under en samtale som Bohed hadde med utviklerne, ble det avslørt at noen få ting som kunne være mulige med Buildbox 2.0 som ikke var mulige med tidligere versjoner. Her er noen få ting som for tiden er tilgjengelige, som forenkler spillprosessen i Buildbox:

  • Belønningsposter kan nå gyte fra beseirede fiender
  • Alternativer for å slå av lydeffekter og musikk
  • Å kunne se navnet på elementet når du velger det i redigeringsprogrammet
  • Tillate gjenstander å være låst på plass på samme måte som bakgrunnen, samt skjult
  • Velger flere elementer (nå kan Bohed gjøre det)

Bohed hadde fremdeles noen forbehold om Buildbox 2.0, men han bemerker at den har en reddende nåde: “Buildbox krasjer, jeg vil til og med si ofte. Selv etter 2.0 oppdatering (som er en veldig stor og fantastisk oppdatering) krasjer det nå og da. Men det har en autosave-funksjon, så når du åpner Buildbox, spør den om du vil åpne den siste lagringen.”

Ferdig produkt

Dette er det endelige produktet produsert av teamet vårt med bare en liten mengde erfaring med Buildbox, kalt - i enkle ånd - Cave on Mars.

Mye av den opprinnelige historien har ikke gjort det til videoen under, men vår lille astronaut og deres pistol er tilstede, som er de onde Mars-monstrene og huleinnstillingen. Hvis du ser på videoen til slutten, kan du se at Bohed også inkluderte en liten overraskelse!

Vi var veldig fornøyd med det endelige produktet, kort om det kan være! Det er også verdt å påpeke at dette ble opprettet med bare det grunnleggende i tankene, og i en veldig kort tidsramme uten tidligere spillopplevelse. Så hvis vi kunne gjøre dette under disse strengene, tenk hva du kunne gjøre med mer tid og mer komplekse mål i tankene.

Eksportere et Buildbox-spill er gjort like enkelt som nesten alt annet i prosessen, med det å være tilgjengelig fra en drop-meny som tilbyr alternativer for iOS, Android, Mac og PC. Åpenbart gir multiplattformsstøtten for spillet ditt både mobile og desktopversjoner av spillet ditt like.

Ifølge deres eget nettsted kan du sette Buildbox-spill på Amazon, Steam, App Store og andre. Bohed testet Hule på Mars på både Android og iOS.

Kom i gang akkurat nå!

Bohed sier, “Buildbox er et virkelig fantastisk og kraftig verktøy som kan brukes av alle som ønsker å lage et spill ... Jeg er ganske sikker på at det er mange gutter med kule ideer i hodet, men de kan bare ikke skjønne det på grunn av mangel på koding av kunnskap og erfaring. Men med slik programvare som Buildbox vil dette endres ... Hvis du alltid har drømt om å lage et spill selv, vil du forstå.”

Uansett hvor mye eller hvor lite erfaring du har med koding, programmering eller spillfremstilling, kan du starte Buildbox opp og finne deg midt i å gjøre det neste store mobilspillet på den tiden det ville ta deg til å lage middag.

Det mest berømte Buildbox-spillet som for tiden er på markedet, er Fargebryter, men det er flere andre på markedet som har oppnådd bemerkelsesverdig suksess; gjelder også Trump på kjøre, Farge Dotz, og TOPPUNKT.

Kostnader for lisensiering Buildbox starter med et årlig abonnement som reduserer $ 99 månedlig betaling til $ 84 per måned. Hvis du etter at du har laget ditt spill, ikke kan eller vil ikke forny abonnementet ditt, kan du kansellere abonnementet ditt og din versjon av programvaren vil gå tilbake til demo-modus. Du vil imidlertid fortsatt kunne støtte spillet ditt, og du beholder fortsatt rettighetene til det. Igjen, noen gevinster du lager fra spillet ditt er 100% din egen.

Buildbox 2.0 er for tiden tilgjengelig på Buildbox-nettstedet. Du kan få enten et månedlig eller årlig abonnement, eller du kan kjøpe en lisens direkte. Du får alle eiendelene med Buildbox-lisensen, og du beholder noen penger du lager fra spillet ditt. Kom i gang med å lage spillet ditt i dag!

Har du noen erfaring med Buildbox eller et Buildbox-basert spill? Har du spørsmål til oss om vårt Buildbox-prosjekt og hvordan du kan komme i gang? I så fall, gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor!

Utforsk mer om: Game Development, Longform Feature.