Slik spiller du Classic '90s Shooters på en moderne datamaskin

Slik spiller du Classic '90s Shooters på en moderne datamaskin / Gaming

Føler seg motløs av en ny Undergang spill som føles som alle andre førstepersonsskyttere? Ønsker du kunne gå tilbake til 1993 og gjenopplive klassikerne, med noen få ekstra mod cons? Kildeportene lar deg gjøre nettopp det.

I et spilllandskap som domineres av high-end grafikkort 5 ting du må vite før du kjøper et grafikkort 5 ting du må vite før du kjøper et grafikkort Her er fem viktige punkter å huske på før du kjøper ditt neste grafikkort , ellers kan du angre på kjøpet ditt. Les mer, digital distribusjon og omstart av spill Call It A Comeback: 5 Xbox Franchises Ripe For En Reboot Call It A Comeback: 5 Xbox Franchises Ripe For En Reboot Microsofts Xbox gjør det ikke så bra i disse dager. Kanskje svaret er å se bakover på gamle franchiser som hadde potensial, men av ulike grunner, aldri slått på deres skritt. Les mer som ikke virker som originalene, det er fint å komme tilbake til røttene dine nå og igjen.

Hva er en kildeport?

Det er ikke uvanlig for en utvikler å gjøre sine varer tilgjengelige for tinkerers gratis, men dette strekker seg ikke ofte til individuelle spillverdier (nivåer, teksturer, lyder og så videre). I stedet slipper utviklere rammen som de bygget spillet på, noe som oppmuntrer samfunnet til å fortsette utviklingen for å støtte et stadig skiftende landskap av operativsystemer og maskinvare.

Når en spillmotor er utgitt under en åpen kildekode lisens Hva er Open Source Software? [MakeUseOf Forklarer] Hva er Open Source Software? [MakeUseOf Forklarer] "Open source" er et begrep som er kastet rundt mye i disse dager. Du kan kanskje vite at visse ting er åpen kildekode, som Linux og Android, men vet du hva det innebærer? Hva er åpent ... Les mer (vanligvis en form for generell offentlig lisens), tredjeparter er frie til å plukke det opp og gjøre det de liker med det - forutsatt at de ikke bryter vilkårene i nevnte lisens. Den nylig tilgjengelige kildekoden brukes vanligvis til å sende motoren til plattformer som ikke ble opprinnelig støttet av den opprinnelige utgivelsen, derav kildeporten.

Her er det endelig. DOOM-kildekoden er utgitt for ikke-kommersiell bruk. Du trenger fortsatt ekte DOOM-data for å jobbe med denne koden. Hvis du egentlig ikke eier en ekte kopi av en av DOOMene, bør du fortsatt kunne finne dem i programvareforretninger.

John Carmack, 23. desember 1997

I tillegg til kompatibilitet med et bredere spekter av plattformer og maskinvare, bruker kildeporter ofte nyere maskinvare for å gjøre forbedringer som ikke var mulige i den opprinnelige utgivelsen. Disse inkluderer forbedret grafisk trohet, mer realistisk belysning, teksturfiltrering, støtte for høyere oppløsning og widescreen-skjermer, antialiasing og økte trekningsavstander for å nevne noen få.

Mange kildeporter gir også mulighet for mer omfattende endringer i måten spillet kjører på, introduserer funksjoner som støtte for museklikk i spill som tidligere ikke hadde det, laster på knapper, endrer seg til kunstig intelligens, forbedret ikke-spiller-tegn og utvidet støtte for lydformater. Mange multiplayer-scener har overlevd som et resultat, slik at brukere på moderne 64-biters plattformer kan fortsette å fange 20 år senere.

Nå kan du tenke “hvorfor kan jeg ikke bare bruke DOSBox til å kjøre mine gamle gamle spill? Kjør gamle spill i DOSBox uten å montere disker Kjør gamle spill i DOSBox uten å montere disker? Lei av å montere stasjoner i DOSBox hver gang du vil kjøre et gammelt spill på en moderne Windows-maskin ? Med et lite triks kan du spille spillet uten å kaste bort tidsmonterte stasjoner. Les mer ” - og du har rett, du kan absolutt! Men DOSBox er en emulator, og selv om den gir en oppriktig overføring av spillene du en gang elsket, forgår det mange av forbedringene og reparasjonene som har blitt gjort til motoren siden første utgivelse.

For mange spill må du bruke DOSBox, fordi motorkilden aldri ble utgitt. Mac-brukere kan til og med bruke Boxer til å gjøre prosessen enklere enn noensinne. Spill DOS-spill på din Mac i stil med Boxer [MUO Gaming] Spill DOS Spill på Mac i stil med Boxer [MUO Gaming] Når det gjelder DOS-emulering, er den generelle konsensusen om disse delene at DOSBox er veien å gå. Det er gratis, fullstendig kryssplattform og kjører nesten alle DOS-spill eller -app du kan kaste ... Les mer. Men hvis det er mulig, tilbyr kildeportene forbedringer over bare å etterligne et miljø som skal kjøre vaniljespillet.

Hvordan spiller jeg?

Da motorportene ikke inkluderer spillets eiendeler, må du ofte gi din egen kopi av spilldataene. Et godt eksempel er Doom, som bruker .WAD-filer til å lagre nivåer, fiender og så videre. Alle porter som er oppført i denne artikkelen, kommer med ganske fremadrettede instruksjoner som beskriver hvordan du får spillet til å kjøre på ditt eget system.

Hvis du fortsatt eier kopier av spillene som er oppført her, bør du ikke føle noen skyldfølelse ved å laste ned filene du trenger fra en online kilde. Hvis du ikke gjør det, kan du velge de fleste av disse for en sang fra Steam eller GOG - bare hent de relevante filene og du er på vei.

Wolfenstein 3D

Mye feiret som spillet som kickstarted den første person shooter sjangeren, Wolfenstein 3D laget sin debut i 1992 blant et hav av kontrovers og forbud i Tyskland for bruk av nazistiske symboler og et utseende fra Fuhrer selv. Den påfølgende SNES-versjonen ble tungmodifisert, og fjernet både blodet og Hitlers overskaps, men i dag er det en av de mest berømte første personskytterne.

Wolf3D sett flere presedenter, spesielt det raske tempoet som mange kom til å forvente fra sjangeren. Det etablerte også shareware distribusjonsmodellen som en legitim inntektsstrøm, og fødte skyttere som Doom og Hexen som fulgte det.

I dag kan du spille spillet i nettleseren din på den offisielle Wolfenstein 3D-nettsiden. Spillet ble gjenskapt i HTML5 i 2012 som en 20 års jubileumsfester, og inkluderer også utviklerkommentar fra John Carmack selv.

ECWolf

Selv om det er datert, er det ikke nektet det Wolf3D kan forbedres noe ved hjelp av ECWolf-kildeporten. Denne plattformsporten kjører på alle de store operativsystemene, inkludert Windows, Mac, Linux og Android, introduserer støtte for moderne kontrollsystemer, og widescreen og high-screen (mobile) kompatibilitet.

ECWolf jobber med Wolfenstein 3D, Spyd av Destiny, og Super 3D Noahs Ark - som alle kjører på samme motor. Best av alt prosjektet er fortsatt veldig levende, og det er den eneste som er aktivt utviklet Wolfenstein kildeporten jeg kunne finne.

Forbedringer til motoren har resultert i en litt annerledes opplevelse til originalen, så hvis du fortsatt vil spille Wolfenstein 3D i all sin kornete herlighet bør du holde fast i DOSBox- eller nettleserversjonen.

Doom, Heretic & Hexen

IdTech 1-motoren som drev Undergang, dets etterfølger, og noen få andre førstepersonsfavoritter ble først gjort tilgjengelig for publikum i 1997, og deretter utgitt i 1999. På den tiden har det vært dusinvis av kildehavner av Undergang motor, med fokus på single player, multiplayer, grafisk forbedring og vedlikehold av en “vanilje” Undergang erfaring på nesten alle tenkelige plattformer.

I tillegg til Undergang, Den ultimate Doom, Doom II og Endelig Doom, som ser deg i rollen som et rom som kjemper mot horder av demoner fra helvete, kjetter og dens direkte oppfølger Hexen er også godt støttet av mange prosjekter. Andre idTech 1-spill inkluderer Strid: Søken etter Sigil, Chex Quest, og dens oppfølger.

Single Player: GZDoom / GZDoom for Mac

Basert på populær ZDoom-kildeport, kombinerer GZDoom en OpenGL-renderer for forbedret grafisk troskap over originalen. Det er det beste valget hvis du vil ha din Undergang Opplev å være så visuelt imponerende som mulig, og det inkluderer kompatibilitet med alle idTech 1-spill i noen grad. Du trenger ikke nødvendigvis å bruke OpenGL-rendereren, men hvis du liker 3D-gulv, dynamisk belysning, nye skyboxer, ekte fargestrukturstøtte og støtte for erstatningsmodeller.

GZDoom er kompatibel med Windows og Linux (se disse instruksjonene for Debian-baserte distribusjoner), med en flott Mac-port tilgjengelig også. Det er fortsatt aktivt utviklet og vedlikeholdt.

For Purists: Chocolate Doom

Dette er en kildeport som fokuserer på å gi en vaniljeopplevelse, gjenopprette Undergang og andre idTech 1-spill som de var på 90-tallet, men det inkluderer støtte for moderne høyoppløselige skjermbilder og aspektforhold. Chocolate Doom forbedrer multiplayer-støtten til originalen, slik at du kan spille over Internett med all den greske programvareleverandøren til det første spillet.

Chocolate Doom inneholder binære filer for både Windows og Mac OS X, og inneholder instruksjoner for å bygge fra kilde på Linux. Hvordan kompilere og installere TAR GZ & TAR BZ2-filer i Ubuntu Linux. Hvordan kompilere og installere TAR GZ & TAR BZ2-filer i Ubuntu Linux Read Mer .

Multiplayer: Zandronum med Doomseeker

Selv om Chocolate Doom gjør en god jobb med å tilby multiplayer-støtte, ser Zandronum ut til å være go-to multiplayer-kildeporten til valg for brukere som ønsker å frag som den er i 1993. Basert på ZDoom, er Zandronum etterfølgeren til tidligere fan-favoritt Skulltag. Du kan velge mellom GZDoom OpenGL-rendereren eller den klassiske programvareleverandøren, mod support, og spille mange idTech 1-spill, inkludert kjetter, Hexen, og Strife.

Doomseeker er en nettleser på tverrplattform som virker ut av boksen med Chocolate Doom, Zandronum, og et utvalg av andre kildeporter. Zandronum støtter 64-spiller multiplayer og fungerer på alle større operativsystemer.

Ikke gå glipp av: Brutal Doom

Vi kan ikke dekke Undergang kildeporter uten å nevne denne moden som lar deg gjenoppleve blodbadet som aldri før. Som navnet antyder, Brutal Doom slår volumet opp til 11 i form av gore, og ved siden av en ultrafiolett estetikk introduseres nye fiendens oppførsel, belysning, skygger, partikkeleffekter, og muligheten til å sparke fiender hodet rundt som fotball.

Den nyeste versjonen inneholder en hel singleplayer-kampanje, tilpassbare nivåer av gore, granater og feilrettinger over tidligere versjoner. Det er gratis, selv om du trenger Doom 2 .WAD for å få det til å skje (selv om du kan spille Brutal Freedoom hvis du vil).

Sjekk ut vår fortid Brutal Doom artikkelen for installasjonsinstruksjoner, spesielt hvis du er på Mac OS X og har problemer med å få spillet til å fungere (som jeg var).

Få mer innhold

I et 1999 Slashdot-intervju, sa Software Software-fortellingen John Carmack:

Jeg husker fortsatt første gang jeg så den opprinnelige Star Wars DOOM mod. Å se hvordan noen hadde satt dødsstjernen inn i vårt spill føltes så utrolig kul. Jeg var så stolt av det som var mulig, og jeg var helt sikker på at det var en gyldig retning å lage spill som kunne tjene som et lerret for andre å jobbe med..

Siden da har antall uønskede tredjeparts-tillegg blitt vokst, med Doomworlds arkiv som et omfattende lager for nivåer, konverteringer, multiplayerressurser, verktøy og mer. Hvis du er litt overveldet, vil du kanskje starte med Top 100 WADs of All Time.

Duke Nukem 3D

Duke Nukem må være en av de mest kontroversielle franchisene til enhver tid, enten det er ned til den uendelige ungdomshumoren som satte tonen for det opprinnelige spillet, eller det opprørende forsinkede Daikatana-esque rotet som var Duke Nukem Forever. Det har vært 20 år siden hertugen gjorde sin tredimensjonale debut, og han er fortsatt verdig din oppmerksomhet.

Som Dan Whitehead fra Eurogamer skrev: “Det er et museumstykke, ikke bare om hvordan blatant sexistiske spill pleide å være, men hvor blind jeg var som ung mann,” mens det fortsatt er et av de mest teknisk imponerende eksemplene på 90-tallet første personskytespill. Det er mye å elske: nivået design, en hevelse arsenal av våpen, griser som bærer politi uniformer, banebrytende interaktive miljøer, og en latterlig mengde tredjeparts innhold.

For alle: EDuke32

Faren til Duke Nukem 3D kilde porter, EDuke32 fungerer på alle tre store operativsystemene og er langt den mest avanserte kildeporten til Duke Nukem 3D, du finner online i dag. I tillegg til å være aktivt vedlikeholdt, inkluderer EDuke32 støtte for høyoppløsninger, OpenGL-renderere, avanserte skriptmuligheter for nye modifikasjoner, nye kontroller og full støtte for (valgfri) høyoppløselig pakke.

Det er binærfiler for Windows, Mac OS X og Linux, samt instruksjoner for bygging fra kilde på den offisielle wiki. Du kan til og med bruke EDuke32 for multiplayer Dukematches. Kom deg litt.

Få mer innhold

For å få Duke til å se enda bedre enn noensinne, er High Resolution Pack et must. HRP-forfatteren har også nylig samlet en 20-årsjubileums tilleggsoppstilling bestående av “86 inkluderte addons med mer enn 1000 SP nivåer” i en nedlastning, så du bør nok få det også.

Du kan finne enda flere tredjepartsinnhold på Duke4-forumene, inkludert diskusjoner for flere pågående konverteringer som AMC: TC, Duke Forces og WGRealms2.

Skjelv

Bare tre år etter utgivelsen av Undergang, id-programvare utgitt Skjelv i 1996, og selv om spillet ble hevdet som en etterfølger på den tiden, har begge franchisene funnet seg gjeldende blant skytterfellesskapet av forskjellige grunner. Samtidig som Undergang har tradisjonelt fokusert på en singleplayer-drevet opplevelse, Skjelv omfavnet multiplayer med begge føtter - til slutt utelukkende singelspilleropplevelsen helt med utgivelsen av Quake III: Arena i 1999.

Som Undergang, Det ser ut til å være en million og en kildeport for originalen Skjelv og hvilken du velger, avhenger av hva du leter etter. Selv om vi har gjort vårt beste for å oppsummere tilbudene som passer de fleste spillere i denne veiledningen, bør du se på denne dybdeartikkelen hvis du vil ha en grundigere analyse av tilbudene.

NetQuake eller QuakeWorld?

Når det gjelder multiplayer Skjelv, du har to alternativer - originalen Skjelv nettkoden kjent som NetQuake, og en forbedret versjon designet for å redusere oppfattet latens og forbedre følelsen kjent som QuakeWorld. For å sitere de ovennevnte i dybden Skjelv kildeportanalyse:

I Skjelv multiplayer som det først ble utgitt, vil klienten (spillernes datamaskin) fortelle serveren hva den ønsket å gjøre, serveren ville fortelle klienten hva som skjedde som et resultat, og klienten ville da vise disse resultatene. Dette er en rettferdig ordning, men det blir frustrerende når det er en lang nettverksforsinkelse mellom klient og server. Denne forsinkelsen fikk folk til å observere den bevegelsen i originalen Skjelv kunne føle seg som “skøyter”.

QuakeWorld var en dramatisk revisjon av Skjelv som inkorporerte klientsiden prediksjon. Klienten fikk lov til å umiddelbart vise resultatene av spilleraksjonen; Hvis det skjedde for feil, kunne serveren rette det senere, noe som forårsaket at klienten skulle “hoppe” å overholde den korrekte tilstanden i verden.

På low latency servere og for LAN gaming, vil NetQuake gi deg ingen problemer. For seriøs spilling med spillere halvveis rundt om i verden, vil du sannsynligvis bruke QuakeWorld. Siden de to teknologiene ikke er kompatible, har jeg angitt nedenfor hva hver kildeport støtter.

All-Rounder: DarkPlaces

Som GZDoom og EDuke32 bruker DarkPlaces et visst nivå av polsk til Skjelv erfaring, og selv om dette ikke vil være til alles smak, kan du tone det ned for en eldre skoleopplevelse hvis du vil. Denne spesielle porten fungerer bra for både single- og multiplayer, og gjør noen tunge modifikasjoner til originalen Skjelv motor som resulterer i forbedret grafisk troskap; effekter som røyk, blod, bobler og eksplosjoner; bedre teksturer og forbedret belysning; og til og med støtte for Halvt liv kart blant andre moddingforbedringer.

DarkPlaces fungerer på Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD og OpenBSD og støtter både NetQuake og QuakeWorld multiplayer.

For purister: QuakeSpasm

Hvis du leter etter en gritty, vanilje Skjelv erfaring som tar deg tilbake til pixellerte dager i 1996, er QuakeSpasm et av dine beste valg. Motoren inneholder feilrettinger og generelle stabilitetsforbedringer og noen få ekstra klientvariabler, men hovedfokuset er å bevare følelsen av den opprinnelige utgivelsen.

Den er kompatibel med Windows, Mac og Linux, og bruker NetQuake for multiplayer, som du forventer.

Multiplayer: ezQuake (QuakeWorld) eller ProQuake (NetQuake)

Som navnet kan tyde på, er ezQuake en multiplayer-fokusert klient som er designet for å få på nettet og spille Skjelv så enkelt som mulig. Det er den valgfrie motoren til QuakeWorld-spillere, med grafiske forbedringer, en innebygd serverbrowser og massevis av flere multiplayer-fokuserte funksjoner og alternativer. Det er tversplattform, som arbeider med Windows, Mac OS X, Linux og FreeBSD.

Hvis du leter etter klassisk “skatey” NetQuake online spill så kan du ikke gjøre mye bedre enn ProQuake. Etter noen stop-start-utvikling, er det nå go-to-choice for brukere som vil ha en “ren” multiplayer-opplevelse, og det fungerer på alle tre store operativsystemene for å starte opp.

Få mer innhold

QuakeWiki har en god liste over Skjelv Mods å lese, mens du finner mange nedlastinger tilgjengelig over på Quake Terminus.

Hexen II

Selv om kjetter fikk en oppfølger i form av Hexen, id Software utgitt et tredje spill kalt Hexen II på id Tech 2 (Skjelv) -motoren i 1997. På dette punktet hadde utviklere begynt å ta større skritt for å endre spillmotorer, noe som betyr at du ikke vil kunne spille Hexen II på noen gamle Skjelv kildeport som du kan med tidligere titler.

Hexen II er en mørk fantasy første person shooter som inkorporerer destruerbare miljøer, monterte våpen, karakterutjevning, og både single og multiplayer spillmoduser. Selv om spillet ble opprinnelig utgitt på Windows, Hexen IIkildekoden ble åpnet i november 2000.

For alle: Hammer av Thyrion

Selv om det har vært flere forsøk på å havne Hexen II til moderne plattformer, ser det ut til at denne fortsatt er aktivt vedlikeholdt og utviklet. Som andre lignende kildeporte, introduserer Hammer of Thyrion nye funksjoner som støtte for høyoppløselige skjermer, widescreen-støtte, forbedringer av OpenGL-rendereren, bedre teksturer og filtrering, og et bredere utvalg av støttede lydformater.

Porten fungerer på Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD og noen flere obskure plattformer. Den støtter for tiden Hexen II, Demo, Portal of Praevus-oppdragspakke og multiplayer-komponent HexenWorld (som opprettholder nettverkskompatibilitet med den originale Windows-versjonen).

Quake II

Akkurat som Skjelv før det, Quake II tok multiplayer shooter-fellesskapet med storm, og selv om det inkluderte en singleplayer-opplevelse, var online spill uten tvil det viktigste fokuset for mange spillere på den tiden. Spillet ble ikke utviklet som et direkte oppfølger til Skjelv, selv om den opprettholdt den samme generelle spillestilen, om enn i litt lavere tempo.

Som sådan deler ikke spillet veldig mye til felles med “opprinnelig” Skjelv. id-programvare ville i utgangspunktet bruke et annet navn, men kunne ikke komme opp med noe som ikke overtrådte et annet varemerke.

Single Player: Yamagi Quake II

For en uendret singleplayer-opplevelse, er Yamagi Quake II en flott plattformløsning. Målet med modet er å etterligne utseende og følelse av originalen, selv om spillerne kan velge å bruke den med høyoppløselige teksturpakker (som denne) som vil gjøre tingene bedre etter dagens høye oppløsninger.

Porten fungerer på Windows, Mac og Linux med full instruksjoner om hvordan du spiller med i readme.

Windows og Linux-brukere: KM Quake II og Quake II xp

Quake II ble opprinnelig utgitt på Windows, og Windows-brukere fortsetter å nyte de mest visuelt behagelige kildeportene. KM Quake II er en OpenGL-port som har som mål å øke kartgrensene for mappere, og aktivere tilleggsfunksjoner som skal inkorporeres i kart som bevegelige overflater, gjennomsiktighet og økt lydformatstøtte. Den kjører bare på Windows.

Quake II xp er en annen kildeport med fokus på grafisk troskap for Windows og Linux. Havnen legger til Doom 3-esque per pixel belysning og skygger, et avansert dekal- og partikkelsystem, reflekterende og brytningsflater, etterbehandlingseffekter som blomst og dybdeskarphet, og en 3D-lydmotor som støtter høykvalitets lydeffekter.

Multiplayer: Quetoo

Quetoo var tidligere kjent som Quake2World, og det er et frittstående helt gratis å spille spill basert på id Tech 2-motoren. Det er rett og slett fokusert på å bringe Quake IImultiplayer-opplevelse til moderne plattformer, og som et resultat av dette, finnes ingenting i veien for en singleplayer-opplevelse. Den inneholder både nye kart og trofaste Quake II rekreasjoner, kjente spillmoduser som deathmatch og rakettarena, og all originale lyder og musikk i spillet.

Du trenger ikke noe Quake II filer for å laste ned og spille, og spillet fungerer på Windows, Mac OS X og Linux med binærprogrammer tilgjengelig for Debian-distribusjoner.

Få mer innhold

Mest Quake II innholdet er multiplayer-fokusert, og den opprinnelige PlanetQuake-nettstedet indekserer fortsatt en god del av det. Du kan også være interessert i noen av følgende prosjekter, hvis du kan finne noen få folk til å spille dem med: Action Quake 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2 og Loki's Minions Capture the Flag.

Andre spill

Dessverre er ikke alle dine favoritt klassiske førstepersonsskyttere så godt støttet som Undergang og Skjelv. En av 1994s beste utgivelser var Apogee Software Triadens oppgang: Den mørke krigen, et spill som brukte en tungmodifisert Wolfenstein 3D motoren som ble åpnet i 2002.

ROTT fans kan bare bruke DOSBox eller kjøpe GOG-versjonen, mens Windows-brukere kan nyte alle feilrettingene og høyere oppløsningstøtte av WINROTT som ble designet for Windows XP. Hvis du er på Mac, vil du bruke Dr Lex's ROTT for OS X mens Linux-brukere kan bruke Icculus-porten.

En strålende utelatelse som ikke har vært åpnet, er Monoliths Blod fra 1997. Selv om spillet brukte en tungmodifisert versjon av BUILD-motoren som brukes til Duke Nukem 3D, kilden har aldri blitt utgitt. Det har vært noen overbevisende forsøk på å gjenopprette Blod, så sjekk ut Blood wiki hvis du er interessert.

Hva venter du på?

Hvis du aldri har spilt noen av de ovennevnte, er det aldri for sent. Du skylder det for deg selv å oppleve Undergang, Duke Nukem 3D og Skjelv i det minste, og takket være utviklere og en kontinuerlig innsats fra samfunnet, kan du nå gjøre det enklere enn noen gang før med flere funksjoner, bedre grafikk og ekstra funksjoner.

Hva er dine favoritt '90-skytter? Eventuelle foretrukne kildeporte? Gi oss beskjed om hva du synes i kommentarene nedenfor!

Image Credit: spiller dataspill av Africa Studio via Shutterstock

Utforsk mer om: First Person Shooter, Game Mods.