Hvordan Twitch og Streaming har endret videospill for godt

Hvordan Twitch og Streaming har endret videospill for godt / Gaming

Hvis du spiller videospill, er det ingen tvil om at du har sett minst en del av en live stream. Selv for 20-somethings er konseptet med den levende spillstrømmen noe utenlandsk. Etter å ha vokst opp på singleplayer eller co-op multiplayer-spill, husker jeg å koble opp min originale Xbox til internett for første gang. Spenningen ved å høre folk fra andre land som spilte samme spill var utrolig.

Men det var da. Nå er live streaming nesten en 24/7-bedrift i seg selv. Faktisk, noen skylder sine levebrød 6 måter å faktisk tjene penger å spille videospill 6 måter å faktisk tjene penger å spille videospill Ønsker du å leve ved å spille videospill? Det er ikke lett, men det er flere måter å gjøre det du elsker og fremdeles tjene penger. Les mer til denne spillfacetten. Nettsteder som Twitch, et online verktøy for å streame alt fra matlaging til videospill, har gått fra online-nyheter til seriøse indikatorer for suksess på markedet.

PC-spillere har lenge lansert seg i gratis online spill og spenner over spillbiblioteker. Disse to funksjonene har ført til den største svulmen i live stream gaming noensinne. Men denne populariteten har også lekket inn i konsollmarkedet også. Gjør dette vondt eller bidra til spillsamfunnet som helhet?

Twitch: The Live Stream Kingpin

Først, noen tilbakemeldinger på et par live streaming-tjenester. Hvis du er en gamer, vet du om Twitch. Du kan ikke hyppige det, og du kan ikke leve med deg selv. 3 måter å streame Live Gaming-handling fra din PC. 3 måter å streame Live Gaming-handling fra din PC Så la oss si at du vil komme inn på den søte live-streaming berømmelsen og formue. Trenger du dyr programvare? En grad i datavitenskap? En jury-rigget annen skjerm med et webkamera limt til ... Les mer. Likevel har du sikkert hørt om det. Twitch, tidligere Justin.tv, ble kjøpt opp av Amazon tilbake i august 2014 for $ 970 millioner.

Langsomt men sikkert skapte Twitch et følgende. Siden oppkjøpet, har Twitch vokst til å bli en viktig del av spillkulturen. Kan Twitch være den neste store sosiale mediesiten? Kan Twitch være den neste store sosiale mediesiten? Twitch har utviklet seg til mye mer enn bare et fristed for spillere. Det finnes en rekke flotte kanaler viet til kunst og kreativitet. Du kan til og med finne matlagingstrømmer! Les mer . Speilet YouTube's katastrofale økning, er Twitchs suksess direkte relatert til sin skaperen base.

Twitch Spiller Pokemon (TPP)

Twitchs første store kampanje fant sted under samarbeid. Forsøket var enkelt nok: spillerne ville gjennom spesifikke chat kommandoer utføre handlinger i vintage og allment elskede Pokemon Red. Selv å flytte i spillet krevde samarbeidet mellom deltakerne.

Det som startet som et enkelt eksperiment, ble til en viral smash. TPP startet 12. februar 2014, og innen 1. mars hadde strømmen slått 55 millioner visninger. Twitch ble til og med tildelt en Guinness World Record for “de fleste deltakere på en single-player online videospill.”

Mer interessant enn anerkjennelsen, var imidlertid en kommentar fra Twitchs markedsføringsdirektør Matthew DiPietro. Det lyder:

“Dette er et eksempel på hvordan videospill har blitt en plattform for underholdning og kreativitet som strekker seg langt utover den opprinnelige hensikten med spillopphaveren. Ved å slå sammen et videospill, live video og en deltakende opplevelse, har kringkasteren skapt en underholdningshybrid skreddersydd for Twitch-fellesskapet. Dette er et flott bevis på konsept [sic] som vi håper å se mer av i fremtiden.”

Dette sitatet forteller volumer, og synes å innebære to ting. For det første kan videospill være plattformer, i stedet for å fullføre arbeidskroppen selv. For det andre kan en hybrid form for underholdning brukt til spill erstatte populariteten til spillet selv. Spillere trenger ikke å være stille fanatikere. De kan bli kringkastere i sin egen rett, og potensialet for horder av spillere som viser timer i timevis av spill, stort sett gratis, har potensial til å bli en helt ny form for underholdning.

Tenk også ordene fra forrige leder av Twitch Integration Ethan Evans. Når du blir spurt i et intervju, hvorfor Amazon vil søke en del av spillmarkedet når den dominerer så mye av e-handelsmarkedet tilbake i 2014, han sa:

“Spill er mest engasjerende og etterspurt, i prosent av tid brukt, blant alle digitale innholdskategorier, både på våre enheter og andre. Når vi ser på spill, ser vi en bransje hvor blockbuster-spill utvinne blockbuster-filmer. Det totale salget i spill, tror jeg, er større enn alle online-salg og online musikk. Det er sant, det er ikke størrelsen på vår globale detaljhandel i dag, men vi ser det potensielle og det som når.”

Fra disse sitatene syntes retningen til Twitch klart. Ikke bare er inntektspotensialet til spillmarkedet allerede tilstede, det har fortsatt vært underholdningspotensial.

De “Twitch Streamer” Personlighet

Denne enkle, innovative tenkningen på en levende og samarbeidende spillopplevelse førte til en boom i selvproklamerte Twitch streamere. Spillere som kommer høyt anerkjennelse via esports - spesielt i slike konkurransedyktige spill som Watch, Dota 2, og League of Legends - mottar ofte høy trafikk til sine bekker. Dette stimulerer ikke bare profesjonelle spillere til å streame, det oppfordrer også fans til å streame også. Gitt åpen digitalisering av spillmarkedet takket være nettsteder som Steam Tired of Steam? Her er de beste alternative spillklientene trette av damp? Her er de beste alternative spillklientene Ikke alle vil bruke Steam! Vil du vite hva annet du kan bruke? Her er en liste over sikre alternativer i spilldistribusjon nettsteder og plattformer! Les mer, det er like enkelt som å kjøpe og spille spillet.

Mens det er mange streamers som tar konkurranseaspektet av spill på alvor, er Twitch i stor grad kjent for underholdningsaspekter av streaming. 7 Twitch Streamers for å se om esports ikke er din ting. 7 Twitch Streamers for å se om esports ikke er din ting hvis du liker ikke eSports, og du har skrevet av Twitch som "ikke for deg", det er på tide å revurdere. Disse underholdende Twitch streamers er ikke forbundet med eSports på noen måte. Les mer også. Fra å spille Watch med bananer å spille Street Fighter med fisk, kreative live stream konsepter har stor sjanse for å bli virale suksesser.

Denne typen nyskapende spill gjenspeiler Twitchs første krav til berømmelse - TPP - så bra. Spørsmålet er imidlertid om Twitch-tegnet gjelder spillene og deres vanskeligheter eller nyheten av quirky gameplay.

The Circle of Twitch

Mens Twitch gir en utmerket service til ivrige spillere - slik at de kan vise sin dyktighet 5 måter du kan få bedre på videospill 5 måter du kan få bedre på videospill Reisen fra noob til pro vil ikke være lett, og det vant ' Ikke vær rask. Hvis du vil bli bedre, må du være tålmodig og være villig til å sette innsatsen. Er du klar? Les mer - Twitch er til slutt en bedrift. Det betyr at det er like utsatt for gaming systemet med spill som enhver annen bedriftsenhet er.

Twitch eies av Amazon, en av de ledende online spill distribusjonsplattformene. Dette gjelder spesielt under salgstidene, som oppstår gjennom hele året.

Det betyr at Twitch har et visst incitament til å bruke alle verktøyene til disposisjon for å annonsere både gaming og Amazons distribusjonsplattform. Twitch Prime, hvor Amazon Prime-brukere kan få raskere tilgang til spill og spill i spillet Alt du trenger å vite om Twitch Prime Alt du trenger å vite om Twitch Prime Twitch Prime er Twitchs nye premium-tilbud for streamers, og tilbys som en del av din Amazon Prime-abonnement. Men hva er Twitch Prime og hvordan påvirker det Twitch? Les mer, er et slikt eksempel. Selv om dette kan virke typisk, kan du forestille deg om Steam også eide en online videoplatform. Ville du ikke tro at Steam ville favorisere noen spill over andre for å presse litt mer inntekt fra sine brukere?

Det er en sirkel av trafikk knyttet til Twitch, som også fordeler plattformen, og det har å gjøre med YouTube. Googles fusjon med Twitch ble kansellert på grunn av juridiske problemer knyttet til forebygging av tillit og monopol. Men både Googles YouTube (sammen med YouTube Gaming) og Amazon's Twitch jobber sammen med hverandre.

La oss ta to sentrale eksempler: Syndicate and Imaqtpie. Begge er velkjente i spillverdenen: Syndicate startet som en YouTube-personlighet, og Imaqtpie var en esports-dynamo. Begge nyter en massiv online følge via Twitch og YouTube, som maksimerer deres potensielle seertal.

Det er alt uten å nevne de utallige sosiale medier som peker mot nettstedet Twitch. Video eksponering er enormt viktig for moderne spill - inkludert spillanmeldelser, live-streamer, komiske videoer og lignende. Å ha både det største videobiblioteket og den største levende videoplattformen som jobber sammen, skaper en nødvendighet for at videospill skal være både visuelt imponerende og, viktigst, stadig underholdende.

Microsoft Mixer: En ny utfordrer tilnærminger

Microsoft har wised opp og opprettet en ny live-streaming plattform Microsoft lanserer Mixer som en Twitch Alternativ Microsoft lanserer Mixer som et Twitch-alternativ Visste du at Microsoft eide en live-streaming-tjeneste kalt Beam? Nei, det gjorde vi heller ikke. Men akkurat som vi finner ut det eksisterer, rebrand Microsoft det til Mixer. Les mer: Microsoft Mixer.

Formålet med Mixer - tidligere Beam - er i navnet. De vil at skaperen deres skal fungere som miksere, det vil si sosialt nedsenkende personligheter. Blanderens mål er faktisk å “bring folk sammen” under paraply av spill. Høres kjent ut?

Hvis ikke, bør det første interaktive live-streamede fyrverkerien. Mixer løser også en av de største problemene i live streaming: høy-latency hastigheter. Det er interaktiv streaming, en raskere tilkobling og en ny samstrømningsfunksjon hvor opptil 4 streamers kan kombinere strømmer til en enkelt opplevelse - alt i en pakke, som er stor.

Windows (Still) Regjerer Supreme

Så stort som det kan virke ved første øyekast, bør du også vurdere det faktum at Windows 10 er det mest populære OS for spill, periode. Som det står, spiller 96,24 prosent av brukerne Steam spill på Windows-datamaskiner. For en OS-utvikler å skape en live streaming-tjeneste for et marked dominerer helt, er en fantastisk strategi.

Forutsatt at Mixer vil plutselig dominere live streaming markedet er noe absurd, vurderer hydra som er Twitch. Likevel er det et interessant trekk på vegne av Microsoft. Husk, vi snakker ikke bare Windows. Dette inkluderer også Xbox One, en av de mest solgte konsollene til dags dato.

Microsoft har mange hender i kokekaret, og med de nyeste advents tilgjengelig i Windows 10 Creators Update Kan Windows 10 Game Mode Boost Performance? Vi testet det! Kan Windows 10 spillmodus øke ytelsen? Vi testet det! Kan Windows 10 øke ytelsen til spillene dine? Microsoft lover å øke spillhastighetene og øke FPS med sin nye spillmodus. Vi testet hvor godt det fungerer. Les mer, du kan være trygg på at de gjør bevegelser for å øke live stream-markedet.

Faren for innfødt reklame

Når det er sagt må vi ta det gode med det dårlige. Microsoft er ikke akkurat ren når det gjelder innfødt reklame - noe som betyr at sponset innhold ikke uttrykkelig uttrykker sin annonseringsintensjon. Windows 10 oppdateringer Hvordan Microsoft har ødelagt Windows 10 og resultatene Slik har Microsoft slått Windows 10 og resultatene Microsoft har vært fremme av Windows 10 aggressivt i over et år. Målet var å få det nye operativsystemet til å kjøre på en milliard enheter innen 2018. Vi ser på Microsofts metoder og tallene. Les mer var et slikt eksempel, og ble fortalt på skjermen på alle muligheter.

Denne vanen strekker seg også til spill. I 2015 ble Machinima - en YouTube-kollektiv kjent for spillere som vurderer og viser spill - klemmet ned av FTC (Federal Trade Commission) for ikke å avsløre betalinger fra Microsoft for å annonsere Xbox One. Mens feilen var rettet, er det vanskelig å anta at disse samme taktikkene ikke ville sive inn i Microsofts live streaming plattform også.

Mengden dette påvirker glede av live-strømmer, avhenger kun av brukerens interesser. Markedsføring spiller en rolle i hver spillutgivelse: selv indie gaming markedet må stole tungt på live streaming og sponset innhold for å fungere. Den mulige fare her skaper imidlertid timer på timer med streamet innhold som en metode for å annonsere et selskaps egne kreasjoner gjennom ni timers kommersielle sendinger.

Live Streaming-effekten på spillutviklingens fremtid

Dagene av spillutviklerens koding 5 Gratis spillutviklingsprogramvareverktøy for å lage dine egne spill 5 Gratis spillutviklingsprogramvareverktøy for å lage dine egne spill Her er den beste gratis spillutviklingsprogramvaren og verktøyene du kan bruke til å begynne å lage drømmespillet ditt i dag. Les mer ved stearinlys er over, og linjen mellom innovativ indie og blockbuster studioutvikling er kontinuerlig sløret. Likevel vil man tro at alle utviklere vil lage et spill som er oppriktig moro for brukere. Betydningen av begrepet moro, Men er opp for debatt.

Live streaming er uten tvil den største plattformen for å avsløre et spill til spillmiljøet. Tenk på de større implikasjonene til en underholdende live streamer som nyter et spill. I samme vene som klassiske spillannonser, får brukeren til å tenke “Jeg vil ha det gøy som de er har det gøy!” I motsetning til de periodiske annonsene til yesteryear, snakker vi imidlertid en 24/7/365 uttak for eksponering.

I siste omgang bærer streaming med det for mange parametere å anta at det bare virker mot fordel publikum. Streamers, live streaming klienter og spill distribusjon klienter søker også sin egen fordel.

Insistering på konsistens og fellesskap

Hva er nettopp streaming avslag som ser etter i deres strømmer? Konsistens. Konsekvent underholdning, konsistent eksponering, konsistent viftevekst og konsekvent inntekt. Som det er, forventes Twitch streamere å “alltid være streaming” for å sette, vokse og utvide sin base. Denne sulten å streame, kombinert med live stream fanbase, skaper en juggernaut som spillutviklere bare ikke kan ignorere.

Ta følgende intervju for eksempel, hvor Kulturredaktør for Ars Technica, Sam Machkovech, diskuterer hvor mye Twitch-streaming påvirker det faktiske arbeidet med spillutvikling.

Metoden der live streaming funksjoner er enkle: Strøm konsekvent, og du vil utvikle en fan base. Denne metoden er alt annet enn grunnleggende. Hvis du har nok innholdsskapere som jobber med å utvikle sin egen kringkastingstil og persona, lager du mer enn fanebaser. Som Sam Machkovech diskuterer:

“Å se på spill og streaming er nesten like universelle for barn 14 og under som lørdag morgen var tegneserier for de som vokste opp på 80-tallet ... Dette er deres vannkjøler snakk på skolen. Vi raver om det siste Walking Dead og Breaking Bad episoder, og de snakker om det nyeste spillet deres favoritt 'YouTuber' spiller. Minecraft er en "ting" spesielt på grunn av denne trenden.”

Du utvikler hele samfunn - folk som er viet til din personlighet i stedet for spillene du spiller.

Mindre nedetid, mer “Moro”

På grunn av insisteren på at streamere skal streame, kan nedetid i spill være dødelig. Tenk på et ekteeksempel, PlayerUnknown's Battlefields (PUB). Hvis du spiller, er det ingen tvil om at du har hørt om PUB.

Jeg husker å høre om det og trodde det var merkelig kjent. Vurderer hvordan like utbredt begge Dayz og H1Z1 Det er vanskelig å ikke merke en tilkobling. Men hva skiller seg fra PUB fra resten? To sentrale fasetter: Ingen ressursinnsamling og kamp kongelig gameplay. Ved første øyekast er det lett å se likhetene mellom et spill som Rust og PUB. Begge ser det samme ut, og hvis dere tar bort både grunnbygging og ressursinnsamling, spiller de begge litt det samme.

PUB er noe av en åpen verden Spill det på vei: 4 Sandbox-spill som regjerer over resten Spill det på din måte: 4 Sandbox-spill som regjerer over resten Et dårlig utført sandkassespill er bortkastet tid, men når det er gjort riktig, er det kan transportere deg til en helt ny verden full av underverk, spenning og erfaringer. Les mer, hvor de eneste reglene for å spille er de du lager selv. Faktisk er det en av dens styrker. Mens flere esports-orienterte, konkurrerende spill som Watch og League of Legends kreve at du spiller bestemte måter, du kan spille PUB uansett hvordan du vil. Så lenge du vinner, er det.

Samtidig, PUB er en syntetisert, mer potent form for spill som direkte bidrar til Twitch stream-fanen. Spillerne flyves i en slagmark, søker etter våpen, og dreper hverandre mens slagmarken krymper og leder spillerne til midten. Gitt dette Dødslekene match stil, noe spennende kan skje når som helst.

Det er ingen jevn nivåbygging som i League of Legends. Det er ingen kompleks lekstruktur som i Dota 2. Den bruker et felles format og grafikk, men blander det med en kondensert spillestil. Således er det bare naturlig dette spillet - fortsatt i Early Access-scenen 3 Tidlige tilgangsspill som faktisk ble utgitt (og vellykket!) 3 Tidlige tilgangsspill som faktisk ble utgitt (og vellykket!) Det er lett å se hvorfor tidlig tilgang har dårlig rykte. Likevel har det kommet noe godt fra det, og det er flere eksempler som viser hvordan Early Access kan skape en suksesshistorie. Les mer av utvikling, husk deg - er det globale toppselgende spillet på Steam og det nest mest livsstilte spillet på Twitch.

PUB er et resultat av grunnleggende, formel spillutvikling. Og gitt listen ovenfor, ser det ut til å passe perfekt i foldene til de mest solgte, høyest brutto og svært konkurransedyktige spillene rundt.

Gaming Bug Turned Gaming Drug

For et spill som tåler timer på timer med streaming og fanger tusenvis av fans, må den møte visse kvalitative krav. Dette har alltid vært tilfelle, og å nekte det faktum ville være å ignorere spillsamfunnet som helhet. Likevel, gaming er endring.

Spørsmålet er om live streaming, som både en plattform for spill og et fullverdig yrke, vil skape en formel nødvendighet for spill å være konsekvent underholdende både seere og spillere. gitt PUBMonumental suksess, selv om det ser ut til at spørsmålet allerede er besvart.

Gaming Grind

Hvilket sted har grinden i spill nå? Ikke for lenge siden dominerte det åpne verdensmarkedet mainstream gaming. Malen, så å si, kom gjennom ressursinnsamling, grunnbygging og våpenopprettelse. Det virket litt som om hvert spill, på en eller annen måte, prøvde å innlemme de åpne verdensaspektene av den sinnsykt populære Grand Theft Auto V og Eldste Scrolls V: Skyrim.

Noen av de største eksemplene på dette konseptet har virkelig utvidet spillingen som en estetisk kunstform: Zelda: Breath of the Wild (våre tips Spoiler-Free Beginner's Guide til Zelda: The Breath of the Wild Spoiler-Free Beginner's Guide til Zelda: The Breath of the Wild Legenden om Zelda: Breath of the Wild er her, og hvilket eventyr er det. Her er noen nybegynners tips å huske på når du begynner å utforske. Les mer), The Witcher III: Wild Hunt, Astroneer, Subnautica, og Brannvakt bare for å nevne noen få. Mens den trenden alle unngikk - ikke vi glemmer Ingen manns himmel - det avslørte et øyeblikk det indre bindet mellom spillutvikling og utbredt spill popularitet.

Live streaming, ser imidlertid ikke ut som en trend. På en måte er live stream publikum ferd med å bli spill samfunnet. Med tanke på hvordan formell suksess kan være, er det ikke absurd å statlig spillutvikling vil lene seg videre fra en kreativ aktivitet til en mer raffinert og teknisk prosess enn den allerede er. Det vil minimere slipe av spill, og den inneboende vanskeligheten med å spille spill vil være basert på konkurranse i stedet for komplisert plattformdesign, strategi og puslespillløsning.

Mens det kan intrigere og tilfredsstille noen, vil andre ikke være så glade. Blir spillene enklere og mer konkurransedyktige for å tilfredsstille streamingplattformer? Hvor mye vil kompleksitet, historiefortelling og omsorg for detaljer spille i denne svært potente form for spillutvikling? Når spill som en genre av underholdning blir noe å konsumere av mange, i stedet for noe en person - gameren - investerer sin tid og innsats i, er det ikke hektisk å vurdere at spill blir en underholdning, snarere enn en glede.

Den neste generasjonen av spillere

Da jeg var 14, tilbake i 2007, ble følgende spill utgitt: World of Warcraft: The Burning Crusade, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, BioShock, Team Fortress 2, The Witcher, Halo 3, og Super Mario Galaxy. Som en gamer kan du nesten føle den siste tingen av den spilltiden.

Et tiår senere, i 2017, er 14-åringer ikke så mye gitt et unikt utvalg av spill som de umiddelbart blir introdusert til live streaming og konkurransedyktige aspekter av spill. I en viss grad er dette forårsaket av den rene vekten av virtuell spillkultur som allerede er til stede på nettet. Mest, man kan argumentere for, blir en del av kulturen for sine komiske aspekter - i stor grad basert på streaming og YouTube-personligheter - før de selv begynner å spille spill.

Jeg forstår at dette er noe av en falsk sammenligning. Å sammenligne en nåværende periode til en tidligere gylden periode er urettferdig. Men det er likevel interessant å merke seg hvordan neste generasjons spillkultur vil være i stor grad media og strømdrevet.

Det er imidlertid ingen tvil om at tilkomsten av live streaming har oppnådd den eksakte hybridformen av underholdning det søkt å skape. Spillutviklere vil enten følge denne trenden - skape spill viet helt til en konstant strøm av underholdning - eller gren bort med risiko for markedsutvikling.

Endelige tanker på Live Streaming

Er live streaming dårlig for spill som helhet? Til det motsatte; Det er hevet spill til kategorien av en seriøs, sinnsykt lukrativ sport.

Men er live streaming dårlig for spill som en kunst? Helt sikkert. Den iboende følelsen av spenning og spenning av spiller og blir mystifisert av et spill, kan ganske enkelt ikke matche - og er ingen match for - overdrevet spenning og ofte profesjonell ferdighet av en populær streamer som forteller om en virtuell verden.

Det er bare enklere og mer underholdende - og mindre ensom, det sosiale aspektet - for å observere noen som spiller et vanskelig nivå 5 Crazy Vanskelige spill du kan komme på Steam 5 Gale vanskelige spill Du kan komme på damp Takket være damp kan du spille disse spillene uten å bruke for mye penger. Les mer enn det er å faktisk spille spillet, og millioner på millioner av visninger samlet av streaming personligheter bidrar bare til dette faktum.

Hva synes du om live streaming? Elsker du det eller hater det? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!

Bildekreditter: Syda Productions / Shutterstock

Utforsk mer om: Gaming Culture, Media Streaming, Twitch.