Viktige første personskyttere som utviklet sjangeren [MUO Gaming]
Første og tredje person shooters De 3 beste første eller tredje person Shooter Games for Android 2.2+ De 3 beste første eller tredje person Shooter Games for Android 2.2+ Mobilspill er ikke vanskelig å komme for Android, men flertallet faller inn i puslespillet, tårnforsvar, eller rullende sjangre. Det er greit, og det er mange spill som rocker. Men hva ... Les mer er den mest populære sjangeren i videospillverdenen akkurat nå. Call of Duty Hvorfor Call of Duty: Black Ops 2 Gjør meg lyst til å spille COD Again [MUO Gaming] Hvorfor Call of Duty: Black Ops 2 Gjør meg lyst til å spille COD Again [MUO Gaming] Noen ganger virker det som om Activision med rette utgir en franchise til spillere hater det. Hvert år pumpet de ut en ny Tony Hawk til alle var lei av det. De gjorde det samme med gitar ... Les mer og Halo 5 grunner Call of Duty Spillere burde gi Halo 4 et skudd [MUO Gaming] 5 grunner Call of Duty Spillere bør gi Halo 4 A Shot [MUO Gaming] Jeg vil gjerne innrømme at jeg er en Halo-hater. Jeg har spilt nesten hver oppføring i franchisen (bortsett fra Reach, jeg hørte det meste negative ting fra mine hardcore Halo-spillende venner). Jeg nådde et poeng ... Les mer har kartene på låse ned og spill som Battlefield De 5 beste slagmarken 3 nettsteder for opptil minuttinformasjonen De 5 beste slagmarken 3 nettsteder for opptil minuttinformasjonen Battlefield 3 blir hyped som samtalen of Duty killer. Det er ingen liten oppgave med tanke på at Call of Duty er en av de største selgerne av videospillfranchiser noensinne. Likevel har slagmarken vært ... Les mer og Crysis er ekstremt populære i sin egen rett. På PC-en har skyttere vært i lang tid, med viktige første personskyttere som Unreal Tournament, Doom og Half Life 3 First Person Shooters som faktisk har gode historier [MUO Gaming] 3 First Person Shooters som egentlig har stor Historier [MUO Gaming] Førstepersonsskyttere (eller FPS) har lenge vært en sjanger som er basert på konkurranse. Helt siden oppfinnelsen av multiplayer-spill, var det bare fornuftig å ha skytespill som en nøkkelgenre. Jeg skrev en gang ... Les mer virkelig å bringe sjangeren til forkant.
Det vanlige temaet med alle disse skytterne er, vel, skyting. Imidlertid er det noen anledninger hvor en skytter bryter formen og legger til en slags innovativ spillmekaniker. Sikker på at kjernen i spillet fortsatt vil peke på en krysshår på en fiende og blåse dem til smedere, men det er utrolig hvor mye en liten forandring til en mekaniker kan gjøre et spill føles som noe helt nytt.
I dag skal vi se på noen FPS-spill som tilbyr noe nytt for sjangeren. Selvfølgelig har mange av elementene disse spillene har blitt kopiert, og er ikke så nye lenger, men på den tiden var det noe nytt og spesielt.
Faceball 2000
Hvis du har spilt noen moderne skytter, er du sannsynligvis kjent med begrepet regenerering av helse. Du blir skutt et par ganger, gå skjult, og kom tilbake klar til å gå. Alt for ofte er Halo feilaktig gitt æren av å være den første skytteren for å bringe dette til bordet, men opprinnelsen går faktisk helt tilbake til et Super Nintendo-spill.
Den utrolig merkelige Faceball 2000 hadde regenerere helse lenge før Halo, og alle dagens moderne skyttere, var til og med i en glimt i skapernes øyne. Elsker det eller hater det, dette er spillet som startet alt (vel teknisk, Hydlide gjorde, men det var ikke en skytter).
Plikten kaller
På dette punktet tenker de fleste spillere på Call of Duty som den trette franchisen som løser et nytt spill hvert år som selger millioner av eksemplarer. Når Call of Duty 4: Modern Warfare slo på butikkhyller, trodde ingen det. I stedet ble vi blåst bort av nivellerings- og opplåsningssystemet som tilbys i multiplayer. Aldri før har spillere hatt så mange grunner til å holde seg i et spill i så lang tid.
Call of Duty får faktisk en dobbel omtale her. COD var spillet som banebrytende “sommer blockbuster” film slags spill. Singelspilleren i Call of Duty føles som en nonstop ridesjakk, som er et stort skifte i forhold til pacingen av de fleste spill. Det kan bli gjort til døden nå, men da det opprinnelige spillet slo, var det som ingenting vi har møtt før. Ikke dårlig for et spill som mange spillere føler er overstaying sin velkommen.
Vinne tilbake
Winback er en skytespiller som er utgitt av Koei for Nintendo 64 i 1999. Det er faktisk en tredje personskytespiller, men likevel peker ideen om spillet på tverrhårene på gutta og dreper dem. Winback, men ikke husket av de fleste spillere, er faktisk det første 3D-spillet som har et dekselsystem, en mekaniker som er omtalt i mange skyttere i dag som Gears of War og Uncharted.
Soldaten av Fortune og Metal Gear Solid 2 fortjener omtale for å bringe dekselsystemene i forkant, men det var Winback som virkelig fikk ballen til å rulle.
Team Fortress
Team Fortress er spillet som virkelig populariserte ideen om at spillere har en rolle i kampen. I stedet for at alle som bare prøver å få mest drap, velger spillere i Team Fortress en klasse, og klassen har visse evner som kan hjelpe laget til å vinne kampen. Dette har ført til franchising som Battlefield og alle sine spill.
Battlefield 2 er min favoritt skytter noensinne laget, og det var Team Fortress som banet vei for spill som det med sitt fantastiske klassesystem. Både Team Fortress og Team Fortress 2 spilles fortsatt i dag, og det er absolutt en imponerende prestasjon.
Hexen II
Hexen II var skytespillet som populariserte å legge til “RPG-elementer.” I stedet for å skyte rett og slett for å gjøre det til slutten av nivået, i Hexen II, fikk spillere faktisk erfaringspoeng som gjorde sin karakter sterkere. I hovedsak er alt du finner i et spill som Final Fantasy eller en annen klassisk RPG, i Hexen II, bortsett fra, i stedet for å kaste staver, skyter du folk i ansiktet.
Det er ikke det beste spillet noensinne laget, men det banet vei for spill som Borderlands, og jeg elsker meg noen Borderlands.
Konklusjon
De fleste mekanikene som spillene tar med seg til bordet, er litt spilt ut nå. Vi har sett hundrevis av skyttere med RPG-elementer, og enda mer med progressive opplåsingssystemer i multiplayer, men på den tiden vendte disse sjangeren på hodet.
Vil skyttere fortsette å utvikle seg med nye mekanikere som de som ble fremført med disse spillene? Bare tiden vil fortelle om vi er absolutt nødt til å håpe de gjør det, eller skyttergenren vil ha begrenset holdbarhet, selv om det allerede har eksistert lenge.
Utforsk mer om: First Person Shooter.