Er bestillingen 1886 verdt å kjøpe?
Det er ganske vanlig kunnskap om at de fleste spill spilltitler ikke er noe spesielt. Selv om noen lanseringsspill har vært fantastisk, var det 4 spillkonsoll-lanseringsspill som egentlig var gode 4 videospillkonsoll Starte spill som var egentlig gode Hver gang en gang, stjernene rager opp og et lanseringsspill treffer markedet som faktisk er bra. Det er en sjelden forekomst, og en som ikke virker som om det kommer til å skje på ... Les mer, vanligvis har kraften i det nye systemet ikke blitt fullt ut realisert enda, og som sådan er spillene undervældende.
Tast inn Ordren: 1886, en PS4-eksklusiv som wowed publikum da det ble annonsert, og hadde mange spillere håper det ville være det må-ha-spillet som gjorde venter på en PS4 Hvorfor Next Generation Games Consoles kan vente [Opinion] Hvorfor Next Generation Games Consoles kan vente [Opinion] Den nåværende generasjonen av hjemmekonsoller - Wii, PS3 og Xbox 360 - har alle vært med oss i noen tid. Denne syvende generasjonen begynte i 2005 med utgivelsen av ... Les mer verdt det. Er det den landemerketittelen? Les videre og finn ut.
[Innholds advarsel: Ordren: 1886 er vurdert Eldre og denne anmeldelsen inneholder klipp av grafisk vold og sterk språk.]
Møt ordren
Ordren: 1886 finner sted, overraskende, i år 1886. Det er imidlertid en alternativ versjon av fortiden fra den vi kjenner, og denne skildringen av London er i konstant trussel om halv-raser, skapninger som er både menneske og dyr. Århundrene tok sine toll 7 historiske nettsteder som lar oss gå tilbake og ta en annen titt på historien 7 historiske nettsider som lar oss gå tilbake og ta en annen titt på historien Les mer, og menneskene kunne ikke overmanne disse dyrene.
Vi droppet inn i historien om The Order, en gammel gruppe av riddere grunnlagt av King Arthur som har overhånden mot monstrene takket være Blackwater. Denne mystiske væsken helbreder ikke bare sår i et utrolig tempo, men tillater også de som drikker det å leve langt lenger enn normalt.
Takket være den industrielle revolusjonen har ordren ytterligere fått grunnlag i deres søken etter beskyttelse - i Rekkefølgens fantasi av alderen, har ingeniører utviklet seg raskere, og gir trådløs kommunikasjon 4 grunner til at trådløst internett er fremtiden 4 grunner til at trådløst internett er fremtiden før smarttelefonens tid har vi alltid vært vant til å få internett fra gode gamle kabler, enten det er telefonlinjer, bredbåndskabel eller DSL. Mens de var ganske gode alternativer når de først ... Les mer, elektrisitetsbaserte våpen og helautomatiske våpen.
Du kontrollerer den nåværende Sir Galahad (Ordens riddere passerer navnene på dem som lykkes dem), hvis virkelige navn er Grayson. Du har noen medmennesker som følger deg på veien, men som Galahad, er de for det meste forgettable. Du vil ikke finne noen relasjonsbygging eller hovedkarakterutvikling i Rekkefølgen. Galahad, mens generisk, er ikke så ille som strenget av sint dude-hovedpersoner vi har sett i de siste årene av spill (Aiden Pearce of Vakthunder er det perfekte eksempel på dette), men han kommer nært.
Tydeligvis vil jeg ikke gå lenger inn i historien her, men nok det å si det Rekkefølgen spiller det trygt når det gjelder fortellingen. Ingenting spesielt spennende skjer, slutten er ikke tilfredsstillende eller episk, og jeg har ærlig hatt problemer med å holde noen av de liknende tegnene rett. Men historien gjør ikke et spill, så lenge spillingen er solid. Dessverre…
The Cutscene: 1886
Det er ingen måte å sette dette pent på, så jeg skal bare si det: Rekkefølgen koker ned spillingen til absolutt minimum, noe som gjør det knapt gjenkjennbart, og dette er dens største lovbrudd. Det er 16 kapitler i dette spillet, og fire av dem (det er 25%!) består av bare cutscenes. For å være rettferdig kan spillklippene være morsomme. 4 Nettsteder for å se og laste ned Videospill Cutscenes Online 4 Nettsteder for å se og laste ned Videospill Cutscenes Online Les mer og legg til atmosfæren - den ikke kartlagt serien gjør dette ganske bra. Men mens ikke kartlagt holder en fin linje mellom film og videospill, Rekkefølgen går langt overbord.
Foruten det faktum at en fjerdedel av spillets kapitler involverer bare å se cutscenes, er kinematikken gjennomgripende gjennom hele spillet. For eksempel kan du starte et kapittel (etter å ha sett åtte minutter med kinematikk fra forrige kapittel slutt) i en kloakk rett foran en stige. Så snart du går opp til stigen og trykker Triangle, tar spillet over mens du ser Galahad klatre opp og utveksler litt dialog med kameratene sine. Jeg tuller ikke: dette spillet er latterlig med å ta tømmene vekk fra deg. I det meste består 50% av spillet av at du faktisk er i kontroll; noen av cutscenene løper i ti minutter rett.
Snakk om å trykke Triangle, la oss snakke om hva den faktiske gameplay består av. Tidligere nevnt ikke kartlagt er en god sammenligning: Rekkefølgen er en cover-basert tredjeperson shooter som den tidligere. Begge er ekstremt lineære, noe som betyr at det ikke er mye å utforske å gjøre; Du følger stien og skyter fiender hele tiden.
Gunplayet er fint, og mens våpnene ikke er så varierte, er det noen få standouts, som for eksempel lysbelystpistolen som lar deg zap fiender og blaster som skyter termisk gel enn det som deretter kan antennes. Det er standardinnhold at alle som har spilt en tredje person shooter før, ikke blir overrasket av, men det er ikke dårlig. Nicola Tesla gir mange av verktøyene du bruker, noe som er en fin liten historisk bit.
Trykk på X for å gjøre ting
Når du ikke skyter fiender fra dekselet, blir du satt gjennom uendelige hurtige hendelser (QTE). Hvis du ikke er kjent med disse, krever QTE'er at du trykker på en knapp når skjermen forteller deg om du ellers dør. Vanligvis har du begrenset kontroll når du er i ett, så det handler om å være engasjerende som å spille Rockeband med en kontroller.
Av en eller annen grunn, Rekkefølgenutviklere trodde det var en god ide å bygge hele spillet rundt QTEs, og det viser. Nesten hver handling du utfører, inkludert å flytte rusk, åpningsbokser og trekkkjeder, innebærer at du mashing X-knappen for å hjelpe Galahad sammen. Spillets patetiske unnskyldning for en sjefs kamp (og “siste sjef,” som er en klone av sjefen omtrent halvveis) er en stor QTE: du må trykke på knapper for å angripe når du forteller det, og vippe kontrollpinnen til å unnslippe når skjermen sier det.
Å legge til problemet er det faktum at dette spillet ikke grafisk skiller mellom cutscenes og “gameplay.” I motsetning til de fleste spill, hvor du kan fortelle når du er i en cutscene og ikke forventes å gjøre noe, Rekkefølgen vil tilfeldigvis kreve at du trykker på en knapp eller juster kontrollpinnen med et punkt på en angripers kropp i tide for å forsvare deg selv når du ikke engang forventer det. Dette fører til frustrerende dødsfall og en konstant nervøsitet under cutscenes, og det er ganske enkelt irriterende. For mer om hvorfor QTE er forferdelig, er JonTrons video en måsynsvisning (språkvarsel).
Mer forverring
Små ting om Rekkefølgen gjør det enda verre. Siden spillet er lineært, er det nesten ingen grunn til å utforske. Men de beste lineære spillene, som BioShock Infinite, Gi fortsatt spilleren forskjellige måter å planlegge angrep på og ha hemmeligheter skjult av banen. Alt du får i dette spillet er objekter som du kan vippe kontrollpinnen til å se på, sammen med noen avisoverskrifter, dokumenter og lydopptak som du ikke bryr deg om. Samtidig som BioShock gjorde at du vil oppdage lydloggene for å lære mer om sin fascinerende verden, Rekkefølgen's “samleobjekter” tjene som bare forstyrrelser og ikke legge noe til miljøet.
Da jeg gjennomgikk Den indre ondskapen, Et av mine grep var spillets merkelige beslutning om å bruke et widescreen-aspektforhold, noe som betyr at svarte barer tar opp de øverste og nederste delene av skjermen. utrolig, Rekkefølgen gjør det samme! Jeg kan ikke begynne å forstå hvorfor spillutviklere gjør dette, da det gjør at kameraet blir vanskelig, og det gjør det vanskelig å fortelle hvor trusler kommer fra - for ikke å nevne at det bruker mindre av skjermen. En annen liten smerte er at du ikke kan endre det trygge området på heads-up-displayet (HUD), så hver gang instruksjonene kommer på skjermen, blir de avbrutt. Hvorfor ble ikke dette gjort et alternativ?
Spillet er også altfor lett, selv på Medium. Dødsfall skyldtes vanligvis kontrollproblemer eller dumme cutscene QTE'er. Jeg skjønner ikke at det skjedde, men likevel døde jeg ikke mer enn et dusin ganger.
Det er absolutt ingen replayability med dette spillet, noe jeg også kritiserte Den indre ondskapen til. Mens det spillet minst har en Ny spill Plus-modus og en opplåsbar super-hard vanskelighet, Rekkefølgen gir deg ingenting. Du får ikke utfordringsoppdrag, et vanskeligere spill for andre gang gjennom, multiplayer; ingenting. Når du er ferdig med dette spillet, har du sett alt.
Og ikke bekymre deg, du vil fullføre den raskt. En uke før lanseringen, et klipp av Rekkefølgen dukket opp med å vise at noen avsluttet spillet om fem timer. Mens han rett og slett rushing fra cutscene til cutscene, er det ikke mye bedre å få et normalt gjennomslag. Jeg avsluttet spillet i omtrent syv timer; For et fullpris spill, er dette helt patetisk. Et spill trenger ikke å være lang å være bra, men for et spill med ingenting annet enn hovedretten, Rekkefølgen trengte å være lengre. Hvis dette spillet ikke inneholdt noen cutscenes eller raske tidshendelser, kan du sannsynligvis fullføre det på mindre enn tre timer.
Den korte ordren
Ordren: 1886 er ikke et dårlig spill; problemet er at det er ikke et godt spill heller. Skytingen er solid, men det er ikke spennende. Plottet er generisk. Du er shepherded gjennom hele opplevelsen, selv til poenget med spillet å plassere et ikon på neste dør må du åpne. Spillet er så dumt kort at det er praktisk talt over før det begynner. Det spiller som en interaktiv film 3 Gratis interaktive filmer på nettet Hvor er du i kontroll 3 Gratis interaktive filmer på nettet Hvor er du i kontroll Les mer. Det er bare ingenting moro om dette videospillet.
Det er ikke så ille. Grafikken er virkelig et syn å se (det er en grunn at du ikke kan fortelle forskjellen mellom cutscene og “gameplay”), er toneangivelsen godt gjort, og den teknologisk avanserte London er interessant - det er definitivt ikke en periode som spillene vanligvis settes inn. Å se Teslas oppfinnelser er kult, og lite berører som Galahad holstering sitt våpen og legger hånden på bladet når du forbereder deg på en skjevhet, er det pent.
Problemet er at disse detaljene overskrides av de fattige “gameplay” - For å utføre en skjult drep, må du trykke Triangle på akkurat det rette sekund basert på en ledetekst. Det er frustrerende å dø, ikke fordi du ikke var snill, men fordi du ikke visste når du ville bli bedt om å trykke på en knapp.
Denne scenen oppsummerer virkelig hvorfor spillet mislykkes så elendig. Alt ser bra ut på papir, men Rekkefølgen er i hovedsak at du flytter et tegn fra cutscene til cutscene ved hjelp av raske tidshendelser, med noen skudd kastet inn som en distraksjon. Det er synd, og det ser ut til at 2014s forferdelige trend med overhyping spill som ender opp som store skuffelser (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) bløder til 2015. La oss håpe det slutter.
Ikke kjøp Ordren: 1886. $ 60 for et spill som varer sju timer, er uforutsigbart, og det som er inni, går knapt i stykker som spilling uansett. Hvis du må spille det, leier det for et par dollar Video Game Rentals: Hvor kan du låne moro? Video Game Rentals: Hvor kan du låne moro? Videospill er kjempebra, men å kjøpe dem alle splitter nye kan bli kostbare. Spar penger med disse leiealternativene. Les mer, og du kan avslutte det på en helg - eller låne den fra en dårlig sjel som betalte full pris for det.Det har blitt sagt mye ved dette punktet, men jeg ville være remiss hvis jeg ikke nevnte det her: Vennligst slutte å forhåndsbestille videospill. Utgivere prøver å få alle glade for å spille sitt nye spill før de selv vet noe om det, og pre-orderbonusene skal kjøpe spillet seks måneder før det kommer ut verdt det. Det er ikke som alle som forhåndsbestilt dette spillet nå vet. Vent noen dager til vurderinger kommer ut; du mangler egentlig ikke noe, og du kan ende opp med å spare store. La oss bli med sammen for å stoppe denne trenden.
Ikke bli brent av Rekkefølgen: sjekk ut andre Steampunk inspirerte spill Kan ikke vente på bestillingen: 1886? Spill disse andre Steampunk-spillene i stedet kan ikke vente på bestillingen: 1886? Spill disse andre Steampunk-spillene i stedet Steampunk er en gjenkjennelig estetikk preget av dampkraft og viktoriansk mote. Elsker utseendet? Spill disse spillene! Les mer i stedet. Enda bedre, prøv noen av de beste plattformspillene til enhver tid Topp 20 plattformer Spill av all tid Topp 20 plattformer Spill av all tid Med tusenvis av videospill, hvor starter du når du vil spille det beste? Her er vår endelige guide på de beste 20 plattformene av all tid. Les mer og nyt et videospill som faktisk lar deg spille!
Hva tenker du på Rekkefølgen? Var det noen innløsende kvaliteter som krever et andre utseende, eller tjener dette spillet bare for å slå av en skuffende 2015? Gi dine tanker i kommentarene!
Utforsk mer om: PlayStation 4, Video Game Review.