Elsker South Park? Kjøp Sannhetstang. Nå. (NSFW)
South Park: Truth of Sanity er et polert eventyrrollespill, tegning fra begge JRPGs og pek og klikk opplevelser av yesteryear. Full av latterløse øyeblikk, du har flashbacks til Tentacles Day hvis du er gammel nok - et av de siste dyrebare PC-spillene som faktisk hadde en sans for humor. Sannhetens bok gjenoppretter denne tradisjonen, og så noen.
Det er imidlertid unashamed South Park humor - full av anal probing, flatulens, abort vitser, antisemitism og alt annet dine fornuftige foreldre advarte deg om. Noen av kurser scenene er sensurert utenfor Amerika, men bare for konsollets publikum - få spillet på Steam hvis du vil ha full erfaring.
Film- og TV-tie-ins virker generelt ikke bra, som tidligere South Park-spill har vist seg å være passende - en serie går ikke i 17 år uten å dabble i det minste game-of-the-film-of-the-tv-show-of-the-bok - men la oss aldri snakke om disse grusomhetene igjen, for de bærer ikke å tenke på. Sannhetens pause bryter den syklusen, og tar fullt imot TV-showets unike format, i stedet for å prøve å få det til å se 3D. Det ser ut nøyaktig som TV-showet - i den utstrekning at noen som går i rommet som ikke visste bedre, ville tro at du så på en annen episode - og det er en hel sesong verdt kvalitet dialog og klippe scener der inne. Men det er interaktivt - det er du vandre rundt farting på forbipasserende, bryte parkeringsmålere og generelt lage en jerk av deg selv.
Du spiller rollen som et ubeskrivelig nytt barn som aldri snakker, og uansett hva du skriver inn som ditt navn, blir du referert til som Douchebag (og senere, Sir Douchebag). Skaperne har gjort en bemerkelsesverdig jobb med å restaurere South Park-byen på en digital måte. Hvis du blir lei av å gå rundt, vil Timmy gjerne fange deg mellom rasepunkter på rullestolvognen.
Sannhetens stikk er ikke redd for å le av seg selv og RPG-sjangeren: fra Cartman forteller deg at du ikke skal snakke med mamma fordi hun ikke er en del av spillet, til de bokstavelige fjellene med helt meningsløs rusk, vil du samle på grunn av uanstendig liberale plunderingsmuligheter. Du kan samle inntil 7 forskjellige vibratorer hvis du våger inn i Cartmans mors soverom alene, som ikke tjener noe annet enn å bli solgt for pennies. Eller skyv dem inn i ditt eget skattkiste, hvis du ønsker det. Det var ikke en eufemisme.
En del av suksessens sannhet er ned til valg av studio: Obsidian Entertainment er ikke fremmede for RPG, spesielt med Neverwinter Nights 2, Dungeon Siege III, og Fallout: New Vegas under beltet hadde du forventet ingenting mindre enn en stunner. Og det er akkurat det som har blitt levert. Når det gjelder RPG-elementer, er det et bemerkelsesverdig dypt og fullført spill.
Combat er en tradisjonell turn-based J-RPG affære for deg selv og en enkelt følgesvenn, med tidsstyrte knappetrykk for vellykket å trekke av eller forbedre et angrep. Hver karakter har et sett med spesielle trekk, hver så morsom og variert som den andre. Prinsesse Kenny kan tilkalle en horde skogskrittere for å rush fienden, men når de nærmer seg en rask rekkefølge av vekslende knapp, er det nødvendig med presser for å riste dem selv for at han ikke blir båret i angrepet og naturlig spist levende. Det er ingen tilfeldige møter som sådan, men byen er full av skitne Elver som ønsker å svinge øye med hvem du kan starte kamp hvis du ønsker det. Får på en motstander før kamp begynner, gir dem en “brutt ut” de-buff, og dine allierte har en rekke spesielle evner hvis du ønsker å prøve en sneakier tilnærming. Kenny kan blinke sin gutt-boobs på fienden, få dem til å åpne portene før de smekker dem ubevisst. Humøret på disse spesielle angrepene går fort, men spillet fortsetter å kaste nok nye bevegelser, gjenstander, følgesvenner og oppdrag, slik at jeg i det hele tatt fant det greit.
Alle favorittkarakterene dine ser ut til å tegne plottkroker fra hele historiens historie - men hovedhistorien er av den siste sesongen, fortsetter den episke kampen for sannhetens stick i en komplisert fantasi som hovedsakelig er laget av Cartman.
Plottet er naturlig ganske lineært, selv om det er et stort antall underoppdrag å blande opp ting. Forvent ikke mye replay verdi her skjønt - når du har sett alle cutscenes og spilt gjennom hovedhistorien, er det usannsynlig at du vil gjøre alt igjen. Estimater setter totalt spill på rundt 12 timer.
Jeg er glad for å si at hele denne anmeldelsen kan sammenfattes med noen få ord: Hvis du liker South Park, kommer du til freaking love Sannhetens pinne. Kjøp det raskt, før Titanfall tar over ditt liv Titanfall Beta er over: Hvordan var det? Titanfall Beta er over: Hvordan var det? Xbox One og PC-eiere verden over har ett spill på radaren deres akkurat nå: Titanfall. Les mer .
10/10, ville bli probed igjen.
Utforsk mer om: PlayStation, Rollespill, Steam, Xbox 360.